Правила

Тег: костюм ✕ сбросить
Категория: Все Магия 2 Организация 2 Другое 308

Условия участия в игре

Хроники Нарнии - 2021 · Условия участия

Другое

Участие разрешено для постоянных членов и гостей клуба; необходима роль и костюм.

В игре могут участвовать и постоянные члены, и гости клуба. Постоянные члены клуба должны сдать годовой вассальный отчёт перед игрой. Гостям нужно познакомиться с организаторами и пройти собеседование. Дети без школьного возраста должны присутствовать с родителями и пройти инструктаж. Участие возможно только с ролью (игровое имя и статус) и игровым костюмом; возможно аренда костюма и оружия от организаторов.

Грим и средства снятия

Отель Мён До · Подготовка костюма и антуража

Другое

Если ваша роль требует грима, не забудьте взять средства для его удаления.

Если вы считаете необходимым использовать грим для вашей роли, позаботьтесь о наличии необходимых средств для его нанесения и снятия. Это обеспечит вам комфорт во время игры и поможет соблюсти атмосферу вашего персонажа.

Сменная обувь и одежда

Отель Мён До · Подготовка костюма и антуража

Другое

Находиться в доме можно только в сменной и чистой обуви либо в носках.

При подготовке к игре убедитесь, что у вас есть сменная обувь. В помещениях отеля можно находиться только в чистой и сменной обуви. Либо вы можете передвигаться в носках. Это требование направлено на поддержание чистоты и комфортной обстановки для всех игроков.

Костюм и антураж

Отель Мён До · Подготовка костюма и антуража

Другое

Убедитесь, что ваш костюм удобен и подходит по температурным условиям.

Перед выездом на игру проверьте, что ваш костюм удобен и соответствует погодным условиям. Он не должен быть слишком тяжёлым или, наоборот, слишком лёгким, чтобы вам не было жарко или холодно. Также убедитесь, что у вас есть карманы или сумка для хранения необходимых игровых вещей.

Игровые и неигровые предметы на полигоне

РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по антуражу

Другое

Игровые артефакты отмечаются чипами, аккуратное обращение с предметами обязательно.

Большинство игровых объектов и артефактов, а также состояния персонажей будут обозначены чипами. Игроки должны обращаться с предметами аккуратно и уважительно, чтобы избежать их разрушения. Если произошёл случайный ущерб, игроки обязуются честно оповестить об этом и готовы возместить убытки. Игроки должны проявлять особую осторожность с электроприборами и проводами, которые не являются игровыми предметами.

Гигиена

РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по антуражу

Другое

Избегайте красящих и пачкающих элементов в костюмах, следите за чистотой обуви.

Игрокам необходимо следить за чистотой своего костюма и обуви, так как игра проходит в арендованном коттедже. Ходить в уличной обуви категорически запрещено. Чистая сменная обувь обязательна. Это помогает сохранить порядок и удовлетворить всем участникам игры.

Кросспол

РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по антуражу

Другое

Все кросспольные роли проходят фотодопуск, и пол персонажа должен быть очевиден.

Все игроки с кросспольными ролями должны пройти фотодопуск. Важно, чтобы пол персонажа читался с расстояния в пять шагов. Это означает, что внешний вид игрока должен соответствовать восприятию предполагаемого пола персонажа, иначе восприятие может быть нарушено. Например, если игрок одет как девушка, то и воспринимать ее будут как женщину, и наоборот.

Общие рекомендации по костюму

РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по антуражу

Другое

Образ должен соответствовать общей картине игрового мира, но нет строгих требований к модным тенденциям.

Игроки не обязаны полностью следовать модным тенденциям 60-х, однако их образ должен гармонично вписываться в игровую среду. Например, хиппи могут представить себя с неряшливой прической и амулетами, в то время как интеллигенту больше подойдет широкий галстук и пиджак. Важно, чтобы игроки продемонстрировали понимание своего персонажа через внешний облик.

Внешний вид Гойделов

Книга Эйре · Рекомендации по костюмам

Другое

Гойделы — это не совсем люди, у них есть ушки и хвосты, их цвет и форма могут варьироваться.

Гойделы не совсем люди, а скорее каниды. У них на голове мохнатые ушки: торчком или висячие, как у сеттера. Форма ушек, цвет шерсти ушей и хвоста может быть любой: рыжая, бурая, черная или с подпалинами. Шубы использовать не рекомендуется, но обозначение шерсти не только на ушах будет плюсом. Обязательно присутствие собачьих ушей, грим и хвосты являются желательными.

Маркер возраста

Книга Эйре · Рекомендации по костюмам

Другое

Люди и Фоморы имеют маркеры возраста: зеленая, желтая и лавандовая ленты для юных, зрелых и старых соответственно.

Люди и Фоморы могут быть различного возраста - юные, зрелые или старые. Отличить их можно по ленте-маркеру на плече: зеленая у юных, желтая у зрелых и лавандовая у старых (их МГ выдаст на полигоне). При желании, маркер можно продублировать полосой аквагрима соответствующего цвета на щеке. Поведение также важно: кряхтящий юнец или задорно скачущий старик будут выглядеть странно.

Фракции и их отличия

Книга Эйре · Рекомендации по костюмам

Другое

На игре три фракции: Люди, Сиды и Фоморы. Каждая имеет свои маркеры и требования к внешнему виду.

На нашей игре представлено три фракции - Люди, Сиды и Фоморы. Каждая фракция имеет свои особенности и требования к костюмам: Люди должны быть в ирландском или кельтском стиле, Сиды — в фантазийном estilo, а Фоморы могут сочетать элементы ирландского и скандинавского стилей. МГ настоятельно просит не использовать крупные броши с трикселями и тривертами в качестве аксессуаров, так как они будут использоваться мастерами в качестве маркеров.

Внешний вид Фоморов

Книга Эйре · Рекомендации по костюмам

Другое

Фоморы могут иметь уникальные черты: рога, копыта и асимметричные лица.

Фоморы уникальны и отличаются от каждой из фракций. Их лица имеют асимметричные черты, могут иметь копыта, звериные лапы или напоминать ящериц. Цвет кожи варьируется от бежевого до зеленого. Они могут иметь рога и другие элементы, подчеркивающие свирепость их характера.

Внешний вид Сидов

Книга Эйре · Рекомендации по костюмам

Другое

Сиды имеют гладкие круглые уши и симметричные узоры, их одежда должна быть в фантазийном стиле.

Сиды — это прекрасные существа с юными лицами и гладкими круглыми ушами. У них отсутствует шерсть, но могут быть симметричные узоры на открытых частях тела. Их одежда должна отражать взгляды на прекрасное и быть в фантазийном стиле.

Особенности костюма для фоморов

Книга Эйре · Рекомендации по костюмам

Другое

Фоморы должны иметь уникальные черты, такие как рога и асимметричные черты лица, а также могут использовать меховые вставки.

Фоморы - это уникальные существа с асимметричными чертами лица, которые могут иметь рога, копыта или различные звериные элементы. Цвет кожи может варьироваться, и допускается использование меховых вставок в костюмах. У фоморов также есть маркеры возраста, соответствующие маркерам гойделов.

Общие рекомендации по одежде

Книга Эйре · Рекомендации по костюмам

Другое

Костюмы должны отражать стилистику раннего средневековья, в том числе кельтские и ирландские традиции.

Настоятельно просим не использовать крупные броши с трикселями и тривертами в качестве аксессуаров к костюмам, так как их будут использовать мастера в качестве маркеров. В качестве рекомендаций, костюмы могут быть вдохновлены ранним средневековьем, кельтским и ирландским стилем. Фантазийные элементы в костюме допустимы, особенно для фракций сидов и фоморов.

Маркер возраста

Книга Эйре · Рекомендации по костюмам

Другое

Игроки получают ленты-маркеры для обозначения возраста: зеленая для юных, желтая для зрелых, лавандовая для старых.

Люди и фоморы могут иметь различный возраст. Для их отличия используются ленты-маркеры на плече: зеленая лента для юных, желтая для зрелых и лавандовая для старых. Эти ленты выдаёт МГ на полигоне. Игроки также могут использовать аквагрим соответствующего цвета на щеке для дублирования маркера возраста.

Особенности костюма для людей

Книга Эйре · Рекомендации по костюмам

Другое

Люди должны иметь ушные элементы и возможные гримированные детали, отражающие их принадлежность к народу.

Люди обозначают свою принадлежность к народу с помощью ушных элементов, которые должны быть похожи на собачьи, но не кошачьи. Допускается опционально использовать грим и хвосты, а также мохнатые элементы. Для украшения вожди могут использовать различные золотые украшения, простые - медные или стеклянные.

Особенности костюма для сидов

Книга Эйре · Рекомендации по костюмам

Другое

Сиды выделяются гладкими круглыми ушами и узорами на коже, символизирующими их фракцию.

Сиды - это существа с юными лицами и гладкими круглыми ушами. На их лицах и других частях тела допускаются симметричные узоры, которые можно рисовать различными способами (косметическими карандашами, переводными татуировками и т.д.). Одежда должна быть в фантазийном стиле, представляющем красоту.

Стилистические аксессуары

Купол · Правила одежды

Другое

Игроки могут добавлять стилистические аксессуары к своим комбинезонам по желанию.

Аксессуары для крыльев могут включать халаты, каски, галстуки и другие элементы, подходящие к цвету крыла. Игроки могут свободно выбирать аксессуары, однако им рекомендуется ознакомиться с правилами по маркерам перед тем, как принимать решение. Это позволяет каждому игроку выразить свою индивидуальность в рамках требований к антуражу игры.

Комбинезоны для игроков

Купол · Правила одежды

Другое

Игроки могут носить комбинезоны нейтрального цвета (зеленого или песочного) или цвета крыльев, но должны иметь погон на плечах.

Все игроки должны быть одеты в комбинезоны нейтрального цвета (зеленого или песочного) или цвета крыльев, в котором они планируют играть. Нейтральными считаются неяркие цвета, не относящиеся к цветам крыльев. Игроки, не планирующие менять крылья в процессе игры, могут носить комбинезоны по цвету своих крыльев. Обязательное требование к комбинезону - наличие погона на плечах. Если у вас есть сомнения по поводу цвета комбинезона, пишите организаторам для обсуждения. Примеры подходящих комбинезонов можно найти по ключевым словам "летный комбинезон" или "строительный/рабочий комбинезон".