Правила

Тег: побираемость ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Другое 22

Драка на ножах

РИ "Конец Света" · Боевые взаимодействия

Боевка

Используются текстолитовые и резиновые ножи, удары в запрещённые зоны запрещены. Поражение в конечности снимает 1 хит, в груди или спине — все хиты.

Драка на ножах осуществляется с моделированием мягких ножей; только мягкими резиновыми ножами допустимо наносить колющие удары. В случае попадания нож вместо нанесения урона обнуляет хиты при попадании в конечность и снимает все хиты при попадании в грудь или спину. В случае, если у вашего персонажа хиты равны 0, он становится 'тяжело раненым'.

Хиты

РИ "Конец Света" · Боевые взаимодействия

Боевка

Количество хитов у игроков варьируется от 1 до 5, и влияет на возможность ведения боя; магия может увеличивать число хитов.

Персонажи могут обладать от 1 до 5 хитов. Игроки и мастера могут увеличивать число хитов до 5 с помощью магии или ненависти. Рабы имеют 2 хита, хозяева 3. Ослабленные персонажи имеют 2 хита и подвержены измождению, что влияет на их способности.

Доспехи

РИ "Конец Света" · Боевые взаимодействия

Боевка

Доспехи обеспечивают защиту от рукопашного и палочного удара; игнорирование урона возможно только персонажам в доспехах.

Доспехи должны моделироваться комплектом из металла, кожи или пластика, включающим защиту кисти, наручи и плечи. Персонаж в доспехе может игнорировать удары от рукопашного боя, палками и оружием, кроме случая нанесённого удара благодаря правилам ненависти; щиты тоже допускаются.

Драка палками

РИ "Конец Света" · Боевые взаимодействия

Боевка

Используются палки, удар зараховывается, удары в запрещённые зоны (голова, шею, пах) запрещены, пропуск всех ударов приводит к поражению.

Драка осуществляется с использованием тямбаров; удар считается ударом, независимо от точки соприкосновения, за исключением головы, шеи и паха. Если вы пропустили количество ударов, равное хитов персонажа, он моментально считается избитым; восстановление происходит через 10 минут после окончания драки.

Рукопашная драка

РИ "Конец Света" · Боевые взаимодействия

Боевка

Удары моделируются в определённых условиях: рукопашные удары фиксируются, ответный удар запрещён до отступления. Находясь в нокауте, потеряешь сознание на 30 сек.

Рукопашная драка выполняется только с применением навыка 'рукопашной', который должен быть получен с согласия мастеров. Удар моделируется изображением удара кулака в грудь/спину с характерным выдохом, фиксируя кулак на корпусе противника на 1 секунду. После удара атакующий отступает на 1 шаг. Пропустивший удар шагает от противника на шаг. Получивший удар не может отвечать, пока нет разрыва контакта и шага назад. Если количество пропущенных ударов равно хитов, персонаж падает в нокаут на 30 сек, находясь в котором получает удары не менее 3 раз для уточнения статуса 'избит'. Если не был избит за 30 секунд, может встать и продолжить бой с учётом одного пропущенного удара.

Правила обращения с оружием

Барраяр · Побираемость игровых ценностей

Другое

Оружие можно забрать только с ведома хозяина или из общественного места. Все не-свое оружие после игры сдать мастерам.

Если оружие дошло до своего настоящего хозяина, он может снять метку 'мастер-виза', после чего оно становится обычным. Забрать оружие можно из общественного места, где нет рядом хозяина, либо с уведомлением и разрешением игрока, который является владельцем (если он ранен, оглушен или мертв). Все не-свое оружие должно быть сдано мастерам по окончании игры.

Что запрещено забирать

Барраяр · Побираемость игровых ценностей

Другое

Некоторые предметы не подлежат забору и являются 'невыразимыми'.

Запрещено забирать следующие предметы: - Документы с пометкой 'невыразимо' - 'Карточки влияния' - Графские печати - Книжечки флирта и секса - Принадлежности для пыток. Изучить эту информацию можно, но взять с собой — нет.

Общие правила побираемости

Барраяр · Побираемость игровых ценностей

Другое

Все предметы с метками можно забирать, кроме уничтожения без ведома мастеров. Медпаки, шприцы и карточки подлежат забиранию.

Все предметы, упомянутые в списке, считаются побираемыми. К ним относятся: - Медпаки - Пентотал, антидот к пентоталу, синергин - Игровая документация, в том числе предметы с меткой 'мастер-виза' Все вышеперечисленные предметы можно украсть, забрать у раненого/оглушенного/умершего/обыскать. Однако уничтожение их без ведома мастеров запрещено, исключение составляют карточки 'неопровержимые доказательства' — их можно уничтожить без ведома мастеров.

Список предметов

Fallout: Oasis · Правила по предметам

Другое

Игровые предметы, не включенные в список, считаются побираемыми.

Данный список является неполным. Игровые предметы, которые не попали в него, считаются побираемыми и возвратными, если в правилах не указано иное. Например, патроны, гранаты, энергетические заряды и некоторые медпрепараты имеют свои условия побираемости и возвратности.

Классификация предметов

Fallout: Oasis · Правила по предметам

Другое

Предметы классифицируются по побираемости, возвратности и реальности: игровые и неигровые.

Предметы делятся на три категории: побираемые, которые можно изымать без условий, и непобираемые, которые нельзя изымать без разрешения владельца; возвратные, которые необходимо вернуть после игры, и невозвратные, возврат которых желателен, но не обязателен; игровые предметы, которые существуют в мире игры и с которыми могут взаимодействовать персонажи, и технические, которые существуют вне мира игры и могут использоваться только игроками.

Общие правила предметов

Fallout: Oasis · Правила по предметам

Другое

На предметах нет отметок об игровом статусе, личные вещи непобираемы, а все игровые предметы — побираемы.

В большинстве случаев на предметах нет особых отметок, обозначающих, что они игровые. Игроки должны руководствоваться своим пониманием мира игры для определения важности и необходимости предмета. Личные вещи игроков являются непобираемыми, но игроки могут отметить свои личные вещи любым удобным им способом. Все игровые предметы считаются побираемыми, если не указано иное в правилах.

Особые обозначения предметов

Fallout: Oasis · Правила по предметам

Другое

Чёрно-жёлтые полосы указывают на предметы, которые нельзя вскрывать без участия МГ.

Предметы, оборудованные чёрно-желтыми полосами, такие как ящики и коробки, нельзя вскрывать без участия мастера игры (МГ). Их содержимое не подлежит побирательству. Если предметы прикреплены к поверхностям с использованием чёрно-жёлтого скотча, они считаются намертво закреплёнными и их нельзя перемещать.

Использование монеты Харона

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Монета Харона

Другое

Оставив монету в Мертвятнике, можно пройти испытание или выйти сразу, не проходя его.

На игре существуют редкие и ценные монеты Харона (Обол Харона), позволяющие игроку покинуть Мертвятник без отсидки, сохраняя свою роль. Одна монета даёт возможность пройти испытание, после завершения которого игрок выходит в мире своим же персонажем. Если игрок решает оставить две монеты, он может сразу выйти из Мертвятника, не проходя испытание.

Правило побираемости монеты Харона

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Монета Харона

Другое

Монету Харона можно изъять только у живого персонажа.

Монеты Харона являются побираемыми, то есть их можно забрать у других игроков, однако они могут быть изъяты только у живого персонажа. С трупа монета не может быть изъята, что означает, что её нельзя забрать после смерти персонажа.

Типы предметов по побираемости

Fallout: Oregon · Правила по предметам

Другое

Предметы могут быть побираемыми или непобираемыми в зависимости от их назначения и авторства.

1. Побираемые: изымаются без разрешения владельца. 2. Непобираемые: нельзя изымать без разрешения владельца.

Типы предметов

Fallout: Oregon · Правила по предметам

Другое

Игровые предметы делятся на побираемые и непобираемые, возвратные и невозвратные; личные вещи игроков — непобираемые.

2. Виды предметов по типам 2.1 Побираемость: * Да. можно изымать без всяких условий - Побираемый. * Нет. нельзя изымать без разрешения владельца - Непобираемый. ...

Общие правила по предметам

Fallout: Oregon · Правила по предметам

Другое

Отсутствие отметок на предметах позволяет игрокам полагаться на собственное понимание игрового мира.

1. Общие * В большинстве случаев на предметах нет особых отметок, обозначающих, что они игровые. Руководствуйтесь своим пониманием мира игры для определения, является ли предмет важным и необходимым. ...

Классификация предметов

Fallout: Oregon · Правила по предметам

Другое

Все игровые предметы делятся на побираемые и непобираемые, а также возвратные и невозвратные.

1. Побираемые предметы могут быть использованы другими игроками без согласования, в то время как непобираемые — только с разрешения владельца. 2. Возвратные предметы должны быть возвращены после игры, в то время как невозвратные могут оставаться у игрока. 3. Игроки должны следить за выделением своих личных вещей, чтобы они не были приняты за игру. --- Существует несколько категорий, в которые можно поделить предметы: 1. Побираемость: - Побираемый: предмет, который можно изъять без ограничений. - Непобираемый: предмет, который нельзя изымать без разрешения владельца. 2. Возвратность: - Возвратный: предмет, который необходимо вернуть после игры. - Невозвратный: предмет, возврат не обязателен, но желательно. 3. Реальность: - Игровой предмет: предмет, который реально существует в мире игры и с которым могут взаимодействовать персонажи. - Технический предмет: предмет, который не существует в мире игры и взаимодействовать с ним могут только игроки.

Специальные обозначения предметов

Fallout: Oregon · Правила по предметам

Другое

Черно-желтые полосы обозначают непобираемые вещи; их не следует вскрывать без мастеров.

1. Предметы, отмеченные черно-желтыми полосами или скотчем, нельзя перемещать или вскрывать без разрешения мастера. 2. Эти предметы считаются особым оборудованием и могут содержать игровые ресурсы или другую важную информацию, но их вскрытие должно происходить только при наличии мастера на месте. --- Выделяются специальные предметы, физически обозначенные черно-желтыми полосами: - Оборудование, ящики, коробки и прочие предметы с этим обозначением нельзя вскрывать без участия мастера игры (МГ). Содержимое таких предметов невозможно забрать. - Предметы, прикрепленные к поверхностям с помощью черно-желтого скотча, считаются намертво закрепленными и не подлежат перемещению.

Побираемость и возвратность предметов

Fallout: Oregon · Правила по предметам

Другое

Игровые предметы могут быть побираемыми или непобираемыми. Общие правила возврата предметов.

1. Общие принципы обращения с предметами: 1.1 Все игровые предметы могут быть побираемыми или непобираемыми. Игрок может забрать непобираемые предметы только по согласованию с владельцем. 1.2 Предметы могут быть возвратными, требовать возврата после игры или невозвратными. Наиболее распространенные предметы: медикаменты, деньги, предметы антуража. 1.3 Личные вещи являются непобираемыми.