Правила

Тег: валюта ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 237 Социальные 6 Политика 4 Квесты 1 Другое 25

Наркотические вещества

Лучшая Игра Сезона - 2018 · Экономика

Экономика

Наркотики моделируются пакетиками с QR-кодами, которые активируются после сканирования.

В игре представлено моделирование наркотических веществ, которые представлены в виде пакетиков с QR-кодами. Игроки должны отсканировать код, чтобы активировать эффект вещества. Каждый пакет равен одному использованию и не делится. За употреблением наркотиков следуют определенные правила про поведение игроков — те, кто в наушниках, считаются 'обдолбанными'.

Использование валюты

Лучшая Игра Сезона - 2018 · Экономика

Экономика

Игровая валюта используется для покупки услуг, алкоголя и веществ.

На игре присутствует валюта, с помощью которой игроки могут приобретать различные услуги, алкогольные напитки и наркотические вещества. Вся экономика игры основана на этой валюте.

Моделирование наркотиков

Лучшая Игра Сезона - 2018 · Экономика

Экономика

Наркотики моделируются пакетиками с QR-кодами для прослушивания музыки.

На игре моделируются наркотические вещества, которые представлены пакетиками с QR-кодами. Сканирование кода приводит к ссылке на трек, который игрок должен прослушать в наушниках, исполняя все указанные эффекты. Каждый пакет равен одному использованию и не может быть разделён. --- Наркотические вещества в игре представлены в виде пакетиков с QR-кодами. Игрок, отсканировав QR-код, получает доступ к определенному треку, который нужно прослушать в наушниках. Каждое использование пакета не подлежит разделению и требует полного выполнения всех условий. Участники игры должны помнить о правилах безопасного использования, чтобы избежать нарушений во взаимодействиях.

Оплата за услуги

Shadowrun: Blind Runners · Экономика в игре

Экономика

Большинство обычных услуг в игре оплачиваются по условности: за пиво или секс платить не нужно, но за нестандартные услуги может потребоваться оплата.

На игре установлены условности по оплате услуг. Обычные услуги, такие как пиво в баре или простые сексуальные услуги, имеют открытую учетную запись и оплачиваться не должны. Однако, если игрок требует неординарные услуги, за них может быть запрошена плата. Кроме того, в заведения игроки могут оставлять чаевые.

Продажа и обмен

Shadowrun: Blind Runners · Экономика в игре

Экономика

Игроки могут продавать информацию, контакты, оружие и артефакты другим игрокам за ньюйены.

Игроки имеют возможность продавать свои ненужные вещи, такие как оружие и артефакты, другим игрокам за ньюйены. Информация и контакты также могут быть предметом торговли. Важно отметить, что никакие услуги не предоставляются бесплатно, если они выходят за рамки обыкновенных действий.

Плата за профессиональные услуги

Shadowrun: Blind Runners · Экономика в игре

Экономика

Врачи, механики, шаманы могут требовать оплату за свои услуги, так как помощь оказывается не бесплатно.

На игре будут находиться различные профессионалы: врачи, химики, шаманы, механики, декеры и другие. Большинство из них будут ожидать оплаты за свои услуги. Это создаёт возможность для выполнения квестов и взаимодействия с другими игроками через финансовые сделки.

Платежи между персонажами

Shadowrun: Blind Runners · Экономика в игре

Экономика

Игроки могут пересылать ньюйены друг другу через раздел 'Контакты'. Необходимо ввести сумму, не превышающую имеющуюся на счету.

В игре существует возможность пересылать деньги между персонажами. Для этого необходимо открыть раздел 'Контакты', выбрать нужного игрока, нажать кнопку 'Платить' и ввести сумму. Сумма должна быть не больше, чем на вашем счету. После отправки, контакт получит указанную сумму и сообщение о переводе. Этот механизм позволяет поддерживать заказ услуг и торговли между игроками.

Торговля и цены

Морровинд. Цена Свободы · Экономика

Экономика

Запрещен обмен реальных денег, цены на товары основаны на внутренней торговой политике.

В товарно-денежных отношениях между игроками возможен лишь обмен игровых предметов и услуг на игровые деньги. Торговля за реальные денежные средства в ходе игры запрещена. Цены на основные игровые товары и услуги определяются посредством ценовой политики имперского торгового пункта и прейскурантами услуг фракций. Дальнейшие изменения цен будут определяться взаимодействием игроков в процессе игры.

Денежные единицы и получение стартового капитала

Морровинд. Цена Свободы · Экономика

Экономика

Стартовая сумма денег зависит от вводной (квенты) персонажа; 'Септим' — основная валюта.

Используемая в рамках игры денежная единица – имперская монета «Септим». Каждый персонаж на старте игры получает определённую сумму денег, соответствующую своей вводной (квенте). Исключение составляют персонажи, находящиеся в ситуации полного отсутствия денег, например, рабы. Все фракции также получают казну, размер которой зависит от положения дел их фракции.

Приобретение и использование ресурсов

Морровинд. Цена Свободы · Экономика

Экономика

Экономические ресурсы можно добывать, покупать или находить. Моделируются игровыми картами.

Экономические ресурсы на игре могут быть приобретены различными способами: через добычу, покупки, охоту и даже кражу. Все ресурсы представляют собой игровые карты, что позволяет отслеживать и управлять ими в процессе игры. Например, руды и шкуры добываются в соответствии с правилами добычи, в то время как редкие ресурсы можно найти при убийстве животных и монстров или купить у торговцев. --- Экономические ресурсы могут быть приобретены различными способами: добыты, куплены, найдены, получены на охоте, захвачены в качестве трофея или украдены. Все ресурсы моделируются игровыми картами. Руда и шкура добываются свободно в соответствии с правилами добычи. Редкие ресурсы могут быть добыты в данжах, куплены у торговцев, или получены при убийстве животных.

Торговля и обмен

Морровинд. Цена Свободы · Экономика

Экономика

Игроки могут обменивать предметы и услуги на игровые деньги. Реальная денежная торговля запрещена.

Товарно-денежные отношения между игроками подразумевают обмен игровых предметов и услуг на игровые деньги. Прямой торговлей за реальные денежные средства в ходе игры заниматься запрещено. Это гарантирует, что в рамках игрового процесса ценность предметов и услуг определяется только игровыми деньгами, а не реальными деньгами.

Ценовая политика

Морровинд. Цена Свободы · Экономика

Экономика

Цены на товары и услуги определяются аукционом и прейскурантами фракций, изменения — взаимодействием игроков.

Цены на основные игровые товары и услуги на начало игры определяются путем ценовой политики имперского торгового пункта и прейскурантами услуг фракций. Далее изменения цен могут происходить в соответствии с взаимодействием игроков, что добавляет динамику и гибкость в экономику игры.

Деньги и начальные условия

Морровинд. Цена Свободы · Экономика

Экономика

Каждый персонаж получает стартовую сумму «Септимов», кроме редких исключений. Фракции тоже получают казну в зависимости от положения.

В рамках игры используется имперская монета «Септим». На старте игры каждый персонаж получает сумму игровых денег, соответствующую его вводной (квенте). Исключения составляют персонажи, находящиеся в ситуации полного отсутствия денег, например, рабы. Все основные фракции получат казну, размер которой будет зависеть от текущего положения дел их фракции. Таким образом, начальная финансовая база каждого игрока и фракции определяется заранее.

Сказки как валюта

Дом. Время перемен · Меняльная экономика

Экономика

Сказки — особая 'валюта', которая может быть обменена на что-то ценное.

Сказки являются особой валютой в Доме. Каждый игрок может написать свою маленькую историю и обменять ее на что-то ценное. Сказочник Костер помогает Главному Меняле в оценке сказок, но не всякая история может быть одобрена. Сказочник предпочитает сказки, связанные с определенными Истоками (Лес, Пещера, Город, Поезд, Болото и Замок) и с персонажами, которые уже известны в Доме.

Обмен вещами и секретами

Дом. Время перемен · Меняльная экономика

Экономика

В Доме происходит обмен вещами, местами, историями, слухами и другими предметами с помощью Главного Менялы.

В Доме обмен является популярным увлечением. Игроки могут обменивать все, что угодно: вещи, места в Доме, истории, слухи, легенды и даже услуги. Для установления цен на предметы и помощь в обмене в Доме есть Главный Меняла, который ведет переговоры и устанавливает ценности. Каждый игрок может предложить что-то в обмен и узнать цену на свои предметы.

Загадочные вещи

Дом. Время перемен · Меняльная экономика

Экономика

Загадочные вещи имеют особую ценность и могут быть обменены на значительные предметы.

Шут может находить и продавать загадочные вещи, которые высоко ценятся среди игроков. Для правильного определения ценности таких вещей Шуту помогает его левая рука. Загадочные вещи могут быть обменены на много чего, что делает их особенно желанными в Доме.

Ценность сказок

Дом. Время перемен · Меняльная экономика Дома

Экономика

Сказки являются особой валютой в обмене, их можно обменять на ценные вещи после одобрения Сказочника.

Сказочник Костер, правая рука Главного Менялы, определяет ценность сказок, которые игроки предлагают для обмена. Сказка должна быть связана с одними из 6 Истоков: Лесом, Пещерой, Городом, Поездом, Болотом или Замком. Сказочник ценит рассказы, в которых узнает других игроков, и может отказать в обмене, если считает историю неискренней или неинтересной.

Загадочные вещи

Дом. Время перемен · Меняльная экономика Дома

Экономика

Шут может найти и продать загадочные вещи, обладающие высокой ценностью при обмене.

Загадочные вещи обладают особой ценностью в Доме и их можно выгодно обменять. Шут, который занимается этой деятельностью, имеет в помощниках свою левую руку, которая помогает в определении ценности загадочных вещей. Для успешного обмена игрок должен предоставить изделие, которое несёт в себе тайну или загадку.

Обмен вещами и услугами

Дом. Время перемен · Меняльная экономика Дома

Экономика

Каждый может обменивать вещи, истории, услуги, знания о правилах за определенные "ценники" от Главного Менялы.

В Доме распространено увлечение обменом. Любой игрок может приносить вещи, истории, слухи, услуги или даже тайны и предлагать их для обмена. Главный Меняла устанавливает цену на каждый из предметов или услуг в день обмена и поможет игрокам в этом процессе. Если у игрока нет ничего для обмена, он может предложить свои секреты и истории за что-то ценное.

Гаранты услуг

VtM: Moscow by Night 2019 · Система услуг

Социальные

Некоторые сородичи могут выступать гарантами выполнения услуг с компенсацией за свои труды.

В рамках системы услуг существуют сородичи, имеющие авторитет и связи, которые могут обеспечивать выполнение обязательств: — Катерина Орлова: гарантирует услуги с поддержкой Герцога и Камарильи. — Бриджит Корро: использует влияние Синдиката. — Костыль: выступает как нейтральная сторона, помогая с исполнением долгов. Эти сородичи могут требовать небольшую компенсацию за свои услуги по контролю выполнения долга. Также они могут предоставлять консультации по оценке стоимости услуг и спорных ситуаций.