Физическая конфронтация начинается с касания и слова ‘Дерёмся’. Участники бросают дайсы и наносят удары.
Драка – это физическая конфронтация, начинающаяся с касания одного персонажа другого с произнесением слова ‘Дерёмся’. В драке может участвовать не более двух персонажей с каждой стороны. Если кто-то из сторон один, любой желающий может присоединиться. Начало драки прерывается, если начинается стрельба. Участники одного раунда бросают дайсы, чтобы нанести удар: если значение дайса равно или больше защиты противника, удар снимает с него один хит. Если персонаж теряет все хиты, он становится избитым и выходит из боя, что следует отыграть. Возврат в состояние боевой готовности только после завершения драки или на общем согласии.
Стрелковая битва начинается с первого выстрела и использует оружие, моделируемое нерфами.
Перестрелка начинается в тот момент, когда кто-то совершает первый выстрел, и объявляется словесно ‘Стреляю’. На время перестрелки все драки прекращаются. При попадании из стреляющего устройства персонаж становится раненым, если получает урон от огнестрельного оружия, теряет один хит, а когда теряет все свои хиты, становится убитым. Киборги теряют хиты при попаданиях и имеют право легко переформироваться в ранительное состояние.
Автодоки восстанавливают хиты. Пациент должен находиться в автодоке в течение курса лечения.
Автодок – это медицинская аппаратура для диагностики и лечения. Пациент должен занимать место в автодоке и оставаться в нём на протяжении лечения. Лечение моделируется как сбор паззла, необходимо собрать паззл полностью для завершения курса лечения. Если пациент покинет автодок до завершения лечения, состояние останется прежним.
Препараты, позволяющие восстанавливать хиты или увеличить боевые способности, используются по необходимости.
Существуют различные медицинские препараты, такие как кровоостанавливающее, восстанавливающее один хит; и стимулятор, увеличивающий способности на короткое время. Препараты моделируются как капсулы, которые должны быть ‘приняты’ персонажем. Раненые персонажи не могут самостоятельно использовать препараты, если они потеряли все свои хиты.
Игроки могут устранять мелкие неисправности, получая за это специальные баллы, которые можно использовать для ставок.
На станции Рагнар возникают мелкие неисправности, которые чаще всего чинят механики. Игроки, нашедшие неисправность, могут получить специальные баллы за ее устранение. Для этого необходимо найти код в мастерском ящике, открыть замок с тем же номером и сообщить о починке главному инженеру или старшему механику, чтобы они зачислили балл. Эти баллы можно использовать для ставок на кубок Рагнара, поддерживая свой корабль. Если другие игроки считают, что кто-то жульничает, они могут взаимодействовать с ним в игровом процессе.
Игроки могут использовать сейфы для хранения вещей и попытаться вскрыть сейфы других персонажей.
На станции все помещения не запираются, и игроки могут скрывать предметы в сейфах. Эти сейфы представляют собой закрывающиеся секции шкафов, которые открываются с кодовым замком. Хозяин сейфа знает код и может открыть его, в то время как другие персонажи могут попытаться вскрыть сейф, используя тот же алгоритм, что и для починки с помощью кодового замка.
Некоторые приборы можно использовать всем, для других нужен механик.
На станции есть приборы общего доступа, пользоваться которыми могут все игроки. Но если прибора нет в рабочем состоянии, требуется механик для его починки. В случае сломанного прибора владелец должен прикрепить карточку неисправности, которую предоставляет мастер.
Владение кораблём определяется ключом-коммом, который может переходить между игроками.
Корабли, пристыкованные к станции Рагнар, являются важными игровыми ценностями и могут меняться владельцами. Каждому кораблю соответствует уникальный ключ-комм, который выдаётся капитану и членам экипажа. Этот ключ обеспечивает доступ к кораблю и управлению им. Ключ не может быть дублирован или уничтожен, но может переходить между игроками через различные игровые действия: продажу, выигрыш или передачу.
Запуск реактора невозможен без ключа-комма, который передается вместе с правом собственности.
Чтобы запустить реактор на корабле, необходим ключ-комм. Если капитан отдает свой корабль другому игроку, он также передает ключ, и все права на доступ сохраняются. Однако если ключ оказывается у игрока без согласия капитана, управление не будет работать до тех пор, пока хакер не взломает системы.
Драка проводится с использованием дайсов, без физических контактов.
Из-за несопоставимости возможностей людей и киборгов в игру вводится система символической драки на дайсах. Игроки не используют физическую силу в драках, а результаты определяются бросками. Это позволило избежать нежелательных столкновений между персонажами, сохранив при этом элементы игровых конфликтов.
Киборги действуют в рамках 20 директив, которые регулируют их поведение и взаимодействие.
Моделирование поведения киборгов опирается на иерархическую систему из примерно 20 директив. Эти директивы обеспечивают во многом стандартное поведение, что упрощает взаимодействие с игроками. Киборги могут как представлять чужую расу, так и быть объектами для исследования, проявляя парадоксальное поведение по мере прохождения игры.
Киборги начинают отклоняться от стандартов поведения, создавая эффект когнитивного диссонанса.
По мере игры киборги начинают нарушать установленные их директивами стандарты поведения. Это создает эффект 'зловещей долины', когда игроки сталкиваются с парадоксальным поведением, удручающим привычные ожидания. Такие отклонения становятся частью динамики взаимодействия между персонажами.
Персонажи могут иметь различные профессии, включая пилота, врача, механика и оператора FTL, каждая из которых определяет их возможности.
В рамках игры персонажи могут выбирать различные профессии, некоторые из которых предоставляют особые возможности. На каждом корабле должны быть пилот, врач и механик. Оператор FTL, хотя и не обязательный, может быть полезен, но его отсутствие компенсируется программой для расчетов координат прыжков. Поскольку полёты невозможны, профессии пилота и оператора FTL представлены только в статусе. А вот профессия врача играет важную роль на станции, так как врач может ускорить процесс лечения по сравнению с автодоками. Механики также могут быть необходимы для починки приборов в случае их поломки, детали процесса описаны в правилах по починке.
Механики бросают кубик d6 для починки приборов: 5-6 — это успех, 6 — автоматический успех для более опытных.
Для починки приборов на станции механикам необходимо бросить кубик d6. Каждый механик, участвующий в починке, добавляет по единичке к результату броска. Если сумма составляет 6 или больше, починка считается успешной. Если участвует один механик, ему нужно выбросить 5-6 для успешной починки; несколько механиков могут гарантировать успех, если их результат достигает 6. Начинающие механики не добавляют единички к броску и могут починить прибор только с результатом 6 на d6.
Киборги могут иметь только один программный пакет, который заменяет предыдущий. Пакеты дают специфические навыки, но новички не могут эффективно выполнять обязанности.
На станции существуют различные программные пакеты, которые могут быть установлены киборгам. Однако у киборга может быть только один пакет одновременно: установка нового приводит к удалению старого. Пакеты, такие как пилот, механик, врач, оператор FTL, предоставляют соответствующие навыки, но без опыта киборг будет малоприменим в роли профильного специалиста, действуя лишь как новичок.
Правила медицины на игре оказались недооценёнными и использовались не так активно.
Правила по медицине как механика не были активно задействованы на игре, однако эстетически система выглядела хорошо и позволяла прорабатывать более разнообразные случаи взаимодействия. Ожидалось, что медицинские процедуры станут важнее, но на практике они не получили должного использования.
Использование аппаратуры требует отыгрыша и раскрывает особенности взаимодействия с персонажами.
Правила взаимодействия с научными приборами подразумевают, что игроки будут использовать аппаратуру, что станет основой для многих игровых сюжетов. Взаимодействие с приборами требует актерской игры, так как особенности работы аппаратов различаются для людей и киборгов, что требует от игроков внимательности и понимания механик.
Карточки используются для передачи сообщений о чувствах между персонажами.
Карточки отношений позволяют игрокам сообщать о своих чувствах другим персонажам, больше акцентируя внимание на эмоциональном взаимодействии, нежели на формальных случаях. Несмотря на изменения в их трактовке, игроки сохранили возможность уверять других в своей поддержке и обеспечивать эмоциональную связь между персонажами.
Автодок восстанавливает хиты при соблюдении всех условий; курсы лечения зависят от завершения паззла.
Автодок представляет собой полуавтоматическую медицинскую аппаратуру, которая позволяет проводить лечение и диагностику. На станции расположены два автодока в медицинском отсеке. Для выздоровления игроку необходимо занять место в автодоке и пройти весь курс лечения, в который входит сбор паззла. Если игрок покинет автодок до завершения лечения, состояние персонажа не изменится, и он останется в том же состоянии. Процесс лечения считается завершенным, когда паззл собран полностью. Врач или сам пациент может быть оператором автодока, и в этом случае врачи с большим опытом могут обратить на себя внимание для быстрого и качественного лечения.
Человек после лечения получает карточку пост-лечебных эффектов; киборги считаются полностью здоровыми.
После завершения лечения персонаж-человек должен получить аскольдокарточку пост-лечебных эффектов, которая описывает его текущее состояние. Если у пациента уже есть карточка после предыдущего лечения, она теряет свою силу. В случае, если лечение провел врач — карточка выдается непосредственно им, а при самостоятельном лечении персонаж получает карточку из коробки, расположенной рядом с автодоком. Пост-лечебные эффекты могут варьироваться и влиять на способность персонажа участвовать в боях, так как персонажи постепенно возвращаются к своему нормальному состоянию.
Использование автодока для диагностики состояния; возможность сбора паззлов для полного обследования.
Врач может использовать автодок для диагностики состояния пациента. Пациент может сразу показать врачу имеющуюся у него карточку пост-лечебных эффектов. Если врач хочет провести полное исследование, он должен собрать паззл, аналогично лечению. После исследования врач может обратиться за дополнительной информацией к мастерам, чтобы получить детализированные данные о состоянии здоровья пациента.
Физическая конфронтация без нанесения опасных для жизни повреждений. Для участия в драке один персонаж касается другого и говорит 'Дерёмся'.
Драка между персонажами начинается с физического контакта и произнесенного слова 'Дерёмся'. Максимальное количество участников на стороне — два человека; если кто-то из участников остается один, другие могут присоединяться по очереди. Все драки делятся на раунды. В начале каждого раунда участники выбирают противника и бросают дайс. Успешный удар снимает один хит. Если за раунд кто-то теряет все хиты, он становится 'избитым' и выходит из боя. Драка может быть прекращена, если начинается стрельба или по взаимной договоренности сторон.
Огнестрельное оружие моделируется нерфами. Перестрелка начинается с первого выстрела и автоматически прекращает все драки.
Перестрелка начинается, когда кто-то совершает первый выстрел. Ношение огнестрельного оружия открыто и может вызвать подозрения киборгов. При попадании из нерфа человек переходит в состояние 'ранен', а киборг теряет один хит. Если стреляющий киборг касается человека и говорит 'Избит', тот становится 'избитым'. Несколько попаданий подряд засчитываются за одно.
Необходимость лечения и автоматика последствий для избиенных и раненых персонажей. Необходимость остановки после определенного времени.
Персонаж, потерявший все хиты в драке, становится 'избитым'. Персонаж, раненый огнестрельным оружием, должен получать медицинскую помощь в течение 15 минут, иначе умирает. Избитый персонаж может лишь лежать или говорить, а раненый человек нуждается в помощи, иначе умирает через 15 минут.
Смерть может наступить через добивание, отсутствие лечения или приказ киборга 'Умри'.
Смерть персонажа может произойти в следующих случаях: 1) если его добить, произнеся 'Добиваю' и коснувшись; 2) если раненый человек не получает помощи в течение 15 минут; 3) следуя приказу киборга 'Умри'; 4) по указанию мастеров в экстраординарных ситуациях.
Кровоостанавливающее восстанавливает 1 хит; стимулятор удваивает урон на 15 минут.
Существуют различные медицинские препараты, используемые в игре. Кровоостанавливающее позволяет восстановить 1 потерянный хит, моделируется с помощью розовой капсулы с таблеткой, которую нужно просто достать и съесть (или выбросить). Персонаж, потерявший все свои хиты, не может применять этот препарат самостоятельно. Стимулятор увеличивает силу и реакцию на короткое время (15 минут), в результате чего все броски в драке удваиваются. Моделируется с помощью зеленой капсулы и круглой таблетки. После окончания действия эффекта персонаж переходит в избитое состояние. Стимулятор не действует на киборгов. Возможны и другие препараты, к которым будет прилагаться информация о действии.
Киборги DEX имеют блок управления, выполняющий команды на основании директив и приказов хозяев.
Каждая модель киборга запрограммирована выполнять директивы, которые являются постоянными правилами. Хозяева могут вносить дополнительные директивы, чтобы упростить управление киборгом. Однако вносить слишком много сложных директив не рекомендуется, поскольку это может снизить эффективность работы киборга. Приказы, в отличие от директив, выполняются киборгом однократно и удаляются из памяти после выполнения. Если приказ не имеет временного уточнения, киборг выполняет его немедленно.
Иерархия лиц, имеющих право на управление киборгом
Киборг слушается основного хозяина, которому подчиняются дополнительные и временные хозяева.
Каждый киборг имеет основного хозяина, чей приказ имеет самый высокий приоритет. Основной хозяин может назначить дополнительных хозяев, чьи приказы также будут исполняться, если не противоречат приказам основного хозяина. Временные хозяева могут быть назначены на ограниченное время с более низким приоритетом приказов. Приказы временных хозяев сегментированы по важности и могут быть отклонены, если они угрожают безопасности.
Существует несколько моделей киборгов с уникальными задачами: DEX, Mary, Irien и Tommy.
Разные модели киборгов имеют разные приоритеты в выполнении приказов. Например, DEX киборг ориентирован на защиту, он будет действовать агрессивно при угрозе хозяину, тогда как Mary ориентирована на бытовой комфорт и будет предлагать удобства. Irien фокусируется на социальных взаимодействиях, тогда как Tommy отвечает за физические задачи. Важно выбирать модель соответствующе задачам хозяев.
Управление киборгами осуществляется через систему директив, которые могут иметь разные приоритеты. В случае конфликта более высокий приоритет имеет директива, назначенная основным хозяином. Приказы дают возможность влиять на действия киборга разово и могут задаваться с уточнением временного интервала, иначе киборг приступает к выполнению немедленно. Необходимо следить за балансом директив и приказов для эффективной работы.
Персонажи используют личные карточки для моделирования эмоциональных связей, которые могут обмениваться при интимных отношениях.
Эмоциональные связи моделируются с помощью карточек, которые есть у большинства персонажей. При желании можно выбрать, что будет изображено на вашей карточке, например, цитата или фото. Если два персонажа решают заняться сексом, они обмениваются карточками в закрытую, после чего вскрывают их. Если один из них дал личную карточку, это означает признание в искренности чувств. Отказаться от выполнения просьбы партнера в этом случае невозможно, за исключением ситуаций, когда это может угрожать жизни. Также важно знать, что если один персонаж получил пустую карточку, это значит, что чувства не взаимны. По умолчанию у игрока две личные карточки. Если количество карточек нужно увеличить, следует сообщить мастерам, которые могут одобрить или отклонить запрос.
Процесс сексуального взаимодействия включает в себя согласие, обмен карточками и элементы интимного контакта между партнёрами.
Для предложения заняться сексом персонажу нужно сделать достаточно явный намёк, например: "Уединимся?" Если согласие получено, персонажи выбирают подходящее место и обмениваются карточками. Каждый участник должен снять минимум два предмета одежды, что символизирует приближающуюся близость. Участники должны установить зрительный и тактильный контакт, а также синхронизировать дыхание. Если кто-то решает прервать процесс, карточки возвращаются обратно, и эмоциональных последствий близости не наступает. При этом, если была использована пустая карточка, но намерение изменилось, игрок может заменить её на личную сразу после окончания. Половые акты с более чем двумя участниками возможны без использования карточек.