Королевство Бараглаф: дела хорьков · Зональная боевая система
Боевка
Все оружие должно быть безопасным; металлическое оружие использовать запрещено. Разрешено только холодное оружие, такие как ларп, дерево или текстолит.
Оружие должно быть безопасным и соответствовать требованиям: запрещается использовать металлическое оружие и автоматическое. Разрешается холодное оружие из безопасных материалов. Удары наносятся по разрешенным зонам: руки, ноги, корпус избегая головы. Металлическое оружие использовать нельзя.
Королевство Бараглаф: дела хорьков · Зональная боевая система
Боевка
Ранения делятся на три категории: лёгкое (1 удар), среднее (2-3 удара) и тяжёлое (4 удара). У каждого персонажа 4 жизни, 5 — в доспехах.
Ранения определяются количеством ударов:
- Лёгкое: 1 удар — лечение перевязкой.
- Среднее: 2-3 удара — нужен медик, через час переходит в тяжёлое.
- Тяжёлое: 4 удара — с медиком, умирание через 30 минут без помощи. Всего у каждого персонажа по 4 жизни, а в доспехах — 5. Ранения отнимаются в зависимости от удара. Например, легкое ранение можно получить от одного удара кулаком или ножом.
Столетняя война - битва при Азенкуре · Боевая система
Боевка
Оружие должно быть безопасным, не иметь острых частей, применение доспехов обязательно.
Безопасность участников требует, чтобы:
— Оружие и доспехи не содержали острых или выступающих частей, которые могут травмировать других игроков.
— Боец со щитом обязан носить шлем или каску, толщина которой составляет не менее 1.5-2 мм. Запрещается использовать недопущенное оружие, а также участвовать в боях в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. Вся защитная экипировка должна быть надежно закреплена и соответствовать установленным стандартам.
Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Зональная боевая система
Боевка
Все персонажи могут использовать только одноручные мечи и ножи. Доспехи закрывают руки и ноги.
Персонажи могут использовать только следующее оружие: ларповые одноручные мечи и ножи. Доспехи не защищают от ваншотов, которые происходят в 3 случаях: при добивании, при оглушении и при кулуарном убийстве. Доспехи могут быть одеты, но не могут образовать непроницаемую защиту.
Допускаются доспехи, соответствующие оригиналу TES V: Skyrim, в том числе кожаные, стальные и эльфийские.
Допускаются доспехи, полностью или приближенные к оригинальным (меховые, кожаные, стальные и пр.), а также реплики для орков и стеклянные доспехи. Все последствия от качества или несоответствия материала доспехов определяются мастерами.
Допускается проектированное ларповое оружие, включая доспехи, полностью соответствующие оригиналу игры.
Проектированное лаповое оружие должно быть изготовлено не из жестких и небезопасных материалов. В случае, если оружие не соответствует критериям, мастера могут отказать в допуске. Должны быть предусмотрены типы оружия из разных исторических эпох, но они также не могут выбиваться из стилистики вселенной TES.
Игра требует качественного антуража, включая использование натуральных и подходящих материалов для костюмов и аксессуаров.
К игре допускаются предметы экипировки из натуральных тканей (хлопок, шерсть и др.), кожи, экокожи, а также из незначительных металлических элементов но без явно современных деталей. Запрещается использование элементов, которые выпадают за рамки исторической реалистичности и антуража мира Древних Свитков.
Поражаемая зона зависит от типа оружия: кроме головы, шеи, горла, кистей, паха и стоп. Изменяется наличие шлема.
Поражаемая зона для клинкового, древкового, стрелкового оружия включает всё тело игрока, за исключением:
* головы,
* шеи,
* горла,
* кистей,
* паха,
* стоп.
Наличие шлема вводит его в поражаемую зону для оружия ближнего боя, за исключением лицевой части. Для «камней» и снарядов осадных машин поражаемая зона — всё тело, в том числе щит или другое носимое человеком предмет.
Определяются типы оружия и их характеристики: клинковое, древковое, топоры, прочее
Оружие должно удовлетворять следующими требованиям:
1. Клинковое оружие: текстолит, полиэтилен, не более 110 см. Включает мечи и кинжалы — вес от 300 до 1300 г.
2. Древковое оружие: длина не более 250 см, наконечник должен быть резиновым. Специальные требования для топоров, двуручных мечей и списов.
3. Стрелковое оружие ограничивается по натяжению и весу.
Различные типы доспехов дают от 1 до 3 хитов, зависят от материалов и конструкции.
Легкий доспех: 1 хит. Включает металлическую, кожаную или пластиковую защиту корпуса.
Средний доспех: 2 хита. Включает легкий доспех плюс защиту конечностей.
Тяжелый доспех: 3 хита. Полная защита голеней и предплечий.
Иммунитет к стрелковому оружию предоставляется полным доспехом, но не на оружие из валирийской стали. Доспехи, претендующие на иммунитет, необходимо показывать заранее.
Персонаж имеет 2 нательных хита. Доспешные хиты добавляются в зависимости от доспехов.
У любого персонажа имеется 2 нательных хита. Доспехи обеспечивают доспешные хиты, которые добавляются на всю поражаемую зону независимо от прикрытой части.
Доспешные хиты восстанавливаются самостоятельно после окончания боевого эпизода. При боевом взаимодействии сначала снимаются доспешные хиты, а затем — нательные. Если у бойца 2 личных и 2 доспешных, то после снятия 2 хитов он не будет в состоянии легкого ранения. Если снято 3 — попадёт в состояние легкого ранения.
Боевые взаимодействия разделены на дневное и ночное время. Дневное время — с 09.00 до 21.00, ночное — с 21.00 до 02.00. Тихий час с 02.00 до 09.00.
Боевые взаимодействия происходят в установленные временные рамки:
1. Дневное боевое время: с 09.00 до 21.00. В это время разрешается использование любого допустимого оружия, штурмы и сражения Армий.
2. Ночное боевое время: с 21.00 до 02.00. Допускается только ночное (LARP) оружие; штурмы и сражения Армий запрещены.
3. Тихий час: с 02.00 до 09.00. Все боевые взаимодействия разрешены только по обоюдному согласию. Мертвятник закрыт, мастера по боевым взаимодействиям спят.
Ведьмак: Золото и Кровь · Условия участия в турнире
Другое
Для участия требуется только доспех и оружие, без необходимости иметь грамоту.
Свободные люди, желающие участвовать в турнире, должны иметь лишь доспех и оружие, соответствующее требованиям категории, в которой они хотят сражаться. Это значительно упрощает условия, позволяя большему числу участников вступить в бой без необходимости предоставления дополнительных документов.
Ведьмак: Золото и Кровь · Условия участия в турнире
Другое
Для участия требуется грамота, подтверждающая титул, герб и личного герольда. Без этих атрибутов нельзя участвовать.
Благородные господа должны иметь необходимые документы и символы для участия в турнире. Каждый участник обязан иметь грамоту, удостоверяющую его титул. Также, если у вас на службе есть герольд, который может вас представить, следует воспользоваться его услугами. Если герольда нет, вы должны представить себя самостоятельно или заплатить старшему герольду турнира за представление. Кроме того, участник обязан иметь предмет, демонстрирующий его герб — это может быть знамя или щит.
Генуэзский шлем. Август · Правила доспехов и защитного комплекса
Боевка
Защитный комплекс обязательно должен покрывать корпус, с особым вниманием к шлемам и доспехам.
Каждый участник турнира обязан использовать доспех, который должен обеспечивать адекватную защиту во время раундов боёв. Необходимо наличие эстетично выглядящей защиты корпуса с обязательным элементом для номинации "Щит + одноручное оружие" — защиты головы (шлем). Кроме того, защитные элементы должны быть изготовлены с соблюдением требований безопасности и эстетики. К участникам, не соответствующим требованиям, могут быть применены штрафные санкции.
Генуэзский шлем. Август · Правила доспехов и защитного комплекса
Боевка
Допускаются только историчные костюмы и обувь. За доспехи начисляются дополнительные очки.
К участию в турнире допускаются только участники в историчных (ролевых) костюмах и обуви. Костюм будет оцениваться индивидуально при регистрации на турнир. Защитный комплекс включает в себя эстетически выглядящую защиту корпуса и элементы, такие как кольчуга, бригантина или кираса с юбкой. Не допускаются ржавые и мятые металлические доспехи, а пластиковые должны быть аккуратно окрашены. Дополнительные очки присуждаются в зависимости от защиты: без доспеха 0 очков, в шлеме +1, защита корпуса +2.
Эльфы восстанавливают 1 хит через 10 минут, выжившие после тяжёлого ранений могут восстановиться только после первой помощи.
Игроки могут восстановить свои хиты после получения лечения. Конкретные условия восстановления зависят от расы:<br>
- Эльфы после тяжёлых ранений способны восстановить 1 хит через 10 минут. Если же программа восстановления не была активной, они могут потребовать дополнительной медицинской помощи.<br>
- Нуменорцы и Гномы могут восстанавливать свои хиты только если проводится лечение квалифицированным целителем, а процесс восстановления может занять больше времени.
Эльфы имеют 3 хита, Нуменорцы и Гномы - 2 хита, Люди Средиземья и Орки - 1 хит. Доспехи увеличивают защиту: легкий доспех - 1 хит, средний - 2 хита, тяжелый - 3 хита.
Каждая раса имеет свою базовую живучесть, заданная количеством хитов:<br>
- Эльфы — 3 хита. Эти хиты определяют основную живучесть персонажа в бою.<br>
- Нуменорцы и Гномы — 2 хита. Эти персонажи обладают средней живучестью.<br>
- Люди и Орки — 1 хит. Эти персонажи наиболее уязвимы.<br>
<br>
Доспехи обеспечивают дополнительную защиту:<br>
- Легкий доспех — +1 хит, не более одного повышенного хита (защищает только определённые части тела).<br>
- Средний доспех — +2 хита, дает защиту в большей степени.<br>
- Тяжелый доспех — +3 хита, максимальная защита позволяющая выживание персонажа в бою.<br>
При потере всех хитов персонаж считается тяжелораненым и должен получить первую помощь в течение 5 минут.
Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Правила по боевому взаимодействию
Боевка
Усиления и наложенные чары на добавление хитов действуют до конца битвы.
Доспехи и наложенные чары на добавление хитов и сопротивления, действуют во всех типах сражений. Все эти усиления должны иметь визуальную составляющую, будьте внимательны как к своим, так и к чужим хитам.
Различные доспехи добавляют хиты: корпусный +1, шлем +1, и т.д. Доспехи должны быть безопасными и эстетичными.
Корпусный доспех добавляет 1 хит, шлем +1 хит. Различные комбинации доспехов могут увеличивать количество хитов до 4. Все доспехи должны быть безопасными, не допускать травм и соответствовать антуражу персонажа. Запрещено использование острых элементов и деформированного металла. Если доспехи не удовлетворяют требованиям, они могут быть не допущены к игре.