Правила

Тег: конверты ✕ сбросить
Категория: Все Другое 13

Правила конвертов

ПРИ «Проклятые короли» · Игровые правила

Другое

Конверты — игровые маркеры, действуют только на читавшего их, нельзя уничтожать.

Конверты в игре — это игровые маркеры, которые не существуют как предметы. Их действия нужно исполнять только тем, кто их открывает, их нельзя уничтожать или переносить. Если игрок читает конверт, он временно ничем не поражаем.

Маски и призраки

ПРИ «Проклятые короли» · Игровые правила

Другое

Персонажи в масках не могут быть узнаны, призраки видимы только для конкретных людей.

Персонаж в маске не может быть узнан, его поступки не могут быть приписаны тому, на кого он похож. Призрак (в гриме и белой вуали) видим для всех, но если он накроет свою голову вуалью, то станет невидимым, хотя ощущение дискомфорта останется.

Правила кросспола

ПРИ «Проклятые короли» · Игровые правила

Другое

Мужчины играют только мужские роли, женщины — только женские.

На нашей игре кросспола нет — мужчины не могут играть женскую роль, а женщины — мужскую. Женщина в мужском костюме остается женщиной, а мужчина в женском платье остается мужчиной.

Конверты: общие правила

ПРИ «Проклятые короли» · Правила конвертов

Другое

Конверты, содержащие инструкции, не существуют в игровом пространстве. Их нельзя открывать без необходимости, вредные конверты должны быть прочитаны всеми игроками.

В игре используются конверты, которые не существуют в игровом пространстве, а лишь описывают эффекты действия, производимые при их вскрытии. Конверты нельзя уничтожать, переносить или прятать. Игрок, вскрывающий конверт, обязан выполнить указанные действия. Если игрок решит не ввязываться, он должен игнорировать конверт и уйти от него. Опасные конверты, помеченные специальным маркером, должны быть прочитаны всеми, кто их увидит, вне зависимости от времени.

Механика воспоминаний: получение и вскрытие конвертов

РИ Чаща 2024 · Воспоминания

Другое

Игроки получают 4-6 конвертов с триггерами. Если триггер не сработал вовремя, конверт нужно сжечь в присутствии мастера.

В стартовом наборе игроки получают от 4 до 6 конвертов-воспоминаний. На каждом конверте указан триггер и время, до которого он должен быть вскрыт. Если время истекло, а конверт не вскрыт, игроки обязаны сжечь его в присутствии любого мастера. Мастера понимают ценность воспоминаний и могут ввести важные элементы игры, если игроки пропускают значимое событие. Каждый триггер может быть простым или сложным. Простые триггеры могут включать в себя оклик игрока, а сложные могут быть более креативными, например, открытие портала. Игроки могут сами создавать триггеры, но мастера считают это неспортивным. Если до истечения времени остаётся 5 минут и триггер не произошёл, игрок может инициировать его сам.

Особенности персонажа: внутренняя информация

РИ Чаща 2024 · Воспоминания

Другое

В конверте находится особенность вашего персонажа, такой как модификаторы или проклятия, раскрывающиеся после вскрытия.

Внутри каждого конверта, кроме самого воспоминания, игроки обнаруживают новую особенность своего персонажа. Эта особенность может включать в себя различные магические, боевые и иные модификаторы, которые улучшают стартовый уровень персонажа. Однако также в конверте могут находиться ограничения, слабости и проклятия, способные существенно изменить ход игры. Лишь вскрыв конверт, игроки могут узнать, что судьба уготовила для них, и на готовность рисковать своим путём в Чаще.

Личный номер игрока

Пираты. Код Дрейка · Вещи и Артефакты

Другое

Личный номер должен быть запомнен и храниться в тайне.

Личный номер игрока проставляется во Вводной персонажа и необходим для доступа к специфическим данным. Игроки могут вскрывать конверты с личным номером, если это необходимо для их персонажа. Они могут делать это открыто или в тайне, но это должно соответствовать их игровым целям.

Сертификаты Вещей в игре

Пираты. Код Дрейка · Вещи и Артефакты

Другое

Каждая Вещь моделируется Сертификатом, который необходимо носить с собой и запрещено уничтожать.

Сертификаты «Вещь в игре» содержат общую информацию об объекте и обязательны для ношения. Эти сертификаты нельзя сжигать, разрывать или прятать на территории игры. Сертификат также подлежит проверке при обыске. Если игрок не сможет эффективно использовать данный сертификат, это может повлечь за собой нарушение игровых процессов и скуку для остальных игроков.

Персональная информация

Пираты. Код Дрейка · Вещи и Артефакты

Другое

Персональная информация моделируется Конвертом с номером и содержащимися в нём специфическими знаниями.

Персональная информация передается через Конверт с номером, который соответствует номеру персонажа. Игрок может получить доступ к данной информации только если его персонаж обладает соответствующими знаниями. Конверт не подлежит обыску. Заполучить информацию можно, общаясь и шантажируя других игроков, однако, отобрать знания нельзя.

Отправка писем

Время Истекло · Правила по письмам

Другое

Письма отправляются в конвертах, с указанием имени получателя.

На игре вы можете писать письма как присутствующим, так и отсутствующим персонажам. Для отправки письма необходимо положить его в конверт, написать имя получателя и передать одному из мастеров. Существуют два типа конвертов: отмеченные буквой 'М' для нематериальных письм и обычные конверты, которые видят все.

Отправление писем

Ветра потерь · Правила по письмам

Другое

Письма должны быть в конвертах и переданы мастеру — некоторые конверты являются нематериальными.

На игре можно писать письма как присутствующим, так и отсутствующим персонажам. Письма помещаются в конверт, с указанием получателя, и передаются мастеру. Используются 2 вида конвертов: 1) Внутренние с отметкой «М» — эти конверты нематериальные, и их содержимое предназначено только для тех, кому они адресованы. 2) Обычные письма — их могут видеть все. Нанесение повреждений на конверт с маркой «М» допускается.

Инструкции в пишмах

Ветра потерь · Правила по письмам

Другое

Указания из конвертов с 'М' следует выполнять неукоснительно, иначе возможны негативные последствия.

Указания, присланные в конвертах, маркированных буквой 'М', следует выполнять неукоснительно. Если немаркированный конверт поврежден, это может вызвать подозрения у других игроков. Важно не подчеркивать передачу такого письма и аккуратно выполнять инструкции.

Отправка писем

Ветра потерь · Правила по письмам

Другое

Письма отправляются через мастера и делятся на обычные и магические.

Игроки могут писать письма как присутствующим, так и отсутствующим персонажам. Для этого письмо кладется в конверт с именем получателя и передается мастеру. Конверты отмеченные буквой 'М' в круге являются нематериальными и воспринимаются только теми, кому предназначены. Письма, не отмеченные 'М', являются обычными и могут быть увидены всеми игроками.