Правила

Тег: зональная боёвка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 664

Дистанционный бой

Вселенная Убийц · Зональная боевая система

Боевка

Используется игрушечный пистолет с гидрогелевыми шарами. Каждое попадание наносит 1 повреждение.

Для нанесения повреждений в дистанционном бою используется игрушечный пистолет заводского производства, использующий гидрогелевые шары. Каждый выстрел наносит 1 повреждение. Нельзя совершать два выстрела подряд в одну зону. Засчитываются только одиночные выстрелы и стрельба очередями запрещена. Выстрел в поражаемую зону по игроку без защитных очков возможен только с расстояния до 1,5 м.

Ближний бой

Вселенная Убийц · Зональная боевая система

Боевка

Каждый удар в ближнем бою наносит 1 повреждение. Удары должны быть ощутимыми.

Для нанесения повреждений в ближнем бою используется безопасный резиновый нож. Каждый удар наносит 1 повреждение. Удары должны наноситься с умеренной силой по поражаемым зонам, лёгкие касания не засчитываются. Нельзя наносить два удара подряд в одну зону. Если один и тот же игрок наносит два удара в одну зону, только один считается. Удары наотмашь, задевающие несколько зон, считаются одиночным попаданием и наносят только одно повреждение.

Восстановление хитов

За гранью · Зональная боевая система

Боевка

Хиты восстанавливаются молитвой жреца после боя и могут быть восстановлены зелиями.

Если персонаж не мертв и не находится в состоянии нулевого хита после завершения боевого взаимодействия, все хиты могут быть восстановлены, если жрец вашей группы произнесёт специальную молитву. Эта молитва может произноситься только дееспособным жрецом в сознании и способным разговаривать. Если жрец недоступен, хиты не восстанавливаются. Также доступны зелия и другие игровые методы восстановления.

Вооружение по классам

За гранью · Зональная боевая система

Боевка

Оружие делится по классам; каждый класс имеет доступ к различным типам оружия и щитов.

В игре различают следующие классы персонажей и их доступные классы оружия: - Воин: может использовать все виды оружия, запрещены щиты и баклеры одновременно с двуручными снарядами. - Плут: имеет доступ ко всем типам оружия кроме тяжёлого. - Жрец: доступ ко всем вышеупомянутым снарядам и дополнительным навыкам. - Маг: может использовать кинжалы и короткие мечи. Щиты: максимальный диаметр для щита до 80 см, для баклеров до 40 см. Запрещено использование без гуманизации и одновременное применение с двуручным оружием.

Правило последнего хита

За гранью · Зональная боевая система

Боевка

Если последний хит снят по конечности, персонаж получает дисфункцию вместо потери последнего хита.

При боевом взаимодействии, если персонажу наносится урон последнего хита по конечности, его хит не снимается, но конечность становится нефункциональной. Это значит, что игрок не может использовать эту конечность до тех пор, пока не получит медицинскую помощь от жреца или не выполнит другие условия по восстановлению. Любое последующее попадание по этой конечности приводит к снятию последнего хита.

Боевая система: зоны и урон

Риядат: Судьба Рума · Правила по боёвке

Боевка

Боевая система включает 4 зоны поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита.

В боевой системе выделяются следующие поразимые зоны: — Корпус: 2 хита, при обнулении персонаж получает тяжёлое ранение и падает. — Руки: 1 хит; при попадании рука «отсыхает», игрок не может пользоваться ею для боя и действий. — Ноги: 1 хит; при потере обеих ног персонаж падает и не может перемещаться. Запрещённые зоны для ударов: голова, пах, кисти и ступни—удар в эти зоны не засчитывается. Для классификации оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, допускается использование парного. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует обеих рук. Если персонажа наносят тяжёлое ранение, он падает и умирает через 10 минут реального времени, если не получит лечения.

Ранения и смерть

Мир глазами гоблинов · Зональная боевая система

Боевка

Количество хитов зависит от ранга, мёртвый игрок ждет возрождения в мертвяке.

Хиты Гоблина зависят от его ранга. Если после боя у игрока остались хиты, они восстанавливаются после короткого отдыха. Игрок считается мёртвым, когда хиты закончились и должен оставаться в месте смерти не менее 5 минут или пока с ним играют. После этого игрок идёт в Мертвяк. Все игровые предметы убитого переносятся в Мертвяк, а мёртвый игрок должен отдавать «Подарочек» от другого гоблина, чтобы возродиться в Грязевой яме. Игрок всегда играет одним и тем же персонажем, смена роли невозможна.

Боевая система: общие правила

Мир глазами гоблинов · Зональная боевая система

Боевка

В игре применяется хитовая боевая система, всё оружие наносит 1 хит. Безопасность в бою — обязательна.

На игре используется «хитовая» система, где хиты снимаются с поражаемой зоны, исключая голову, шею и пах. Игроки должны следить за безопасностью при сражениях, избегая чрезмерно сильных ударов и попадания в незащищённые места. В случае получения травмы игрок обязан «выйти из игры» и оказать помощь пострадавшему. Счёт попаданий ведёт тот, кто их получает. Все игроки должны уважать правила безопасности и учитывать, что травмы могут произойти в процессе боя.

Правила боёв с Гоблином и Игротехником

Мир глазами гоблинов · Зональная боевая система

Боевка

Сражения с Гоблинами по хитам, с Игротехниками — особые правила относительно урона и ранга.

Гоблины сражаются по хитам, где ранг даёт больше хитов и возможно применение качественного вооружения. Если Гоблин сражается с Игротехником, его оружие меньшего ранга не может нанести урон, в то время как оружие Игротехника убивает Гоблина одним ударом, независимо от попадания в область. Если ранг противника равен или меньше, тогда сражение продолжается по хитам. Пример: Гоблин 1 ранга не может убить Игротехника 2 ранга, но Игротехник убивает Гоблина 1 ранга одним попаданием.

Боевая система: зоны поражения

Последнее испытание. Падение Истара. · Зональная боевка

Боевка

Система включает 3 зоны поражения: корпус (2 хита), руки (1 хит), ноги (1 хит). Удары по голове, паху, кистям и ступням запрещены.

В данной боевой системе игроки наносят удары по определенным зонам на теле противника. Каждая зона имеет свои показатели хитов: - Корпус: 2 хита. При получении 2 хитов персонаж считается тяжело раненым и падает. - Руки: 1 хит. Если вы получаете хит в руку, то она "отсыхает", и вы не можете использовать её для атак. - Ноги: 1 хит. При получении хита в обе ноги персонаж падает и не может передвигаться. Зоны, в которые наносить удары запрещено: голова, пах, кисти и ступни — такие удары не считаются и не наносят урон.

Типы оружия и их повреждения

Последнее испытание. Падение Истара. · Зональная боевка

Боевка

Различные типы оружия: лёгкое (1 хит), тяжёлое (2 хита). Удары различаются по типу оружия.

Для боёвки используется несколько категорий оружия: - Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит. Лёгкое оружие можно использовать в паре. - Тяжёлое оружие (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Для его использования требуются обе руки. Каждый определённый тип оружия имеет свои правила игры, касающиеся допустимых действий и типа ударов.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Выигрыш в бою

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Зональная боевая система

Боевка

Чтобы выиграть бой, нужно завалить противника. Для дуэлей используют монетку.

Бой выигрывается, если противник пал. В случае дуэли или условной победы (например, если duel разбирается при помощи монетки), могут использоваться случайные элементы: например, бросание монетки пять раз, с определением победителя по перевесу.

Боевая система: удары и ранения

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Зональная боевая система

Боевка

Ранения делятся на три категории: лёгкое (1 удар), среднее (2-3 удара) и тяжёлое (4 удара). У каждого персонажа 4 жизни, 5 — в доспехах.

Ранения определяются количеством ударов: - Лёгкое: 1 удар — лечение перевязкой. - Среднее: 2-3 удара — нужен медик, через час переходит в тяжёлое. - Тяжёлое: 4 удара — с медиком, умирание через 30 минут без помощи. Всего у каждого персонажа по 4 жизни, а в доспехах — 5. Ранения отнимаются в зависимости от удара. Например, легкое ранение можно получить от одного удара кулаком или ножом.

Куларное убийство и последствия смерти

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Зональная боевая система

Боевка

Куларное убийство убивает сразу. Умерший выходит в техничку за дополнительным отыгрышем.

Куларное (недозволенное) убийство осуществляется за одним из противников, перерезая горло. Если персонаж умер, он должен отыграть свое состояние и отправиться в техничку, чтобы подтвердить свой статус в игре.

Правила по оружию

Королевство Бараглаф: дела хорьков · Зональная боевая система

Боевка

Все оружие должно быть безопасным; металлическое оружие использовать запрещено. Разрешено только холодное оружие, такие как ларп, дерево или текстолит.

Оружие должно быть безопасным и соответствовать требованиям: запрещается использовать металлическое оружие и автоматическое. Разрешается холодное оружие из безопасных материалов. Удары наносятся по разрешенным зонам: руки, ноги, корпус избегая головы. Металлическое оружие использовать нельзя.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Зональная боевая система

Боевка

Определены 4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита. При обнулении—тяжёлое ранение, персонаж падает. — Руки: 1 хит. При попадании «отсыхает» — персонаж не может пользоваться этой рукой. — Ноги: 1 хит. При потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни — удары в эти зоны не засчитываются. Классификация оружия: — Лёгкое оружие (до 60 см): 1 хит, может использоваться в парном бою. — Среднее оружие (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое оружие (от 100 см): 2 хита, требует обеих рук. Тяжёлое ранение: при получении тяжёлого ранения персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, можно только кричать о помощи.

Магические взаимодействия в бою

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Зональная боевая система

Боевка

Магия в бою: возможность использования атак и заклинаний с учетом энергии Ки.

Каждый персонаж может использовать свою магическую силу, основанную на энергии Ки, для усиления атак или защиты. Заклинания могут быть разного типа, включая огненные атаки, защитные барьеры и усиления к характеристикам. 1. Атаки: игрок может вызвать магическую силу, чтобы нанести 2 хита противнику, поражая его всего 1 раз за бой с помощью заклинаний. 2. Защита: заклинания могут снижать урон, получаемый от атак противника на 1 хит. Эти боевые взаимодействия делают бой более динамичным, позволяя игрокам комбинировать физические и магические методы.

Боевая система: зоны поражения

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту).

В игре применяется зональная боевая система с четырьмя поражаемыми зонами: - Корпус: 2 хита, при получении двух хитов персонаж получает тяжёлое ранение и падает. - Руки: каждая рука — 1 хит, при попадании одна из рук становится «мёртвой», и персонаж не может её использовать. - Ноги: каждая нога — 1 хит, при потере обеих ног персонаж не может передвигаться и падает. - Запрещённые зоны: голова и пах. Удары в эти зоны не засчитываются. Боевая система предназначена для того, чтобы каждый участник мог легко понять механику и активно участвовать в боях. Условия боёвки даются в контексте, чтобы поддерживать атмосферу игры.

Правила боя с персонажами

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Зональная боевая система

Боевка

Каждый бой включает в себя множество стратегий и взаимодействий; новичок может стать победителем благодаря ловкости.

Бои в Академии Касуми имеют свои правила. - Каждый игрок должен соблюдать правила безопасности и уважать других игроков во время боёв. - Битвы происходят без применения реальных травм и насилия; участие в бою должно оставаться весёлым и безопасным. Неопытный боец может иметь возможность победить опытного противника благодаря тактическому мышлению и ловкости, что создает дополнительные возможности для новых игроков.