Правила

Тег: игровое взаимодействие ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 5 Политика 1 Организация 1 Другое 19

Приглашение на танец

Что еще мы делаем в тени · Механика танцев

Социальные

Приглашение на танец подразумевает возможность говорить только правду, однако полуправда допустима.

Когда вас пригласили на танец с триггер-фразой ‘Позвольте пригласить вас на один танец?’, то приняв приглашение ответной фразой ‘Если не боитесь’, вы не можете говорить друг другу неправду, пока танцуете вдвоем. Это связано с тем, что ваш партнер очень чутко чувствует ваш пульс и сможет по малейшему его изменению почувствовать ложь.

Правила танца

Что еще мы делаем в тени · Механика танцев

Социальные

В танце нельзя лгать, и грубые вопросы лучше избегать.

Во время танца вы можете избегать вопросов и говорить полуправду, но солгать — никогда. Это объясняется тем, что партнер чувствует атмосферу и может заметить любое изменение в вашем состоянии.

Процесс сексуального взаимодействия

Танец с драконами | 16-18.11.18 · Правила сексуальных взаимодействий

Социальные

Секс моделируется разговором под покрывалом, где партнеры по очереди сообщают по три утверждения о себе (два факта и одна ложь).

Секс моделируется разговором под одним покрывалом (плащ, вуаль или шаль), где партнеры по очереди сообщают о себе три утверждения — два правдивых и одно ложное. Участвующие игроки должны угадать, какое из высказываний является ложью. Важно, что тот, про кого говорятся утверждения, никак не комментирует их. Утверждения должны быть правдой или ложью с точки зрения персонажа, а не игрока. Например: если король Эйгон говорит, что его жена родила ребенка от другого мужчины, он может это считать правдой для своего персонажа, даже если это не соответствует действительности.

Словесные маркеры в взаимодействии

Первый бал Основателей · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроки могут использовать маркеры для управления темпом общения: «Эй, полегче!» — снижает давление, «Это все, что ты можешь?!» — побуждает к большей активности.

В игровом процессе мастерами предусмотрены словесные маркеры для создания комфортной атмосферы. Если игрок хочет, чтобы его собеседник снизил темп общения, он может сказать «Эй, полегче!». Это позволит ему снять напряжение. В случае, если игрок желает, чтобы собеседник активнее проявлял свои эмоции или действия, он может произнести «Это все, что ты можешь?!». Данные маркеры обеспечивают необходимую гибкость в коммуникации на игре.

Компромат: альтернативные источники информации

Сухой закон · Система компромата

Социальные

Некоторые компрометирующие сведения могут находиться не только в конвертах у владельца.

Некоторые компрометирующие сведения могут находиться не только в конвертах у владельца. О них могут знать другие персонажи, замешанные в игровом событии или ситуации. Такие сведения могут быть представлены в виде документов, договоров, писем и других материалов. Это создает дополнительное игровое взаимодействие и может повлиять на развитие событий в игре.