Правила

Тег: зоны поражения ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 342 Другое 4

Использование доспехов в бою

Сыны Святослава · Боевая система

Боевка

Доспехи предоставляют дополнительные хиты; лёгкие — +1 хит, средние +3, тяжёлые +5

Каждый игрок, использующий доспехи, получает дополнительные хиты. Доспехи классифицируются по типам: - Лёгкие доспехи: (+1 хит) — стеганый поддоспешник или кожаный шлем. - Средние доспехи: (+3 хита) — кольчуга до локтя, стальной шлем. - Тяжёлые доспехи: (+5 хитов) — полное металлическое снаряжение, включая защиту шеи. В процессе игры, доспехи могут повреждаться. Лёгкие восстанавливаются в течение 30 минут, в то время как средние и тяжёлые требуют обращения к кузнецу.

Ограничения в бою

Сыны Святослава · Боевая система

Боевка

Запрещены удары в не поражаемые зоны: голова, кисти, колени и пах.

Во время сражений игроки обязаны следовать правилам этики и безопасности. Запрещается: 1. Удары в запрещенные зоны (голова, кисти, колени, пах). 2. Применение грубой силы при спорных ситуациях. 3. Удары боевой частью оружия непредназначенным образом (например, захватывать лезвие). За нарушения этого правила последствия могут включать временную дисквалификацию или даже полный запрет на участие в следующих мероприятиях.

Боевая система: зоны, хиты и доспехи

Сыны Святослава · Боевая система

Боевка

4 зоны поражения: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту), хиты снимаются поразной.

В игре применяется система хитов, в рамках которой каждый персонаж имеет определённое количество хитов, соответствующее его доспехам и личному здоровью. Каждая зона на теле имеет свои показатели: - Корпус: 2 хита, при снятии всех хитов — персонаж считается тяжелораненым, падет на землю и должен ждать помощи. - Руки/Ноги: по 1 хит, при потере всех хитов в данной зоне — персонаж не может пользоваться рукой/ногой. Перед боем у каждого персонажа должно быть подтвержденное количество хитов от мастеров, что будет записано в личном сертификате. Все удары — это не просто визуальные действия, но реальные потери хитов, которые воздействуют на персонажа.

Боевая система: зоны поражения и урон

Ролевые манёврики VII · Хитовая система

Боевка

У бойца 2 хита: удар в конечность — 1 хит, в корпус — 2 хита. Голова, пах, кисти и стопы не поражаемые зоны.

У бойца предусмотрено всего 2 хита. Удар в конечность (руки и ноги) приводит к потере 1 хита, удар в корпус (тело) — к потере 2 хитов. При потере 2 хитов боец становится погибшим. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и стопы, удары в эти зоны не засчитываются. Боец, потерявший 2 хита, должен оставаться на месте до конца схождения боёв. Если боец получит удар по голове, он может принять решение о самовыносе или продолжении боя, произнеся «ПРОДОЛЖАЕМ».

Боевая система: зоны, оружие и урон

БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Сильмариллион: Эпоха солнца · Зональная боевка

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещены удары в голову, пах, кисти и ступни.

Поражаемые зоны и последствия: - Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. - Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. - Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. - Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: - Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. - Среднее (60–100 см): 1 хит. - Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.