Правила
Тег: легенда
✕ сбросить
Религиозные практики
ТО «Всполох» · Схоластика и мироустройство
У разных вероисповеданий есть свои ритуалы и служители.
Следуя своей вере, язычники имеют своих служителей — друидов и жриц, обладающих особыми знаниями и способностями. Они проводят ритуалы и занимаются ведовством. Христиане, имея общее богослужение, также имеют свои обычаи и традиции, сосредоточенные в монастырях.
Место силы — Авалон
ТО «Всполох» · Схоластика и мироустройство
Авалон — важное культовое место для язычников, отражающееся в разных мирах.
Авалон представляет собой остров посреди озера, где служители Старой Веры проводят крупные ритуалы. Это место на стыке миров, где можно взаимодействовать с божественными существами и магией. Чаще всего доступ к Авалону имеют только служители веры, но иногда происходят исключения.
Структура мира
ТО «Всполох» · Схоластика и мироустройство
Мир делится на два: мир Смертных и мир Аннуина.
Согласно легенде, существует два мира: мир Смертных, населённый людьми, и мир Аннуина, населённый богами и фейри. Эти миры взаимосвязаны, и встречи между ними являются нормой. Смертные могут видеть и взаимодействовать с потусторонними существами, такими как монстры и единороги. Аннуин скрыт от большинства людей, но является важным элементом их реальности.
Вера и мировоззрение
ТО «Всполох» · Схоластика и мироустройство
Разные группы людей видят мир по-разному на основе своих верований: язычники и христиане.
Выходцы из разных вероисповеданий интерпретируют мир по-разному. Язычники видят в фейри красивый и мудрый народ, а христиане - демонов. Это взаимодействие влияют на их поведение и представление о мире. Примером синкретизма служит королевство Дал-Риада.
Выбор и создание персонажа
Хроники Империи. Провинция Медиолан · Правила по созданию персонажа
Персонаж выбирается из сетки ролей, затем пишется легенда с указанием целей.
1. Игрок выбирает персонажа из доступной сетки, учитывая заданные должности и фракции.
2. Необходимо написать региональному мастеру или ГМ о выбранной позиции; в случае согласия можно завершить процесс, если есть противоречия с поведением персонажа, то МГ предоставляет нового персонажа.
3. При создании легенды игрок должен упомянуть не менее двух личных устремлений (целей), которые будут влиять на роль.