Правила
Тег: киборги
✕ сбросить
Профессии на станции
Ragnar Yok · Профессии
Персонажи могут иметь различные профессии, включая пилота, врача, механика и оператора FTL, каждая из которых определяет их возможности.
В рамках игры персонажи могут выбирать различные профессии, некоторые из которых предоставляют особые возможности. На каждом корабле должны быть пилот, врач и механик. Оператор FTL, хотя и не обязательный, может быть полезен, но его отсутствие компенсируется программой для расчетов координат прыжков. Поскольку полёты невозможны, профессии пилота и оператора FTL представлены только в статусе. А вот профессия врача играет важную роль на станции, так как врач может ускорить процесс лечения по сравнению с автодоками. Механики также могут быть необходимы для починки приборов в случае их поломки, детали процесса описаны в правилах по починке.
Починка приборов
Ragnar Yok · Профессии
Механики бросают кубик d6 для починки приборов: 5-6 — это успех, 6 — автоматический успех для более опытных.
Для починки приборов на станции механикам необходимо бросить кубик d6. Каждый механик, участвующий в починке, добавляет по единичке к результату броска. Если сумма составляет 6 или больше, починка считается успешной. Если участвует один механик, ему нужно выбросить 5-6 для успешной починки; несколько механиков могут гарантировать успех, если их результат достигает 6. Начинающие механики не добавляют единички к броску и могут починить прибор только с результатом 6 на d6.
Программные пакеты для киборгов
Ragnar Yok · Профессии
Киборги могут иметь только один программный пакет, который заменяет предыдущий. Пакеты дают специфические навыки, но новички не могут эффективно выполнять обязанности.
На станции существуют различные программные пакеты, которые могут быть установлены киборгам. Однако у киборга может быть только один пакет одновременно: установка нового приводит к удалению старого. Пакеты, такие как пилот, механик, врач, оператор FTL, предоставляют соответствующие навыки, но без опыта киборг будет малоприменим в роли профильного специалиста, действуя лишь как новичок.
Иерархическая система директив
Ragnar Yok · Правила моделирования киборгов
Киборги действуют в рамках 20 директив, которые регулируют их поведение и взаимодействие.
Моделирование поведения киборгов опирается на иерархическую систему из примерно 20 директив. Эти директивы обеспечивают во многом стандартное поведение, что упрощает взаимодействие с игроками. Киборги могут как представлять чужую расу, так и быть объектами для исследования, проявляя парадоксальное поведение по мере прохождения игры.
Нарушение стандартов поведения
Ragnar Yok · Правила моделирования киборгов
Киборги начинают отклоняться от стандартов поведения, создавая эффект когнитивного диссонанса.
По мере игры киборги начинают нарушать установленные их директивами стандарты поведения. Это создает эффект 'зловещей долины', когда игроки сталкиваются с парадоксальным поведением, удручающим привычные ожидания. Такие отклонения становятся частью динамики взаимодействия между персонажами.