Правила

Тег: невесомость ✕ сбросить
Категория: Все Другое 10

Драки в условиях невесомости

Экспансия. Яблоки Гесперид · Правила по невесомости

Другое

Драки могут происходить в условиях невесомости с учетом уменьшения силы планетян.

Драки в условиях невесомости возможны, но сила всех планетян снижается на 1. Это следует учитывать при взаимодействии с другими персонажами.

Перемещение в невесомости

Экспансия. Яблоки Гесперид · Правила по невесомости

Другое

При остановке барабана возникает невесомость, перемещение возможно вдоль стен.

На Медине при остановке барабана возникает невесомость, что обозначается изменением освещения. Перемещение в коридоре и холле возможно только вдоль стен, касаясь специальной полосы. Астеры могут перемещаться от стены к стене. Если персонаж остается вдали от стены, он считается зависшим и должен использовать игровые предметы для возврата к стене.

Возникновение невесомости

Экспансия. Яблоки Гесперид · Правила невесомости

Другое

Невесомость возникает при остановке барабана: признак — изменение освещения.

В случае остановки барабана на Медине возникает состояние невесомости. Признаком этого станет изменение освещения в коридоре и холле. Если такое изменение произошло, игроки должны следовать следующим правилам, касающимся перемещения.

Перемещение вдоль стен

Экспансия. Яблоки Гесперид · Правила невесомости

Другое

Перемещаться можно только касаясь стен, обозначенных скотчем.

В условиях невесомости перемещение в коридоре и холле возможно только вдоль стен. Игроки должны касаться полосы скотча, которая моделирует поручни. Персонажи не могут свободно перемещаться в пространстве, если они не касаются стен.

Касание стен и зависание

Экспансия. Яблоки Гесперид · Правила невесомости

Другое

Если персонаж не касается стены, он считается зависшим в воздухе.

При отдалении от стены персонаж считается зависшим в воздухе. Для того чтобы добраться до стены, зависший персонаж должен бросить какой-либо игровой предмет, чтобы создать отдачу, или же использовать оружие для выстрела, что также создаст необходимую отдачу. Если два персонажа находятся рядом друг с другом, они могут оттолкнуться друг от друга и разлететься к противоположным стенам.

Драки в невесомости

Экспансия. Яблоки Гесперид · Правила невесомости

Другое

Сила всех планетян в невесомости уменьшается на 1.

Драки в условиях невесомости возможны. Однако следует учитывать, что сила всех планетян в этих условиях уменьшается на 1, что может повлиять на исход боевых действий.

Перемещение вдоль стен

Экспансия. Яблоки Гесперид · Перемещение в условиях невесомости

Другое

Перемещение возможно только вдоль стен, касаясь специальной полосы скотча.

В условиях невесомости персонажи могут перемещаться только вдоль стен, касаясь полосы скотча, которая моделирует поручни. Это правило обеспечивает безопасность и контроль над движением в невесомых условиях.

Невесомость и её признаки

Экспансия. Яблоки Гесперид · Перемещение в условиях невесомости

Другое

При остановке барабана медины возникает невесомость, определяемая изменением освещения в коридоре и холле.

Когда вращение барабана медины остановлено, возникает состояние невесомости. Признаком этого является изменение освещения в коридоре и холле. В этом состоянии персонажи должны соблюдать правила перемещения.

Зависшее состояние и взаимодействие

Экспансия. Яблоки Гесперид · Перемещение в условиях невесомости

Другое

Персонажи, удалившиеся от стены, считаются зависшими и должны применять игровые предметы для передвижения.

Если персонаж удаляется от стены, он считается зависшим в воздухе. Чтобы добраться до стены, зависший персонаж должен бросить игровой предмет, что создаст необходимую отдачу. Оружие также может быть использовано для создания отдачи. При этом персонажи могут взаимодействовать, отталкиваясь друг от друга, чтобы разлететься к противоположным стенам.

Драки в невесомости

Экспансия. Яблоки Гесперид · Перемещение в условиях невесомости

Другое

Сила персонажей в драке в невесомости уменьшается на 1.

В условиях невесомости возможны драки, но сила всех планетян, участвующих в бою, уменьшается на 1. Это правило учитывает физику и влияние невесомости на взаимодействия персонажей.