Правила

Тег: задачи ✕ сбросить
Категория: Все Квесты 3 Другое 3

Задания от персонажей

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Логика квестов

Квесты

Некоторые персонажи предлагают игрокам выполнять задания для получения награды.

Во время игры игроки могут встречать NPC, которые предлагают задания. Эти задания могут варьироваться от простых, как 'принести потерянное кольцо', до сложных, связанных с основным квестом игры. Выполнение заданий влияет на отношение NPC к игрокам и может менять состояние игрового мира. Все задания являются добровольными, и игрок решает, как реагировать на них.

Тактические учения: захват высоты

ДМБ: Служба - это магия · Задания и квесты

Квесты

Установить господство в районе противника. Отделению необходимо захватить ключевую точку и отбить атаку с минимальными потерями.

Основное задание для ББМ: захватить высоту и отбить атаку противника. Противник должен создавать видимость учений, предлагать сигареты, но атака будет реальной. Для успешного выполнения задачи отделению необходимо установить знамя части на ключевой точке, а также отразить атаку, при этом вывести из строя не менее 1/3 отделения ББМ. Игроки должны использовать тактические приемы для достижения цели: взаимодействие и стратегические маневры с учётом слабостей противника.

Список боевых задач и зарабатываемые очки

Битвы фэнтези 2 · Боевые задачи

Квесты

В ходе мероприятия есть различные задачи: царь горы, захват флага, поиски артефактов и последний выживший.

Во время мероприятий игроки выполняют различные боевые задачи, которые приносят очки: 1. 0-30 минут — 'Царь горы': удержаться на указанной точке как можно дольше. За каждые 10 минут удержания команда теряет 10 очков. Время отслеживает игротех. 2. 40-70 минут — 'Захват флага': захватить флаг и принести его на место мертвяка. Флаг может нести только живой. За каждый успешный захват команда получает 15 очков. 3. 80-110 минут — 'Поиски артефактов': искать предметы на полигоне, каждое найденное добавляет 5 очков. 4. 120-150 минут — 'Последний выживший': отряды сражаются без возрождения до конца, 20 очков получает победивший. 5. 160-190 минут — 'Массовая боевка': победившая и проигравшая сторона выбирают себе товарищей по очереди, каждый отряд получает по 10 очков. 6. 190-200 минут — подведение итогов. Эти задачи помогают создать динамичную игровую атмосферу и стимулируют командное взаимодействие.