Правила

Тег: психическое здоровье ✕ сбросить
Категория: Все Медицина 2 Организация 1 Другое 16

Система хитпоинтов

ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Психическое здоровье

Другое

Целостность психики выражается в 20 хитпоинтах с тремя уровнями.

Каждый персонаж имеет 20 хитпоинтов, разделённых на три уровня: зеленые, желтые и красные. Здоровый персонаж имеет 20 хитов. Условие потери всех хитов приводит к безумию персонажа. Хиты могут теряться от различных воздействий, включая артефакты и ритуалы. Максимальное количество хитов может уменьшаться от некоторых видов лечения.

Потеря хитпоинтов и психозы

ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Психическое здоровье

Другое

Потеря хитов ведет к психозам, каждый психоз имеет свои симптомы.

Потеря хитов приводит к открытию ячеек психозов. При потере зеленых хитов открывается одна ячейка, при потере красных – психоз проявляется сильнее. Психозы имеют неограниченное время действия и могут быть излечимы при помощи различных методов.

Восстановление хитов

ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Психическое здоровье

Другое

Хиты восстанавливаются при помощи артефактов, медицины и психотерапии.

Хиты и психозы восстанавливаются через артефакты, традиционную медицину, психотерапию и другие способы. Персонажи должны обращаться за восстановлением в специальные учреждения.

Восстановление хитов

ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Психическое здоровье

Другое

Хиты восстанавливаются различными способами, включая артефакты и медицину.

Для восстановления хитов и лечения психозов используются артефакты, традиционная медицина, психотерапия и гипноз. В некоторых случаях могут быть и другие малоизвестные способы лечения. Важно, чтобы каждый игрок следил за состоянием своего персонажа и восстанавливал хиты при первой возможности.

Хиты и психозы

ПРИ Тайны Гравити Фолз 2019 · Психическое здоровье

Другое

Целостность психики выражается 20 хитами, делящимися на три уровня.

Целостность психики персонажа выражается в шкале, разделённой на 20 хитов: 5 зелёных, 10 жёлтых и 5 красных. Красные хиты ведут к тяжёлым психическим заболеваниям, жёлтые хиты проще потерять, но и последствия менее тяжёлые. Потеря зелёных хитов происходит при контакте со сверхъестественным. Каждый партнёр теряет один хит за действие, если иного не указано.

Состояние Нервного срыва

Ужас Аркхэма 1926 · Очки рассудка

Другое

При потере всех ОР персонаж отправляется в психлечебницу. Состояние может закончиться травмами или возвращением к норме.

Если персонаж теряет все Очки Рассудка (ОР), это означает нервный срыв: — Персонаж не может участвовать в боевых взаимодействиях и не может перемещаться самостоятельно, только под наблюдением мастера. Можно лишь близко шептать или бегать от ужаса. — Персонаж попадёт в психлечебницу для обследования и лечения. — Исход может быть различным: либо успешное лечение, но с получением психотравмы, либо неподелка и уход в иные миры.

Управление Очками Рассудка (ОР)

Ужас Аркхэма 1926 · Очки рассудка

Другое

Каждый персонаж имеет от 3 до 7 ОР. Потеря ОР происходит от встреч с монстрами и использованием магии.

Каждый персонаж в игре располагает Очками Рассудка (ОР), которые представляют собой запас прочности разума: — Обычно у персонажа от 3 до 7 ОР, количество может изменяться по мере использования предметов или заклинаний. — Потерю ОР можно получить в следующих ситуациях: - При встрече с монстром (очевидно, с цветным маркером ужаса); - При получении урона от боя; - Использование магии (точное количество ОР указано в описании каждого заклинания); - Участие в ритуале (стоимость в ОР будет тех же, что в описании ритуала); - Чтение запрещённых книг и получение запретных знаний также ведёт к потере ОР (указать в карточке). — Восстановление ОР: - 1 ОР восстанавливается после сна в цикле; - Посещение церкви, психиатра или использование специальных предметов.

Влияние наркотиков и медицины

РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Механика рассудка

Другое

Использование медикаментов может восстановить рассудок, но приводит к последствиям.

При использовании наркотиков или медикаментов: - Персонажи могут восстановить рассудок, но результат будет зависеть от конкретной ситуации и действия персонажа. - За применением алкогольных и наркотических веществ следуют последствия, влияющие на действия персонажа и его взаимодействия с окружающими.

Потеря рассудка

РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Механика рассудка

Другое

Проигрыш в дебатах приводит к потере рассудка, драка также уменьшает ваши пункты.

Потеря рассудка может произойти в следующих ситуациях: - Проигрыш в дебатах: проигравшая сторона теряет один пункт рассудка, что может привести к негативным последствиям. - Драка или физическая конфронтация: каждый из участников теряет один пункт рассудка. - Секс по обоюдному согласию: восстанавливает один пункт рассудка у обоих партнеров, что отражает улучшение ментального состояния.

Последствия низкого рассудка

РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Механика рассудка

Другое

Если рассудок падает до нуля, персонаж теряет способность объективно воспринимать реальность.

При обнулении шкалы рассудка: - Персонаж открывает первый триггер в своем паспорте, который определяет его поведение в игре. - Если у персонажа нет скрытых триггеров, то максимальное количество рассудка уменьшается на единицу, а если оно доходит до нуля, персонаж полностью теряет связь с реальностью и должен обратиться к мастерам.

Восстановление рассудка

РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Механика рассудка

Другое

Победа в дебатах восстанавливает рассудок, также возможно через квалифицированную психологическую помощь.

Восстановление рассудка может произойти в следующих случаях: - Победа в дебатах: побеждающая сторона восстанавливает один пункт рассудка. - Квалифицированная психологическая помощь от персонажей с соответствующими ролями. Они могут помочь «поставить голову на место» и восстановить психическое здоровье.

Стадии психического состояния

Волшебники: Режиссерская версия · Психическое здоровье

Другое

Проблемы с психикой делятся на наличие тем-триггеров и развитие психического расстройства. Триггеры могут появляться в разных ситуациях, таких как травмы и зависимости.

Проблемы с психическим здоровьем у персонажей делятся на две стадии: наличие тем-триггеров и развитие психического расстройства или заболевания. Темы-триггеры возникают, когда происходит травмирующая ситуация (насилие, стресс, страх и т.п.), при развитии зависимостей (особенно от психоактивных веществ), при изучении сложных заклинаний (после пятого и далее) и при изучении очень сложных заклинаний (при каждом новом заклинании). У персонажа может быть от 0 до 7 тем-триггеров, больше будет сложно удержать вниманием. При появлении нового триггера он заменяет один из имеющихся.

Смена психического состояния

Волшебники: Режиссерская версия · Психическое здоровье

Другое

Игрок может выбрать стадию психического расстройства для своего персонажа, если это логично в условиях игры.

Если игрок хочет усугубить ситуацию с психическим здоровьем своего персонажа, он может перейти на стадию психического расстройства или заболевания. Игрок сам решает, в каком состоянии находится его персонаж, но лучше создать обоснования для этого в игровой ситуации. Например, если не прорабатывать триггеры, на их основе может развиться более серьезная проблема. Например, при шизофрении персонаж может начинать галлюцинировать или бредить. Игрок сам решает, как долго длится такой приступ, если его не купировать.

Отыгрывание триггеров

Волшебники: Режиссерская версия · Психическое здоровье

Другое

При наличии триггеров персонаж должен провоцировать разговоры и ситуации на их тему, изменяя поведение из-за них несколько раз в день.

Если у персонажа есть несколько тем-триггеров, ему необходимо удерживать их во внимании, периодически провоцируя разговоры или ситуации, связанные с этими темами. При возникновении таких разговоров или ситуаций они автоматически попадают в фокус внимания персонажа. Рекомендуется изменять поведение или планы из-за сработавшего триггера несколько раз в день, что демонстрирует влияние триггера на жизнь персонажа. --- Игроки должны удерживать во внимании все свои темы-триггеры и периодически заводить разговоры на эти темы или провоцировать ситуации, связанные с ними. Если разговор или ситуация происходят рядом с персонажем без его участия, они становятся фокусом его внимания. Уровень реакции персонажа может варьироваться, но рекомендуется несколько раз в день менять поведение или планы из-за сработавшего триггера.

Проработка триггеров

Волшебники: Режиссерская версия · Психическое здоровье

Другое

Чтобы избавиться от триггера, можно использовать натуралистическую магию (лечение) или проработать его через творчество и обсуждение.

Существует два способа избавиться от триггера: короткий путь и длинный путь. Короткий путь подразумевает использование натуралистической магии для терапии нервной системы, которая может вернуть организм к норме. Однако для удаления триггера психическая устойчивость персонажа важна. Длинный путь включает в себя определение триггера, обсуждение его с другими игроками, творчество и личную работу, которую игрок реализует с течением времени. Формализовано только время проработки: самостоятельно — от двух игровых дней, с помощью психолога — от одного дня. Процесс не формализован, и игрок сам решает, какая деятельность помогает ему избавиться от триггера.

Стадии проблем с психикой

Волшебники: Режиссерская версия · Психическое здоровье

Другое

Две стадии: наличие тем-триггеров и развитие психического расстройства. Темы-триггеры связаны с травмами, зависимостями и изучением сложных заклинаний.

У большинства персонажей возникают проблемы с психикой, которые делятся на две стадии: наличие тем-триггеров и развитие психического расстройства или заболевания. Темы-триггеры появляются после травмирующих ситуаций (насилие, стресс, страх), при зависимостях и изучении сложных заклинаний. Триггеры формулируются одним словом и должны совпадать с понятиями на картах 13:50. Наличие от 0 до 7 триггеров — оптимально 1-2, но можно больше, если персонаж неуравновешен.