Конкретные аксессуары допустимы только в зависимости от легенды персонажа.
Индивидуальные особенности в одежде, такие как шрамы, шапки и другие знаки, должны соответствовать легенде вашего персонажа. Если ваш персонаж только что окончил Хогвартс, символика школы может быть допустима. Однако важно помнить, что любой элемент костюма должен отражать личность вашего персонажа и не вызывать подозрений у маглов.
Храмовники должны носить форменный доспех, но допускается упрощённый вариант одежды без полного доспеха.
Храмовники в мире Dragon Age обычно носят полный доспех с символикой Церкви. Однако на игре допускается, что они не всегда будут в полном латном облачении. Основные требования: наличие котты или юбки с символикой Церкви. Желательны элементы брони, такие как кираса и шлем, но также допускается имитация кольчуги. Наличие этих предметов даст бонусы в бою.
Маги Круга должны носить мантии или робы, броня запрещена. Скрытая броня разрешена, но должна быть согласована с мастерами.
Традиционная одежда магов включает мантии или робы, которые могут быть как скромными, так и яркими и украшенными. Открытое ношение брони магами запрещено. Однако разрешена скрытая броня, например кольчуга, дающая бонусы в бою, но её наличие должно быть заранее оговорено с мастерами. Если маг оказывается с запрещёнными предметами во время игры, он столкнется с последствиями.
Каждый маг не может открыто носить оружие, кроме жезлов и посохов, и должен обосновать наличие любых запрещённых предметов.
В пределах Круга маги могут использовать жезлы или посохи, наличие которых не обязательно, но приветствуется. Разрешение на ношение другого оружия должно быть получено от мастеров. Запрещено носить всё, кроме посохов и жезлов. Если у персонажа есть запрещённые предметы, он должен объяснить мастерам, откуда они у него и почему он их прячет. В противном случае, такие предметы будут конфискованы, что может повлечь последствия.
Храмовники могут носить только вещь, благословленную Церковью, и им запрещено иметь личные вещи в Круге.
Для храмовников запрещено держать любые вещи, которые не благословлены Церковью. Кроме этого, им запрещено обладать личными вещами в пределах Круга, кроме формы, своего оружия и ограниченного списка предметов, утверждённых рикзабелем. Это правило помогает храмовникам сосредоточиться на своих задачах.
Служители Церкви должны носить ррясы, и могут использовать ограниченное количество оружия, которое не должно афишироваться.
Служители Церкви Андрасте обязаны носить ррясы с символикой. Они могут использовать кинжалы, метательные ножи и миниатюрные арбалеты, однако ношение оружия не должно быть очевидным, так как не благословляется Церковью.
Маги Тевинтера могут носить более сложные одежды и оружие, однако на старте игры возможно конфискация оружия.
Маги Тевинтера могут носить аутентичную одежду, соответствующую стилю Тевинтера, и имеют право на наличие любого оружия в пределах общих правил. Однако, признавшись в наличии оружия на старте игры, они должны быть готовы к его конфискации при входе в Круг.
Храмовники должны носить доспехи с символикой Церкви, допускаются различные элементы брони, могут использовать оружие.
Храмовники нуждаются в единой форменной одежде с символикой Церкви. Обязательно наличие котты или юбки, желательно - элементы брони. Броня даст бонус в боях. Они могут использовать мечи, кинжалы, арбалеты и другие виды оружия, но запретным является все, что не благословлено Церковью. Храмовники не могут иметь личные вещи помимо формы и разрешенных предметов.
Маги Круга обязаны носить мантии/робы, не могут носить открытую броню, возможно скрытое оружие в бою. Запрещены доспехи и любое оружие, кроме жезлов и посохов.
Маги Круга обязаны носить традиционные мантии или робы, которые могут варьироваться от простых однотонных до ярких и декорированных. Элементы брони не могут носиться открыто, но разрешена скрытая броня, которая даст бонус в бою, если заранее согласована с мастерами. Запрещено ношение любых доспехов и другого оружия кроме жезлов и посохов; за обнаружение запрещенных предметов предусмотрены дисциплинарные взыскания.
Основное оружие – копья, также допустимы топоры, секиры, ножи и кинжалы.
Игроки могут использовать копья в качестве основного оружия, однако также разрешены топоры, секиры, ножи и кинжалы. Метательное оружие и щиты на игре не предусмотрены. Важным моментом является использование реактопласта для наконечников, так как оружие должно быть безопасным и прочным. В качестве материала для оружия можно использовать EVA, но оно должно быть достаточно крепким для использования в бою. Каждое оружие должно отражать индивидуальность воина: украшения, вырезанные знаки и роспись допустимы.
Каждое племя имеет свои особенности костюмов, вдохновленные различными культурами (индейцы, кельты, викинги).
Игроки могут выбирать и адаптировать костюмы по вдохновению от различных культур. Например, для племени Медведя рекомендуется использовать стиль индейцев, включая пончо, рубахи с бахромой и перья в костюме. Племя Вепрей ориентируется на кельтский стиль, где украшения играют важную роль, и разукрашивание лиц является популярным. Для Волков стоит учитывать элементы скандинавской культуры, с широкими штанами и долгими рубахами. Племя Иных использует славянские мотивы. Важно, чтобы костюмы сохраняли единство стиля и соответствовали выбранному племени.
Современная одежда не допускается; костюмы и оружие должны соответствовать фэнтезийной или средневековой стилистике.
На игре нет строгих требований к стилю, но костюм игрока и все элементы снаряжения должны совпадать со средневековой или фэнтезийной стилистикой. Рекомендуется использовать костюмы из натуральных тканей в стиле 9–17 века. Запрещены элементы одежды, такие как камуфляж или обувь, которые не укладываются в сеттинг.
Костюмы должны сразу выдавать социальный статус игрока.
Ошибки в одежде могут нарушить атмосферу. Поэтому каждый игрок должен инвестировать в свои наряды так, чтобы персонажи с их помощью были однозначно идентифицируемы: алкоголик, горожанин или фермер. Чем больше усилий будет приложено, тем более запоминающимся и радостным станет персонаж.
Все строения должны соответствовать историческому контексту и обстановке.
Все дома на турбазе используются для создания исторической атмосферы. Существуют также специальные сооружения, такие как церковь, школа, салун и тюрьма. Игроки должны работать над своими костюмами, чтобы соответствовать своим ролям и социальному статусу в игре, это поможет создать более живую и динамичную обстановку.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Общие правила игры
Другое
Мастера не несут ответственности за действия игроков, противоречащие законам РФ.
Мастера не несут ответственности за действия игроков, которые входят в противоречие с законодательством РФ, включая ущерб здоровью и имуществу игроков и третьих лиц. Участники, уличённые в хранении или употреблении наркотиков, будут переданы в полицию.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Общие правила игры
Другое
Игроки обязуются соблюдать правила игры и вести себя корректно, иначе могут быть удалены с полигона.
Игроки обязуются соблюдать правила игры и вести себя корректно, избегая конфликтов. Мастера оставляют за собой право удалить игрока или гостя игры с полигона при несоблюдении правил. Факт удаления с полигона не оспаривается.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Общие правила игры
Другое
Все участники должны иметь игровые костюмы, иначе могут быть удалены с полигона.
Все присутствующие на игре должны иметь игровые костюмы. Люди без костюмов могут быть удалены с полигона. Исключения составляют заезжающие игроки и ситуации форс-мажора.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Общие правила игры
Другое
Игроки должны различать вещи в игре и вне игры; использовать мобильные телефоны можно только вне игры.
Игрок считается в игре, если на нем надето Кольцо Души, выдаваемое на регистрации. Вне игры игрок снимает Кольцо Души и не может принимать участие в игре. Вещи, «вне игры» - это личные вещи, например мобильный телефон, одежда и т.д. Вещи, «в игре» - это артефакты, деньги, ресурсы и т.д., которые игроки могут забирать у умерших персонажей. Запрещается прятать вещи «в игре» на неигровой территории.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Общие правила игры
Другое
Игроки должны соблюдать правила игры и избегать неигровых конфликтов; мастера имеют право удалить игрока с полигона за нарушение.
Каждый игрок обязан соблюдать правила игры и вести себя корректно. Мастера группы оставляют за собой право удалить игрока или гостя игры с полигона при нарушениях данных правил или игровых правил. Факт удаления игрока или гостя с полигона не оспаривается. Игроки обязуются корректно вести себя и избегать неигровых конфликтов между собой, например рукоприкладства и хамства, за которые мастера могут применять строгие меры вплоть до удаления с полигона.
Костюмы должны быть более декоративными, с использованием богатых тканей и отделки. Одежда должна достигать щиколоток.
Для костюмов для Амана рекомендуется использовать богатые ткани: бархат, парча, шифон. Одежда должна быть длинной — мужская не короче колена, женская выше щиколоток. Желательны длинные рукава с богатой отделкой, использование вышивки и декоративных элементов. Цвета одежды должны контрастировать: рекомендуются яркие цвета, такие как белый, голубой, золото и серебро.