Боевая активность ограничена временем суток: днем действуют дневные и стрелковые оружия, ночью — ночные. Тихий час с 2.00 до 9.00 содержит ограничения на боевые действия.
Боевые действия в игре происходят в определенное время суток:
1. Днем (с 9.00 до 20.00) разрешено использование дневного, ночного и стрелкового оружия.
2. Ночью (с 20.00 до 9.00) разрешается использование только ночного оружия.
3. В Тихий час (с 2.00 до 9.00), который действует на территории лагеря Альянса, запрещены любые агрессивные действия, включая убийства, использование оружия, воровство и обыски. Игроки должны стараться не тревожить спящих участников.
Нарушение этих правил может привести к санкциям.
Персонаж с нулем хитов находится в состоянии тяжелого ранения и может быть добит.
Ранения разделяются на легкие и тяжелые:
1. Легкое ранение — потеря первого хита. Если первая помощь не оказана в течение 10 минут, игрок теряет еще один хит.
2. Тяжелое ранение — 0 хитов. Игрок не может стоять и сам передвигаться; он не может пользоваться оружием и применять магию или способности (кроме указанных). Умереть можно через 10 минут без помощи.
3. Добивание возможно только игрокам в состоянии тяжелого ранения или сдавшимся. Это действие сопровождается фразой «Добиваю!» и требует забрать браслет жизни.
Игрок без доспехов имеет максимум 1 хит, игрок в доспехах – до 5 хитов, в зависимости от бафов.
Игроки получают количество хитов в зависимости от наличия доспехов:
1. Без доспехов максимальный лимит – 1 хит.
2. В доспехах – 2 хита, это количество можно увеличить с помощью фракционных бафов:
- 1 хит добавляет желтая лента (всего 3);
- 2 хита – оранжевая лента (всего 4);
- 3 хита – красная лента (всего 5).
Необходимо помнить, что на игроке может находиться только одна лента.
Также, доспехи изменяют зоны поражения, например, рукопашные удары могут наносить разные повреждения в зависимости от типа доспехов: голова в шлеме становится хитовой.
Зоны поражения варьируются в зависимости от времени суток и вида оружия; головы и паховая область всегда являются запрещёнными зонами.
Для определения поражаемых зон:
1. Днём:
- Полная зона поражения для ближнего боя с исключениями: голова без шлема, шея, паховая область, лицо, затылок, кисти, стопы и голеностопный сустав.
2. Ночью:
- Полная зона поражения для ближнего боя с исключениями: голова (даже в шлеме), шея, паховая область, кисти, стопы и голеностопный сустав.
3. Для стрелкового оружия действуют аналогичные ограничения: голова, шея, паховая область, кисти и стопы запрещены для попадания.
Боевые взаимодействия делятся на дневное (9:00-20:00) и ночное время (20:00-9:00) с различиями в допустимых действиях.
Боевое время регламентируется следующим образом:
1. Дневное время (с 9:00 до 20:00): разрешено использование дневного, ночного и стрелкового оружия.
2. Ночное время (с 20:00 до 9:00): разрешено использование только ночного оружия. Стрельба и использование щитов запрещены в это время.
3. Тихий час (с 2:00 до 9:00): действует внутри лагеря Альянса. В это время запрещены все агрессивные взаимодействия: нельзя убивать, пользоваться оружием, воровать, оглушать и обыскивать других игроков. Важно соблюдать тишину и не будить спящих игроков.
Игроки могут иметь от 1 до 5 хитов в зависимости от наличия доспехов и баффов; доспехи также влияют на поражаемые зоны.
Правила хитовой системы:
1. Игрок без доспехов имеет максимум 1 хит.
2. Игрок в доспехах имеет базово 2 хита; количество хитов может быть изменено с помощью фракционных баффов, которые помечаются цветной лентой, на теле игрока:
- Жёлтая лента: +1 хит (всего 3 хита).
- Оранжевая лента: +2 хита (всего 4 хита).
- Красная лента: +3 хита (всего 5 хитов).
3. Максимальное количество хитов у игрока — 5.
4. Игровые доспехи должны выглядеть как доспехи, современная пластиковая защита (хоккейная, роликовая и прочая неантуражная) доспехом не считается.
Контролёр использует датчик ПСИ, чтобы усиливать контроль над сталкерами и превращать их в зомби при достижении максимум уровня ПСИ.
Датчик ПСИ излучения при активации начинает накапливать на вашем ПДА уровень ПСИ воздействия. Если шкала ПСИ дошла до максимального значения, то сталкер также становится зомбированным и присоединяется к свите мутанта. Контролёр имеет право отпустить свою жертву, если она хорошо отыгрывала роль зомби, или убить её, согласно правилам отыгрыша смерти.
Бюреры способны к передвижению и могут быть агрессивными; не могут взаимодействовать с контролёром.
Бюрер может бегать и преодолевать преграды. Во время атак бюрер останавливается на месте, скорее всего бубня себе что-то под нос. Не может взаимодействовать с контролёром и не умеет членораздельно говорить.
Бюрер может убить ударом ножа, выстрелом или взрывом гранаты. Обладает способностью оглушать жертву.
Бюрер — разумный гуманоид, который может уйти в атаку как вблизи, так и на расстоянии, бросая в жертву специальные игровые предметы (имитация кирпичей, бочек и т.д.). Если бюрер попадает в жертву снарядом, она отыгрывает оглушение в течение 2 минут. Бюрер также добивает жертву, касаясь её любой частью тела. Убийство происходит при помощи одного удара руками, но если на жертве надета броня, то удар считается недействительным.
Кровосос может бегать, прыгать и охотиться по двое. Он не разумен и может объединяться в стаи.
Кровосос передвигается бегом и может атаковать из засад. Он может перелезать через баррикады и залезать в окна, но не может открывать двери. Если кровосос видит контролёра, он убегает.
Кровосос убивает двумя ударами ножа или выстрелом из монстробоя, ранит прикосновением.
Кровосос — дикий гуманоид, который может убить сталкера двумя ударами ножа в грудь или по спине, или выстрелом из монстробоя (2 попадания в корпус — смерть). Кровосос ранит чувствительным прикосновением к любой части тела, в том числе к ноге или руке, если у вас нет брони. При повторном касании кровосос убивает мгновенно, и игрок должен отыграть смерть.
Контролёр может быть убит 2 ударами ножа в грудь или спину, выстрелом из монстробоя. Прикосновение к сталкеру превращает его в зомби.
Контролёр — разумный гуманоид, который может убить сталкера одним прикосновением, превращая его в зомби. Контролёр может быть убит:
1. 2-мя ударами ножа в грудь или по спине. Удары по рукам не считаются.
2. Выстрелом из монстробоя (3 попадания в корпус – смерть).
3. Взрывом 2-х гранат в радиусе 3 м от него (1-й — ранение, 2-й — смерть).
Контролёр играет без оружия и в маске.
Если мутант был убит 2 гранатами, считается, что он полностью уничтожен и лут не выдается.
Если мутант был убит 2-мя гранатами, то принимается, что он полностью уничтожен и лут не выдаёт. Это правило относится ко всем мутантам, независимо от их типа.
По мутантам запрещено стрелять из обычного оружия, за исключением зомби. Мутанты делятся на разумных гуманоидов и диких гуманоидов.
По мутантам запрещено стрелять из обычного оружия. Исключение составляют зомби, против которых разрешено применять обычное вооружение. Мутанты условно подразделяются на 2 группы: Разумные Гуманоиды и Дикие Гуманоиды.
Проблемы Дома Хлаалу · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
У каждого персонажа 2 хита, восстановление после ночного сна.
Каждый персонаж начинает с 2 хитами. Хиты могут увеличиваться за счет магии или зелий. Если персонаж теряет все хиты, он переходит в состояние тяжелого ранения и не может передвигаться, кроме как ползком. Лечение доступно через магию, зелья или помощь священнослужителей. После ночного сна все хиты восстанавливаются автоматически.
Проблемы Дома Хлаалу · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Допускается только протектированное оружие, которое наносит 1 хит.
Все используемое на игре оружие должно быть безопасным (протектированным) и эстетически соответствовать сеттингу. Никакие типы оружия, кроме ближнего заявления, не разрешены. Все типы оружия, независимо от длины, наносят 1 хит. Доспехи не защищают от хитов и служат исключительно для антуража.
Проблемы Дома Хлаалу · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Добивание возможно только вне боевой обстановки, легкое и тяжелое ранения имеют свои последствия.
Если персонаж сокращает свои хиты до нуля, он может быть добит, что ведет его к состоянию смерти. Добивание обозначается словесно, персонаж остается неподвижным и ждет, пока его найдут. Если в течение 10 минут с телом ничего не происходит, оно считается ушедшим на мастерку. В состоянии легкого ранения персонаж не может идти в атаку, только защищаться.
Для начала поединка необходимо вызвать противника, произнеся 'я вызываю тебя на бой!'.
Поединки в мире духов должны происходить однозначно один на один. Чтобы запустить поединок, нужно встать перед оппонентом и громко произнести 'я вызываю тебя на бой!'. Удары должны наноситься в корпус, руки (выше локтя) и ноги (выше колена). Запрещается бить по голове, шею, пах, кисти и стопы. Удары ниже локтя и колена допускаются, но не приветствуются.
Поединки разбиты на раунды, для победы нужно поразить противника дважды или трижды в зависимости от статуса.
Поединок делится на раунды, во время которых игроки расходятся после нанесенного удара и затем снова сходятся. Каждый раунд считается отдельно, несколько ударов, нанесенных подряд, считаются как один. Для победы противника без силы Зверя нужно поразить его дважды, в случае оборотней иногда потребуется больше ударов. Проигравший должен обозначить это, опустившись на колено и завязав узел на черной веревке.
Дуэль — это согласованный бой между двумя игроками с заранее оговоренными правилами.
Дуэли проводятся между игроками или командами по обоюдному согласию. Одна сторона должна объявить желание провести дуэль, а другая согласиться. Условия и правила дуэли оговариваются заранее, включая возможные ограничения, такие как "сражаемся только левой рукой" или "молчим во время боя". Продолжительность сражения может быть различной: 'до первой крови' (где проигравший не умирает) или 'до первой смерти'. Если дуэль нарушает оговоренные правила, нарушитель считается проигравшим.