Правила

Тег: зоны поражения ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 342 Другое 4

Ранения и добивание

Warcraft 2020 · Боевая система

Боевка

Персонаж с нулем хитов находится в состоянии тяжелого ранения и может быть добит.

Ранения разделяются на легкие и тяжелые: 1. Легкое ранение — потеря первого хита. Если первая помощь не оказана в течение 10 минут, игрок теряет еще один хит. 2. Тяжелое ранение — 0 хитов. Игрок не может стоять и сам передвигаться; он не может пользоваться оружием и применять магию или способности (кроме указанных). Умереть можно через 10 минут без помощи. 3. Добивание возможно только игрокам в состоянии тяжелого ранения или сдавшимся. Это действие сопровождается фразой «Добиваю!» и требует забрать браслет жизни.

Правила урона: хитосъем

Warcraft 2020 · Боевая система

Боевка

Попадания оружием ближнего боя и стрелами снимают хиты в зависимости от типа поражающего оружия.

Система нанесения урона работает следующим образом: 1. Удар ближнего оружия в любую хитовую зону снимает 1 хит. 2. Удар стрелы в хитовую зону снимает 2 хита. 3. Оружие ближнего боя с повышенным уроном (красная лента) снимает 2 хита, и его использование должно сопровождаться обозначением. 4. Оружие, убивающее с одного удара (белая лента), также требует обозначения при использовании.

Система хитов и доспехи

Warcraft 2020 · Боевая система

Боевка

Игрок без доспехов имеет максимум 1 хит, игрок в доспехах – до 5 хитов, в зависимости от бафов.

Игроки получают количество хитов в зависимости от наличия доспехов: 1. Без доспехов максимальный лимит – 1 хит. 2. В доспехах – 2 хита, это количество можно увеличить с помощью фракционных бафов: - 1 хит добавляет желтая лента (всего 3); - 2 хита – оранжевая лента (всего 4); - 3 хита – красная лента (всего 5). Необходимо помнить, что на игроке может находиться только одна лента. Также, доспехи изменяют зоны поражения, например, рукопашные удары могут наносить разные повреждения в зависимости от типа доспехов: голова в шлеме становится хитовой.

Поражаемые зоны для оружия

Warcraft 2020 · Боевая система

Боевка

Различные зоны поражения для ближнего и стрелкового оружия, с указанием запрещенных зон.

Зоны поражения зависят от типа оружия и времени суток: 1. Дневное ближнее оружие имеет полную зону поражения, за исключением головы без шлема, шеи, паха, лица, затылка, кистей и стоп. 2. Ночное ближнее оружие также имеет полную зону, но голова (даже в шлеме), шея и пах не являются целями. 3. Стрелковое оружие применяется с аналогичными исключениями, как и ближнее. Запрещенные зоны — это области, где попадание не считается: голова, шея, пах, кисти, стопы.

Боевое время и действия

Warcraft 2020 · Боевая система

Боевка

Боевая активность ограничена временем суток: днем действуют дневные и стрелковые оружия, ночью — ночные. Тихий час с 2.00 до 9.00 содержит ограничения на боевые действия.

Боевые действия в игре происходят в определенное время суток: 1. Днем (с 9.00 до 20.00) разрешено использование дневного, ночного и стрелкового оружия. 2. Ночью (с 20.00 до 9.00) разрешается использование только ночного оружия. 3. В Тихий час (с 2.00 до 9.00), который действует на территории лагеря Альянса, запрещены любые агрессивные действия, включая убийства, использование оружия, воровство и обыски. Игроки должны стараться не тревожить спящих участников. Нарушение этих правил может привести к санкциям.

Боевое время и разрешённые действия

Warcraft 2020 · Боевая система

Боевка

Боевые взаимодействия делятся на дневное (9:00-20:00) и ночное время (20:00-9:00) с различиями в допустимых действиях.

Боевое время регламентируется следующим образом: 1. Дневное время (с 9:00 до 20:00): разрешено использование дневного, ночного и стрелкового оружия. 2. Ночное время (с 20:00 до 9:00): разрешено использование только ночного оружия. Стрельба и использование щитов запрещены в это время. 3. Тихий час (с 2:00 до 9:00): действует внутри лагеря Альянса. В это время запрещены все агрессивные взаимодействия: нельзя убивать, пользоваться оружием, воровать, оглушать и обыскивать других игроков. Важно соблюдать тишину и не будить спящих игроков.

Хиты и доспехи

Warcraft 2020 · Боевая система

Боевка

Игроки могут иметь от 1 до 5 хитов в зависимости от наличия доспехов и баффов; доспехи также влияют на поражаемые зоны.

Правила хитовой системы: 1. Игрок без доспехов имеет максимум 1 хит. 2. Игрок в доспехах имеет базово 2 хита; количество хитов может быть изменено с помощью фракционных баффов, которые помечаются цветной лентой, на теле игрока: - Жёлтая лента: +1 хит (всего 3 хита). - Оранжевая лента: +2 хита (всего 4 хита). - Красная лента: +3 хита (всего 5 хитов). 3. Максимальное количество хитов у игрока — 5. 4. Игровые доспехи должны выглядеть как доспехи, современная пластиковая защита (хоккейная, роликовая и прочая неантуражная) доспехом не считается.

Поражаемая зона

Warcraft 2020 · Боевая система

Боевка

Зоны поражения варьируются в зависимости от времени суток и вида оружия; головы и паховая область всегда являются запрещёнными зонами.

Для определения поражаемых зон: 1. Днём: - Полная зона поражения для ближнего боя с исключениями: голова без шлема, шея, паховая область, лицо, затылок, кисти, стопы и голеностопный сустав. 2. Ночью: - Полная зона поражения для ближнего боя с исключениями: голова (даже в шлеме), шея, паховая область, кисти, стопы и голеностопный сустав. 3. Для стрелкового оружия действуют аналогичные ограничения: голова, шея, паховая область, кисти и стопы запрещены для попадания.

Зоны поражения и урон

Игра «Fallout: Paradise» · Боевые взаимодействия

Боевка

Определены зоны поражения и действие от оружия: 3 зоны и 6 видов оружия (огнестрельное, метательное и т.д.).

Огнестрельное, энергетическое, метательное оружие: нет ограничений, однако старайтесь не стрелять в голову, пах, незащищенные кисти рук. Гранаты: радиус поражения – 3 метра; взрывчатка - 10 метров. Удары ближнего боя запрещены в область паха и по голове, удары по кистям рук не засчитываются. Легкие и тяжелые ранения определяются по количеству попаданий: например, попадание в незащищённый корпус – тяжелое ранение.

Поражаемая зона

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Зональная боевка

Боевка

Зоны поражения различаются в зависимости от времени суток: днём область поражения полная, ночью — на голову и шею ограничения.

Днем: полная зона, за исключением головы (без шлема), шеи, кистей рук, подколенного сгиба, паха и стоп. Ночью: полная зона, за исключением головы, шеи, кистей рук, подколенного сгиба, паха и стоп. Для атакующими снарядами и осадной техникой зона поражения полная, исключений нет.

Зоны поражения и состояние персонажа

Fallout New Vegas: Восточный рубеж · Боевая система

Боевка

Зоной поражения холодным оружием является всё, кроме головы, шеи и паха. Гранаты наносят урон всем в радиусе 3 метров.

Зоной поражения холодным оружием на игре является все, кроме головы, шеи и паха. Преднамеренный удар в голову или пах переводит наносящего удар в состояние тяжелого ранения. Зона поражения стрелковым оружием — всё тело, но не рекомендуется стрелять в голову преднамеренно, если есть альтернатива. Взрыв гранаты или гранатометного заряда поражает всех в радиусе трех метров, переводя пораженных в броне или в шлеме в состояние контузии и тяжелого ранения, без брони любого типа – игротехническая смерть. От поражения взрывом защищает только силовая броня с надетым на голову шлемом, и ограниченно помогает перк «Ложись!». Если взрыв произошел под ногами персонажа в полной силовой броне в радиусе 1 метра от персонажа, он получает контузию на 30 секунд.

Поражаемые зоны

Одной октябрьской ночью · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Запрещены удары в голову, шею, пах, кисти и стопы. Несколько быстрых ударов в одну точку — 1 хит.

Поражаемые зоны для любого оружия исключают голову, шею, пах, кисти и стопы. Удары в эти зоны не засчитываются. В обычном случае один удар или «швейная машинка» (несколько быстрых ударов в одну точку) засчитывается за один удар.

Боевая система

Одной октябрьской ночью · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Хитовая система: 2 хита у большинства персонажей. Оружие снимает 1 хит при соответствующей цветовой ленточке.

На нашей игре боевка хитовая. У большинства персонажей 2 хита. Оружие снимает 1 хит, если на нём есть ленточка того цвета, для которого персонаж уязвим. Обычному оружию соответствует белая ленточка. Если персонаж потерял все хиты, он теряет сознание.

Общие правила боевой системы

Одной октябрьской ночью · Боевая система

Боевка

Боевка хитовая, при потере всех хитов персонаж теряет сознание. Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту, последствия зависят от зоны).

Боевая система основана на хитах. Каждый персонаж начинает с 2 хитами, которые он отслеживает сам. Оружие наносит урон в зависимости от цвета ленточки, прикреплённой к нему. Персонаж становится раненым, если у него остаётся 1 хит, и должен отыгрывать это состояние. Персонаж падает при потере всех хитов и не может действовать, пока его не вылечат. Возможные зоны поражения: - Корпус (при потере 2 хитов персонаж падает). - Руки и ноги (по 1 хиту, потеря ноги делает невозможным передвижение). Запрещенные зоны: голову, шею, пах, кисти и ступни поражать нельзя.

Правила ранений

Одной октябрьской ночью · Боевая система

Боевка

При потере всех хитов персонаж падает и теряет сознание; лечение необходимо для восстановления. Без лечения персонаж может умереть.

Когда персонаж теряет все свои хиты, он немедленно теряет сознание. В таком состоянии персонаж не способен на активные действия. Если о персонаже никто не позаботится, он может умереть - мастер решает его судьбу. Если у персонажа остаётся 1 хит, ему необходимо получить лечение, чтобы избежать дополнительных потерь хитов. Лечение осуществляется персонажами с медицинскими навыками, также возможно использование магии. Если персонаж не вылечивается, через 15 минут мастер снова сообщает о его состоянии.

Моделирование оружия

Одной октябрьской ночью · Боевая система

Боевка

Огнестрельное оружие моделируется макетами; холодное оружие должно быть безопасным. Стрельба осуществляется бросанием шарика с ленточками.

В игре используются различные типы оружия, которое должно соответствовать определённым требованиям: - Огнестрельное оружие моделируется макетами (брена и зажигалки в форме оружия допустимы). - Холодное оружие должно быть безопасным (длина ножей до 30 см, ЛАРПовые ножи допускаются). - Оружие нужно оснастить ленточками соответствующих цветов для обозначения вида урона. Стрельба осуществляется бросанием специального шарика, маркированного ленточками, имитирующего пулю. Использование каких-либо других предметов для стрельбы запрещено.

Гуманность в кровавых взаимодействиях

Рассвет Z · Боевые взаимодействия

Боевка

Взаимодействия обязаны быть безопасными и гуманными; ни игроки, ни игротехники не должны причинять друг другу реальную боль.

Во время боевых взаимодействий игроки должны стремиться к реальному отыгрышу без излишнего насилия. Не стоит бить с полнотой силы — это правило касается как игроков, так и игротехников.

Боевые взаимодействия: человек - зомби

Рассвет Z · Боевые взаимодействия

Боевка

Забирание ленточек указывает на укусы; потеря 3 и более ленточек — быстрое поражение.

Зона поражения зомби аналогична – запрещено бить по голове, шее, кистям, стопам и паховой области. Зомби имеет 4 ленточки, которые крепятся к конечностям. Если ленточка сброшена, игрок укушен. Если потеряно более 3 ленточек за короткий промежуток времени, игрок считается растерзанным голодной ордой.

Боевое взаимодействие: человек - человек

Рассвет Z · Боевые взаимодействия

Боевка

У каждого игрока по умолчанию 4 хита; попадание — 1 хит, потеря всех хитов — состояние "тяжелораненный".

Каждый игрок на старте получает 4 хита. Попадание игровым оружием независимо в конечность или корпус снимает 1 хит. Запрещенные зоны: голова, шея, кисти, стопы, пах. Когда все 4 хита потеряны, игрок переходит в состояние "тяжелораненный" и не может действовать, может лишь лежать и стонать. Следующее попадание после этого, озвученное словесным маркером "Добиваю!", приводит к смерти игрока.

Боевая зона и зоны поражения

Императорская рулетка · Зональная боевая система

Боевка

Боевая зона полная, за исключением головы и шеи; выстрел в голову или шею не засчитывается.

Боевая зона охватывает все части тела, за исключением головы и шеи. Стрелять в указанные области нельзя, и такие выстрелы не засчитываются. Это правило помогает предотвратить неподходящие физические воздействия и обеспечивает безопасность участников. Все этапы боевого взаимодействия должны проводиться с учетом вышеуказанных ограничений.