Правила
Тег: сословия
✕ сбросить
Правила передачи игровых предметов
Ведьмак: Цена исцеления · Социальная иерархия
Игровые предметы можно отдавать только представителям двух соседних сословий. Это включает в себя запрещение передачи предметов представителям далеких сословий.
Для передачи игровых предметов существует правило, определяющее сословные отношения: вы можете добровольно отдать игровой предмет только представителям двух соседних с вами сословий. Если ваш собеседник принадлежит к сословию, далекому от вашего, то такая передача запрещена. Например, дворяне не могут передавать предметы нищим, в то время как могут взаимодействовать с представителями своего сословия или соседних классов. При этом, если игрок проявляет желание передать предмет, он должен продемонстрировать свой браслет, чтобы узнать, кто перед ним — представьте, что это своего рода фильтр, позволяющий определить, можно ли совершить такую передачу.
Определение сословия персонажа
Ведьмак: Цена исцеления · Социальная иерархия
Каждый игрок должен иметь только один сословный браслет, указывающий на его сословную принадлежность.
Каждый персонаж в игре может иметь только один браслет, который обозначает его сословие. Это правило служит для того, чтобы избежать путаницы. Игрокам запрещается носить два сословных браслета одновременно. Если персонаж маскируется и выдает себя за кого-то другого, он должен носить браслет того сословия, за которое себя выдаёт. Браслет не является игровым предметом и, следовательно, не подлежит сословному ограничению.
Сословие: права и обязанности
Легенды Шервуда · Социальная иерархия
Персонажи могут принадлежать к одному из трёх сословий, каждый из которых имеет свои права и обязанности. Сословие влияет на поведение и взаимодействие в игре.
Персонажи делятся на три сословия:
1. **Дворяне**: Считают себя наиболее важными на празднике жизни. Имеют право на различные виды деятельности, но некоторые из них считаются зазорными. Дворяне выделяются украшениями и часто вооружены. Для них сословие важнее религии или национальности.
2. **Духовенство**: Служители религии, которые проводят обряды и хранят знания. Имеют двойное подчинение — королю и Богу.
3. **Простые люди**: Все, кто не попадает в предыдущие группы, воспринимаются как работники, которых легко презирать, но также они представляют опасность в большом количестве.
Персонажи могут изменять своё сословие в ходе игры, движению возможен только вверх, т.е. от простого к дворянскому или духовному званию.
Смена сословия
Легенды Шервуда · Социальная иерархия
Персонаж может сменить сословие во время игры, движение всегда идет снизу вверх. Обратной дороги нет без разрешения.
Смена сословия в игре возможна, но только вверх:
- Простой человек может стать дворянином или священником.
- Дворянин может перейти в духовенство.
- Обратный путь, т.е. выход из дворянства или священства, возможен лишь с разрешения архиепископа.
Если персонаж утрачивает титул, он всё равно остаётся дворянином, но может потерять сан духовенства.