Правила

Тег: одержимость ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 1 Другое 4

Одержимость персонажа

Уездный город N · Модель сумасшествия

Другое

Одержимость начинается при наличии в мешочке 7 камней одного цвета. Одержимость может проявляться в зависимости от цвета камней: зелёные, красные, белые.

Одержимость описывает несколько состояний, зависящих от цвета оставшихся камней в мешочке: 1. **Одержимость на зелёных камнях**: персонаж является юродивым, не говорит лжи, может рисковать собой ради других. При нарушении приличий реагирует активно. 2. **Одержимость на красных камнях**: персонаж одержим конкретной страстью, такой как любовь, жажда богатства. Это состояние требует важного поступка для его формирования. 3. **Одержимость на белых камнях**: персонаж строго следует правилам, буква закона важнее духа. 4. Также может проявляться в форме депрессии, где персонаж теряет интерес к жизни, взаимодействуя лишь для подтверждения своего существования.

Получение и использование карт одержимости

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Карты одержимости

Другое

Игроки получают карты одержимости от мастера и обязаны реализовать их действия в игре. Максимум 4 карты могут находиться у игрока.

Карта одержимости представляет собой мистический артефакт, невидимый для игрока, но существующий в игре. Каждый игрок получает несколько карт до начала игры, вытягивая их наугад у мастера. Игрок обязан иметь карты при себе, пока не избавится от них. Количество карт не должно превышать 4; если превышает, игрок должен срочно избавиться от лишней карты любым игровым методом. Реализация карты означает выполнение ее действия, например, "ввязаться в драку". После успешной реализации карты игрок имеет право избавиться от нее.

Избавление от неприятной карты

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Карты одержимости

Другое

Игрок может избавиться от карты через исповедь, азартные игры или сделки. Возможна передача карты другим персонажам или конфискация через пытки.

Игроки могут избавиться от одержимости различными способами. Если игрок реализовал действие карты, он может обратиться к священнику для исповеди и отдать карту ему. Если карта не была реализована, игрок также может пойти к священнику и передать карту, но она переходит к священнику. Игроки имеют возможность сыграть в азартные игры, где карта может быть проиграна или передана соперникам. Кроме того, карты могут быть переданы в ходе сделок или в результате пыток, если игрок страдает физически.

Влияние святых мощей и джокеров

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Карты одержимости

Другое

Мощи святых позволяют избавиться от карты одержимости, а джокеры видят карты других игроков и могут их разрушать. Мощи действуют не на всех персонажей.

Мощи святых – это мощный предмет, позволяющий избавиться от карт одержимости. Их владельцы могут уничтожать карты, независимо от того, была ли карта реализована. Однако мощи действуют только на персонажей, кто верит в их силу. Джокер — особая карта, позволяющая игроку видеть карты в руках других и передавать карты во время споров или пыток. Джокер имеет право уничтожать карты по своему усмотрению.