Правила

Тег: переходы ✕ сбросить
Категория: Все Магия 1 Другое 12

Стадия Рубедо: описание

Королевская кровь · Стадии Делания

Другое

Рубедо — красная стадия, символизирующая близость к кульминации и гармонию, связанная с королем Пржемыслом Пахарем.

Рубедо представляет собой стадию близости к кульминации и гармонии, когда игроки реализуют свой потенциал. Здесь происходит время радости и трудов, когда идет завершающий процесс, и появляется возможность для золота, способного превратиться из свинца. Король Пржемысл Пахарь олицетворяет эту стадию, символизируя силу воли и создание нового порядка. Для игроков это время реализации задуманного и обретения внутренней гармонии.

Стадия Альбедо: описание

Королевская кровь · Стадии Делания

Другое

Альбедо — белая стадия, символизирующая умиротворение и чистоту, ассоциированная с королем Вацлавом.

Альбедо — это стадия чистоты и покоя, когда происходят остановка и размышление, а также умиротворение. На этой стадии начинается процесс размышлений и содержательных намерений, когда засеваются семена новых мыслей. Король Вацлав, который ассоциируется с этой стадией, олицетворяет христианство и любовь народа, что делает этот период значимым для личностного роста игроков. Здесь каждый игрок может работать над своими намерениями и эмоциями.

Стадии Делания: общая информация

Королевская кровь · Стадии Делания

Другое

4 стадии Делания: нигредо, альбедо, цитринитас и рубедо. Игроки контролируют свой путь между этими этапами.

В алхимической традиции выделяются 4 стадии Делания (пути достижения философского камня): нигредо — черная стадия, альбедо — белая стадия, цитринитас — желтая стадия и рубедо — красная стадия. Выбор стадии зависит от игрока, который определяет свое положение согласно ощущениям, и эта стадия будет отражать его путь в игре. Нигредо олицетворяет смрад и страдание, альбедо — чистоту и покой, цитринитас — жажду деятельности и созидание, рубедо — счастье и гармонию. В начале игры персонажи могут выбрать одну из трех стадий, но рубедо не доступно.

Стадия Нигредо: описание

Королевская кровь · Стадии Делания

Другое

Нигредо — черная стадия, символизирующая страдание и разрушение, сопровождаемая королем Сигизмундом I Люксембургским.

Стадия Нигредо представляется как время смрада, страдания и войны. Это время, когда старое должно быть уничтожено, и подготовка к новому росту происходит через уничтожение и разложение. Эта стадия ассоциируется с королем Сигизмундом I Люксембургским, отверженным королем, считающимся воином, который борется за свое право на престол. Время нигредо — время убийства, когда происходит окончательное освобождение от старого для создания нового.

Стадия Цитринитас: описание

Королевская кровь · Стадии Делания

Другое

Цитринитас — желтая стадия, символизирующая созидание и жажду деятельности, ассоциированная с королем Карлом IV.

Цитринитас — это стадия, которая часто пропускается, но на самом деле крайне важна для процесса. Она символизирует жажду деятельности, созидания и желание познать новое. В цэтрвинитас игроки охвачены энергией и стремлением к действиям, что делает эту стадию волнующей и продуктивной. Король Карл IV, король-строитель, олицетворяет эту стадию и является символом процветания и развития. Работая в этой стадии, каждый игрок стремится к созиданию и самовыражению.

Визуальное отражение переходов

Королевская кровь · Стадии Делания

Другое

Переходы по стадиям не маркируются, но можно отразить их в облике.

Переходы между стадиями не имеют визуально отмеченных изменений на уровне модели или правил, однако, если игрок желает каким-либо образом отразить свои переходы в своем внешнем виде (например, изменить костюм или аксессуары), это поощряется.

Переход вперед по стадиям

Королевская кровь · Стадии Делания

Другое

Переход на следующую стадию происходит при готовности игрока и действиях, которые это демонстрируют, с уведомлением мастера или камеры.

Чтобы перейти на следующую стадию по последовательности (нигредо -> альбедо -> цитринитас -> рубедо), игрок должен: 1. Осознать свою готовность сделать этот шаг в своем внутреннем пути. 2. В процессе игры проявить действия, которые отражают суть стадии, на которую он желает перейти. Эти действия должны быть заметны для других персонажей и оказывать на них влияние. 3. Уведомить Короля своей текущей стадии (игротехника) или Камеру (видеокамера), находящуюся в одной из локаций и записывающую рассказ об этом. Король или Камера не принимают решения, все решения о переходах принимает сам игрок.

Переход назад по стадиям

Королевская кровь · Стадии Делания

Другое

Игрок может вернуться на предыдущую стадию, если считает, что произошли события, отодвигающие его назад.

Переход назад на стадию осуществляется тогда, когда игрок считает, что на его пути произошли события, которые отодвинули его назад. Игрок может рассказать об этом Королю того этапа, на который вернулся, или Камере, но это не является обязательным. Также возможно вернуться на более ранний этап, чем тот, с которого начинал игру: например, начиная с альбедо, игрок может вернуться на нигредо.

Исключительные переходы

Королевская кровь · Стадии Делания

Другое

Игрок может переходить сразу на две стадии вперед или назад при значительных внутренних изменениях.

Как правило, переход по стадиям - в обоих направлениях - осуществляется по одной стадии за раз. Однако если игрок вступает в состояние, которое он считает крайним и исключительным, он имеет право перейти сразу на две стадии вперед или назад. В любом случае, игрок должен уведомить об этом Короля или Камеру, чтобы данный переход был принят к сведению.

Переход между состояниями

MadFest · Правила по безумию

Другое

Игроки могут переходить между состояниями безумия, это требует времени и траты сил.

Для перехода из одного состояния в другое требуется определённые условия: например, Гуманист может перейти в Реалиста, если причинит вред другому человеку. Чтобы перейти в Воин, нужно проявить чрезмерную жестокость. Переходы в сторону более гуманной стороны происходят только при наличии специальных персонажей в игре. В течение 1 часа после перехода, персонаж испытывает ограничения в действиях и общении с другими игроками.

Моделирование возраста персонажа

Сердце бури · Правила по демографии

Другое

Персонаж состоит из трёх периодов: подросток — 1,5 ч; взрослый — 3 ч; старик — 1,5 ч. Переход между возрастами с задержкой до 15 мин.

Стандартная жизнь персонажа состоит из трёх периодов: 1. **Подросток** - длится полтора часа. Подростки не участвуют в модели принципов, не могут передавать знания и заводить детей. Основная цель - сформировать картину мира и учиться, если это необходимо. 2. **Взрослый** - длится три часа. У взрослых есть возможность участвовать во всех моделях. 3. **Старик** - длится полтора часа. С стариками закрыта часть передачи знаний. Остальные модельные возможности доступны. Для различения возраста используются маркеры: - Подросток: чистое лицо. - Взрослый: одна горизонтальная черта на лбу или одна вертикальная черта на щеке. - Пожилой: две горизонтальные черты на лбу или две вертикальные черты на щеке. Персонаж живет 6 часов с мертвятника, время перехода следит игротехник. Задержка возможна на 10-15 минут, если это необходимо для сюжета.

Моделирование возраста персонажей

Сердце бури · Правила по демографии

Другое

Персонажи имеют три периода жизни: подростковый (1.5 часа), взрослый (3 часа) и пожилой (1.5 часа). Подростки не могут учить, пожилые не могут получать новые знания.

Стандартная жизнь персонажа состоит из трёх периодов: 1. Подросток — длится 1.5 часа. Подростки не участвуют в модели принципов, не могут передавать знания и не могут заводить детей. Основная задача — сформировать картину мира. 2. Взрослый — длится 3 часа. Взрослые могут участвовать во всех моделях. 3. Старик — длится 1.5 часа. Старики не могут учиться, но имеют доступ ко всем другим моделям. Персонажи могут задерживаться на 10-15 минут с переходом в следующий возраст, если это нужно для лично сюжетных историй. Время старения останавливается с 2:00 до 8:00.