Используются текстолитовые и резиновые ножи, удары в запрещённые зоны запрещены. Поражение в конечности снимает 1 хит, в груди или спине — все хиты.
Драка на ножах осуществляется с моделированием мягких ножей; только мягкими резиновыми ножами допустимо наносить колющие удары. В случае попадания нож вместо нанесения урона обнуляет хиты при попадании в конечность и снимает все хиты при попадании в грудь или спину. В случае, если у вашего персонажа хиты равны 0, он становится 'тяжело раненым'.
Количество хитов у игроков варьируется от 1 до 5, и влияет на возможность ведения боя; магия может увеличивать число хитов.
Персонажи могут обладать от 1 до 5 хитов. Игроки и мастера могут увеличивать число хитов до 5 с помощью магии или ненависти. Рабы имеют 2 хита, хозяева 3. Ослабленные персонажи имеют 2 хита и подвержены измождению, что влияет на их способности.
Доспехи обеспечивают защиту от рукопашного и палочного удара; игнорирование урона возможно только персонажам в доспехах.
Доспехи должны моделироваться комплектом из металла, кожи или пластика, включающим защиту кисти, наручи и плечи. Персонаж в доспехе может игнорировать удары от рукопашного боя, палками и оружием, кроме случая нанесённого удара благодаря правилам ненависти; щиты тоже допускаются.
Используются палки, удар зараховывается, удары в запрещённые зоны (голова, шею, пах) запрещены, пропуск всех ударов приводит к поражению.
Драка осуществляется с использованием тямбаров; удар считается ударом, независимо от точки соприкосновения, за исключением головы, шеи и паха. Если вы пропустили количество ударов, равное хитов персонажа, он моментально считается избитым; восстановление происходит через 10 минут после окончания драки.
Удары моделируются в определённых условиях: рукопашные удары фиксируются, ответный удар запрещён до отступления. Находясь в нокауте, потеряешь сознание на 30 сек.
Рукопашная драка выполняется только с применением навыка 'рукопашной', который должен быть получен с согласия мастеров. Удар моделируется изображением удара кулака в грудь/спину с характерным выдохом, фиксируя кулак на корпусе противника на 1 секунду. После удара атакующий отступает на 1 шаг. Пропустивший удар шагает от противника на шаг. Получивший удар не может отвечать, пока нет разрыва контакта и шага назад. Если количество пропущенных ударов равно хитов, персонаж падает в нокаут на 30 сек, находясь в котором получает удары не менее 3 раз для уточнения статуса 'избит'. Если не был избит за 30 секунд, может встать и продолжить бой с учётом одного пропущенного удара.
Оружие можно забрать только с ведома хозяина или из общественного места. Все не-свое оружие после игры сдать мастерам.
Если оружие дошло до своего настоящего хозяина, он может снять метку 'мастер-виза', после чего оно становится обычным. Забрать оружие можно из общественного места, где нет рядом хозяина, либо с уведомлением и разрешением игрока, который является владельцем (если он ранен, оглушен или мертв). Все не-свое оружие должно быть сдано мастерам по окончании игры.
Некоторые предметы не подлежат забору и являются 'невыразимыми'.
Запрещено забирать следующие предметы:
- Документы с пометкой 'невыразимо'
- 'Карточки влияния'
- Графские печати
- Книжечки флирта и секса
- Принадлежности для пыток.
Изучить эту информацию можно, но взять с собой — нет.
Все предметы с метками можно забирать, кроме уничтожения без ведома мастеров. Медпаки, шприцы и карточки подлежат забиранию.
Все предметы, упомянутые в списке, считаются побираемыми. К ним относятся:
- Медпаки
- Пентотал, антидот к пентоталу, синергин
- Игровая документация, в том числе предметы с меткой 'мастер-виза'
Все вышеперечисленные предметы можно украсть, забрать у раненого/оглушенного/умершего/обыскать. Однако уничтожение их без ведома мастеров запрещено, исключение составляют карточки 'неопровержимые доказательства' — их можно уничтожить без ведома мастеров.
Игровые предметы, не включенные в список, считаются побираемыми.
Данный список является неполным. Игровые предметы, которые не попали в него, считаются побираемыми и возвратными, если в правилах не указано иное. Например, патроны, гранаты, энергетические заряды и некоторые медпрепараты имеют свои условия побираемости и возвратности.
Предметы классифицируются по побираемости, возвратности и реальности: игровые и неигровые.
Предметы делятся на три категории: побираемые, которые можно изымать без условий, и непобираемые, которые нельзя изымать без разрешения владельца; возвратные, которые необходимо вернуть после игры, и невозвратные, возврат которых желателен, но не обязателен; игровые предметы, которые существуют в мире игры и с которыми могут взаимодействовать персонажи, и технические, которые существуют вне мира игры и могут использоваться только игроками.
На предметах нет отметок об игровом статусе, личные вещи непобираемы, а все игровые предметы — побираемы.
В большинстве случаев на предметах нет особых отметок, обозначающих, что они игровые. Игроки должны руководствоваться своим пониманием мира игры для определения важности и необходимости предмета. Личные вещи игроков являются непобираемыми, но игроки могут отметить свои личные вещи любым удобным им способом. Все игровые предметы считаются побираемыми, если не указано иное в правилах.
Чёрно-жёлтые полосы указывают на предметы, которые нельзя вскрывать без участия МГ.
Предметы, оборудованные чёрно-желтыми полосами, такие как ящики и коробки, нельзя вскрывать без участия мастера игры (МГ). Их содержимое не подлежит побирательству. Если предметы прикреплены к поверхностям с использованием чёрно-жёлтого скотча, они считаются намертво закреплёнными и их нельзя перемещать.
Оставив монету в Мертвятнике, можно пройти испытание или выйти сразу, не проходя его.
На игре существуют редкие и ценные монеты Харона (Обол Харона), позволяющие игроку покинуть Мертвятник без отсидки, сохраняя свою роль. Одна монета даёт возможность пройти испытание, после завершения которого игрок выходит в мире своим же персонажем. Если игрок решает оставить две монеты, он может сразу выйти из Мертвятника, не проходя испытание.
Монету Харона можно изъять только у живого персонажа.
Монеты Харона являются побираемыми, то есть их можно забрать у других игроков, однако они могут быть изъяты только у живого персонажа. С трупа монета не может быть изъята, что означает, что её нельзя забрать после смерти персонажа.
Игровые предметы делятся на побираемые и непобираемые, возвратные и невозвратные; личные вещи игроков — непобираемые.
2. Виды предметов по типам
2.1 Побираемость:
* Да. можно изымать без всяких условий - Побираемый.
* Нет. нельзя изымать без разрешения владельца - Непобираемый.
...
Отсутствие отметок на предметах позволяет игрокам полагаться на собственное понимание игрового мира.
1. Общие
* В большинстве случаев на предметах нет особых отметок, обозначающих, что они игровые. Руководствуйтесь своим пониманием мира игры для определения, является ли предмет важным и необходимым.
...
Все игровые предметы делятся на побираемые и непобираемые, а также возвратные и невозвратные.
1. Побираемые предметы могут быть использованы другими игроками без согласования, в то время как непобираемые — только с разрешения владельца. 2. Возвратные предметы должны быть возвращены после игры, в то время как невозвратные могут оставаться у игрока. 3. Игроки должны следить за выделением своих личных вещей, чтобы они не были приняты за игру.
---
Существует несколько категорий, в которые можно поделить предметы:
1. Побираемость:
- Побираемый: предмет, который можно изъять без ограничений.
- Непобираемый: предмет, который нельзя изымать без разрешения владельца.
2. Возвратность:
- Возвратный: предмет, который необходимо вернуть после игры.
- Невозвратный: предмет, возврат не обязателен, но желательно.
3. Реальность:
- Игровой предмет: предмет, который реально существует в мире игры и с которым могут взаимодействовать персонажи.
- Технический предмет: предмет, который не существует в мире игры и взаимодействовать с ним могут только игроки.
Черно-желтые полосы обозначают непобираемые вещи; их не следует вскрывать без мастеров.
1. Предметы, отмеченные черно-желтыми полосами или скотчем, нельзя перемещать или вскрывать без разрешения мастера. 2. Эти предметы считаются особым оборудованием и могут содержать игровые ресурсы или другую важную информацию, но их вскрытие должно происходить только при наличии мастера на месте.
---
Выделяются специальные предметы, физически обозначенные черно-желтыми полосами:
- Оборудование, ящики, коробки и прочие предметы с этим обозначением нельзя вскрывать без участия мастера игры (МГ). Содержимое таких предметов невозможно забрать.
- Предметы, прикрепленные к поверхностям с помощью черно-желтого скотча, считаются намертво закрепленными и не подлежат перемещению.
Игровые предметы могут быть побираемыми или непобираемыми. Общие правила возврата предметов.
1. Общие принципы обращения с предметами:
1.1 Все игровые предметы могут быть побираемыми или непобираемыми. Игрок может забрать непобираемые предметы только по согласованию с владельцем.
1.2 Предметы могут быть возвратными, требовать возврата после игры или невозвратными. Наиболее распространенные предметы: медикаменты, деньги, предметы антуража.
1.3 Личные вещи являются непобираемыми.