ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по холодному оружию
Боевка
Сабли, шпаги и одноручные мечи не могут превышать длину в 110 см и должны быть сделаны из текстолита или стеклотекстолита.
Клинковое оружие (сабли, шпаги, палаши, одноручные мечи) должно быть из текстолита или стеклотекстолита. Общая длина не должна превышать 110 см. Кончик также должен быть скруглён (диаметр рублевой монеты) с кромкой 4-5 мм. Экзотические виды оружия, такие как катаны и китайские мечи, не допускаются.
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по холодному оружию
Боевка
Ножи и кинжалы должны быть из безопасных материалов и соответствовать длине до 35 см. Кончик должен быть скруглённым.
Ножи и кинжалы допускаются из материалов: дерево, текстолит, резина. Максимальная длина вместе с рукояткой — 35 см. Кончик должен быть скруглён (диаметр рублевой монеты). Скругление кромки должно составлять 4-5 мм. Холодное оружие, не соответствующее этим стандартам, не допускается.
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по холодному оружию
Боевка
Алебарды и пики доступны только солдатам и должны быть из безопасных материалов. Длина не более 2,2 м.
Древковое оружие, включая алебарды (длина до 2,2 м) и пики (длина до 3 м), должно быть из безопасных материалов: дерево или резина. Эти виды оружия доступны только персонажам класса «Солдат».
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по холодному оружию
Боевка
Огнестрельное оружие может использоваться только с определенными боеприпасами и ограничено правилами использования; огнестрельное оружие недоступно индейцам.
Огнестрельное оружие можно использовать только с имитацией пистолей и мушкетов, ствол которых не должен превышать диаметра 25 мм. Пистолеты и мушкеты допускаются к игре только комплексно с нужными боеприпасами. Максимальная мощность заряда ограничена капсюлями КВ209 и КВ-22. Использование готовых патронов и смежных видов огнестрельного оружия запрещено.
---
Огнестрельное оружие имеет следующие ограничения:
1. **Пистоли и мушкеты**: стрельба возможна только с максимальной мощностью, ствол из трубки 25 мм. При использовании необходимо иметь боеприпасы и заряд.
2. **Многоствольное оружие**: максимум 2 ствола, с условием, что каждый ствол — это 1 выстрел.
3. **Полевые/ручные пушки**: стрельба должна проводиться при помощи метательных устройств, которые имитируют подобные действия.
4. **Снаряды**: в качестве снарядов могут использоваться шары от 1 до 3 граммов, другие варианты строго запрещены.
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по холодному оружию
Боевка
Доспехи добавляют дополнительные хиты; только кирасы из кожи, пластика и стали допускаются для европеоцев.
Корпусные доспехи, такие как кирасы из кожи или пластика, добавляют 1 хит к персонажу. Металлические кирасы добавляют дополнительную защиту только персонажам класса «Солдат». Шлемы защищают от оглушения и дают 1 дополнительный хит. Все доспехи запрещены для индейцев.
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по холодному оружию
Боевка
К холодному оружию относятся ножи, мечи, топоры и алебарды; максимальная длина для ножей — 35 см, для мечей — 110 см.
Ножи и кинжалы должны быть изготовлены из дерева твердых пород без заусениц, текстолита, реактопласта или резины. Максимальная длина ножей — 35 см. Кончик ножа должен быть скруглен (диаметр рублевой монеты). Клинковое оружие, такое как сабли и одноручные мечи, можно использовать, но оно должно быть изготовлено из текстолита или стеклотекстолита, весом до 1200 грамм и общей длиной не более 110 см, с запрещёнными экзотическими формами. Полуторные и двуручные мечи допускаются только с разрешения мастера. Для топоров и палиц длина не должна превышать 70 см. Древковое оружие (алебарды и пики) допускается с максимальной длиной до 2,2 м для копий и максимум 3 м для пик. Древковое оружие доступно только персонажам класса «солдат».
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по холодному оружию
Боевка
Луки допускаются с натяжением до 14 кг, длина стрелы до 80 см; спортивные и поврежденные луки не допускаются.
Луки, используемые в игре, должны иметь строку натяжения не более 14 кг и натягиваться на всю длину стрелы до гуманизатора. Длина стрелы не должна превышать 80 см. Арбалеты допускаются с натяжением до 18 кг, при этом длина хода тетивы не должна превышать 30 см. Спортивные луки и поврежденные луки не допускаются к использованию в игре.
---
Для метательного оружия имеются строгие правила:
1. **Луки**: допускаются только с натяжением до 14 кг, натягиваются на всю длину стрелы. Длина стрелы не превышает 80 см.
2. **Арбалеты**: допустимые с натяжением до 18 кг. Допускается использование гуманизаторов диаметром 50 мм и больше, которые должны быть надёжно зафиксированы.
3. **Стрелы**: должны иметь деревяные или фибергласовые древка (но не тоньше 8 мм).
4. **Сарбаканы**: можно использовать только индейцам, максимальная длина — до длины руки владельца с утолщением.
Допустимое огнестрельное оружие это пистоли и мушкеты с капсульными воспламенителями.
Модели огнестрельного оружия должны работать с капсульными воспламенителями, мощность заряда ограничена определёнными типами капсюлей. Полевые и ручные пушки имитируются с использованием детонационных петард. Запрещено использование снаряженных патронов.
Корпусные доспехи могут быть использованы солдатами, добавляют 1 хит к здоровью.
Металлические кирасы доступны только для персонажей класса «Солдат» и защищают от холодного оружия и стрел. Шлемы защищают от оглушения, а щиты могут использоваться без шлема.
Допустимы луки с натяжением до 14 кг и арбалеты до 18 кг, использование гуманизаторов обязательно.
На игру допускаются луки с натяжением до 14 кг. Длина стрелы не должна превышать 80 см. Гуманизаторы диаметром от 50 мм. Не допускаются спортивные луки и арбалеты с повреждениями.
Используются ножи, кинжалы, сабли, шпаги, мечи. Максимальные параметры и требования к оружию зависят от класса персонажа.
Ножи и кинжалы должны быть сделаны из дерева твердых пород, текстолита, резины и иметь длину до 35 см с закругленным кончиком. Холодное оружие, включая сабли и шпаги, допускается только если оно соответствует историческому периоду 16-17 века и сделано из текстолита или стеклотекстолита. Длина клинков не должна превышать 110 см, а общая длина - 120 см. Для индейцев использование клинковых оружий не допускается. Алебарды и пики доступны только для персонажей класса «солдат» и также должны быть изготовлены из проектированного для LARP оружия.
ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по холодному оружию
Боевка
Ножи и кинжалы длиной до 35 см, мечи — до 110 см, соответствие историческому стилю строгое.
Для холодного оружия существуют конкретные ограничения:
1. **Ножи и кинжалы**: изготавливаются из дерева, текстолита или резины, максимальная длина с рукояткой — 35 см. Кончик должен быть скруглён, а кромка — с радиусом 4-5 мм.
2. **Клинковое оружие** (сабли, шпаги, мечи): разнообразные материалы, допустимый вес — до 1200 граммов. Общая длина не более 110 см. Скругление кромки — до 5 мм. Доступность только европейских видов, исключая экзотическое оружие.
3. **Топоры и палицы**: одноручные с длиной до 70 см из дерева и поролона.
4. **Древковое оружие** (алебарды, копья, пики): запрещено использовать индейцам, длина до 2.2 м для алебард и копий, до 3 м для пик.
Гордость и предубеждение и зомби · Зональная боевая система
Боевка
Результативная атака холодным оружием убивает ослабевшего противника, атакующий также ослабевает. Мёртвый не может взаимодействовать с реальностью.
Результативная атака холодным или капсюльным оружием по ослабевшему противнику убивает его. Мёртвый занимает комфортное ему положение на расстоянии не больше нескольких метров от места смерти. Он не может взаимодействовать с игровой реальностью, в которой он просто хладный труп. Если его товарищи захотят проводить его в последний путь подобающей церемонией, это положительно скажется на дальнейшей судьбе игрока. В противном случае он может сам, когда ему надоест ждать погребения, отправиться к месту упокоения, чтобы принять свою незавидную судьбу.
Гордость и предубеждение и зомби · Зональная боевая система
Боевка
Результативная атака ослабляет жертву, она не может атаковать и должна опуститься на колено. Состояние ослабления оканчивается с касанием ладонями земли.
При поражении атакой любого оружия (результативной атакой) цель ослабевает. Ослабевшая жертва не может передвигаться и атаковать. Она должна опуститься на одно колено, выпустив из рук всё, что в них находилось, и коснуться ладонями земли (пола). После этого жертва может взять в руки всё, что захочет, и подняться. Состояние слабости оканчивается с момента касания ладонями земли (пола).
Гордость и предубеждение и зомби · Зональная боевая система
Боевка
Запрещены боевые взаимодействия без оружия. Допускаются холодное оружие, огнестрельное NERF и капсюльное оружие с одним зарядом.
Любые формы боевого взаимодействия, кроме прямо разрешённых правилами, запрещены. Запрещены все формы боя без оружия, включая удары, броски и захваты, за исключением случаев, когда конечность жертвы фиксируется двумя руками. Жертва не может вырываться и передвигаться, но может действовать свободными конечностями. Удерживающий так же не может двигать зафиксированной конечностью и пытаться силой перемещать жертву. Допускается использование оформленных в эстетике начала девятнадцатого столетия моделей: безопасных протектированных холодных оружий, моделей огнестрельного оружия системы NERF с помещённым только одним зарядом в обойму, и антуражного капсюльного оружия, стреляющего пыжами из мягкого войлока.
Огнестрельное оружие моделируется игрушечными пистолетами, результаты определяются броском кубиков.
На игре огнестрельное оружие используется в виде игрушечных пистолетов. В случае выстрела в упор, результат определяется броском кубиков. Результат броска: 1 — противник не ранен, 2-3 — лёгкое ранение, 4 — среднее ранение, 5 — тяжёлое ранение, 6 — убит. Персонажи с сертификацией как хорошие стрелки могут увеличить значение броска кубика. Если персонаж получает лёгкое или среднее ранение, его должен осмотреть и перевязать врач. Тяжёлое ранение влечёт за собой потерю сознания на 15 минут.
Кинжалы и ножи должны соответствовать параметрам безопасности на игре.
Кинжалы, используемые на игре, должны быть текстолитовыми или деревянными с длиной не более 45 см и скруглёнными краями. Радиус скругления кромки должен составлять не менее 3 мм, а радиус острия — не менее 1 см; клинок должен быть гладким, без зазубрин и трещин.
Дуэль может проводиться на пистолетах или шпаги с определенными правилами взаимодействия.
Дуэль может проходить на шпагах или пистолетах. Для проведения дуэли необходим секундант. Если дуэлянты выбирают пистолеты, они расходятся на дистанцию выстрела и произносят фразу «Стреляю!». Результат определяется броском кубика, как в предыдущем пункте. Если оба стреляют одновременно, второй может вернуть выстрел, если не ранен или имеет лёгкое ранение. Дуэль на шпаги прокидывается на кубиках с возможностью участия в бой без кубиков, где касание оружия приводит к легким, средним или тяжёлым ранениям.
Используются для дуэлей, моделируются текстолитовым оружием.
Сабли, шпаги и другое оружие могут использоваться во время дуэлей. Они моделируются текстолитовым оружием и предназначены в основном для отыгрыша поединков.
Используются текстолитовые или деревянные кинжалы длиной не более 45 см с определёнными требованиями.
Кинжалы и ножи должны быть текстолитовыми или деревянными, общий размер - не более 45 см, с закруглёнными краями и остриями; радиус скругления кромки не менее 3 мм, радиус скругления острия - не менее 1 см. Клинок должен быть гладким, без зазубрин и трещин.