Правила
Тег: психические эффекты
✕ сбросить
Приоритет императивов
РИ "Конец Света" · Эффекты от магии и трав
Краткосрочные императивы имеют более высокий приоритет, чем долгосрочные. Новые краткосрочные императивы среди краткосрочных более приоритетны.
Система приоритизации императивов такова: краткосрочные императивы от зелья, травы или магии всегда имеют приоритет над долгосрочными (например, паттерн Ненависти). Если у персонажа есть несколько краткосрочных императивов, последний из полученных будет действовать. Например, если игрок испытывает эффект боли от зелья, но спустя минуту получает зелье, вызывающее сонливость, ему следует отыгрывать уменьшение боли и накладываемое состояние сонливости.
Физические эффекты
РИ "Конец Света" · Эффекты от магии и трав
Травы и зелья могут давать разнообразные физические эффекты, включая лечение ран и увеличение хитов.
Примеры физических эффектов от трав и зельев включают:
- Остановка крови для лечения ранений.
- Восстановление потерянной крови, что позволяет вылечить тяжёлое ранение.
- Восстановление внутренних органов.
- Лечение болезней.
- Профилактика измождения и его усугубление.
- Увеличение максимума хитов до 5 и возвращение после неудачного лечения.
Психические эффекты
РИ "Конец Света" · Эффекты от магии и трав
Зелья и магия могут вызывать различные психические состояния, влияющие на поведение персонажа.
Клиенты магии и трав могут испытывать следующие психические эффекты:
- Приступы агрессии или делание человека на взводе.
- Эмоциональная открытость или, наоборот, отсутствие эмоций.
- Провокация говорливости или меланхолии.
- Создание состояния страха или патологического бесстрашия.
Каждый эффект может иметь свои уникальные последствия, влияя на поведение персонажа.