Правила

Тег: экономика ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 18 Экономика 796 Другое 93

Наличные персонажа

Leftlovers · Экономика

Экономика

У каждого персонажа есть наличные для небольших покупок.

У каждого персонажа будет при себе некоторое количество наличных, позволяющее посидеть пару вечеров в баре, купить что-то в аптеке или расплатиться с газетой. Если речь идет о более крупных суммах, то совершеннолетние персонажи могут выписать чек.

День зарплаты

Leftlovers · Экономика

Экономика

В пятницу у персонажей будет 'день зарплаты'.

Пятница — на игре у нас 'день зарплаты', поэтому персонажи получают на старте какую-то сумму от мастеров, а заранее будут знать список своих должников.

Система выведения ресурсов и марок

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Экономическая механика

Экономика

Каждый игрок на старте получает фиксированное количество марок.

На старте игры каждый игрок получает 5 марок для обычной роли и 10 для элитной роли. Эта сумма фиксирована и не может быть уменьшена. Каждый игрок должен вести учет своих ресурсов, так как они могут быть потрачены на различные действия в игре.

Контроль шахт

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Экономическая механика

Экономика

Шахты приносят 20 ресурсов за каждые полные полчаса контроля.

Игроки могут контролировать шахты, которые выдают 20 ресурсов за каждые полные полчаса. - Контроль шахты должен быть зафиксирован и оговорен с мастерами игры. - Потеря контроля приводит к утрате всех начисленных ресурсов.

Цены и торговля

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Экономическая механика

Экономика

Цены на оборудование и услуги варьируются от 1 до 80 марок в зависимости от типа и характеристик.

В игре используются марки для торговли и набора ресурсов: - Чай в кабаке — 2 марки - Суп или горячее — 5-7 марок - Увеличение хитосъема оружия или брони — 20 марок + 20 ресурсов. - Нанять ведьмака — по договоренности. - Стоимость пленника, проданного региональному мастеру — 5 марок. - Сертификаты Отрядов: Сертификат Отряда — 10 марок, Сертификат Знамени Отряда — 20 ресурсов. - Присоединение к военной машине — 5 марок и 10 ресурсов. Ошибки в расчетах не допускаются, каждое действие должно заранее обговариваться с мастерами.

Обменный курс в Банке ВИВАЛЬДИ

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Экономическая механика

Экономика

Курс покупки и продажи марок и ресурсов фиксирован: 1 к 2 и 0 к 5 для флешек.

В Банке ВИВАЛЬДИ установлен следующий курс: - Ресурсы: 1 марка за 2 ресурса при покупке и 1 марка за 0 при продаже. - Флешка лечения: 0 за 5 марок + 4 магии. Также доступны жетоны, которые можно приобрести по указанным ценам и которые будут иметь ценность на более высоком уровне взаимодействия.

Караваны и права на Заречье

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по Экономике

Экономика

Караваны моделируются и могут быть отправлены в течение экономического цикла, права на Заречье требуют установки флага.

Караван моделируется с использованием носилок или тачки. Из одной локации можно отправить не более двух караванов за экономический цикл. Права на Заречье объявляются только после установки флага в центре деревни на 30 минут. Контроль дает возможности для сбора налогов или объявления разграбления.

Экономические циклы

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по Экономике

Экономика

Каждый игровой день – два цикла: 10:00-15:00 и 15:00-20:00.

За каждые полчаса контроля ресурсная точка приносит 15 жетонов. Менее полчаса контроля не дает жетонов. Занять ресурсную точку может только отряд с сертификатом. Данные о времени при приходе записываются на специальной доске.

Производство ресурсов

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Экономика и рынок

Экономика

Игроки могут производить ресурсы по циклами, если имеют соответствующие постройки.

Каждая локация имеет определённые ресурсы, которые могут производиться в течении экономических циклов. Для производства ресурсов необходимы специальные постройки, расположенные за пределами локации, и игроки должны взаимодействовать с региональными мастерами для получения необходимых ресурсов. Работники могут инициировать производство только если они имеют соответствующие навыки, такие как 'Ремесло' или 'Алхимия'.

Торговля между игроками

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Экономика и рынок

Экономика

Торговля между игроками осуществляется через караваны, имеет установленный порядок.

Крупная торговля между игроками осуществляется через караваны, которые моделируются отдыхом и перемещением ресурсов. Игроки могут обмениваться, продавать и покупать ресурсы через своих торговцев. Перемещение крупного ресурса может осуществляться только с помощью каравана. Игрок может иметь при себе только один крупный ресурс в любой момент времени.

Валюта и начальный капитал

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Экономика и рынок

Экономика

В ходу серебряные и золотые монеты, начальный капитал выдается по ролям.

В игре используются две валюты - серебряные и золотые монеты. Один золотой эквивалентен пяти серебряным. Начальный капитал каждого игрока определяется в зависимости от его роли и выдается мастерами после регистрации. Казна каждой локации моделируется и должна быть доступна игрокам в игромеханике.

Экономические циклы

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Экономика и рынок

Экономика

Экономические циклы происходят трижды в день в указанные часы: 8:00-13:00, 13:00-18:00, 18:00-23:00.

В рамках игры действуют три экономических цикла, в течении которых осуществляется производство и распределение ресурсов. Каждый игрок имеет возможность взаимодействовать с миром через экономику, в том числе ведя торговлю с другими игроками и фракциями. Время цикла указано, и все игроки должны следить за ним, чтобы предоставить свои ресурсы или провести сделки в рамках установленного времени.

Макроэкономика и макроресурсы

Игра-поэма «1905» · Экономика

Экономика

Макроресурсы, такие как древесина и зерно, используются для войны и производства.

Макроэкономика в игре осуществляется через моделирование торговли макроресурсами, необходимыми для военных нужд. На игру предусмотрены такие виды макроресурсов, как дерево, железо, зерно и другие, которые нужны для производства боеприпасов и обеспечения армии. Макроресурсы нельзя украсть или подарить, они могут использоваться только в рамках установленного игрового процесса.

Виртуальный доход и бюджет

Игра-поэма «1905» · Экономика

Экономика

Виртуальный доход начисляется раз в цикл. Бюджет формируется ежедневно и утверждается государем.

В игре предусмотрено начисление виртуального дохода, которое происходит три раза в день (10:00, 15:00, 20:00). Бюджет формируется кабинетом министров и визируется государем, после чего он передается игротехнику. Игроки, представляющие государственные структуры, могут получать средства в рамках утверждённого бюджета, предварительно приготовив соответствующие документы.

Микроэкономика на игре

Игра-поэма «1905» · Экономика

Экономика

Игроки могут участвовать в товарно-денежных отношениях и совершать сделки. Стартовый капитал определяется в зависимости от роли игрока.

На игре моделируется микроэкономика, где каждый игрок может заниматься торговлей и предоставлением услуг. Стартовый капитал выдается всем игрокам на регистрации, и его размер определяется заранее с учётом роли игрока. Игроки могут делиться услугами и участвовать в экономических взаимодействиях, что способствует более реалистичному игровому процессу.

Работа на заводе

Игра-поэма «1905» · Экономика

Экономика

Каждый рабочий обязан отработать три смены по 1 часу. За это он получает жалование и талоны на еду и жилье. Иначе несет последствия.

На заводе проходит три смены по 1 часу каждая. Рабочий обязан отработать все три смены в день, чтобы получить жалование, талоны на еду и талоны на проживание в общежитии. Если рабочий не прошел смены (прогул, стачка), он не может оплатить жилье и еду по рабочим ценам. Также он подвергается риску быть задержанным полицией. Время смен определяется мастерами на начало игры.

Производственный процесс

Игра-поэма «1905» · Экономика

Экономика

Производственный процесс состоит из трех частей: начало смены, производство продукции и завершение смены.

Начало смены: 5 минут, включает отметку в журнале, перекличку и молитву. Производство продукции: 40 минут, производится реальная продукция для фронта. Завершение смены: 15 минут, включает мероприятия для поддержания производства и приемку продукции.

Чиповка изделий

Игра-поэма «1905» · Экономика

Экономика

Приемка продукции организуется чиновниками, изделия без контроля не могут использоваться в игре.

После каждой смены проходит приемка продукции, организованная чиновниками. Изделия, не прошедшие чиповку, не могут использоваться в игре. Чиповка - это мероприятие мастеров, где изымается часть продукции для учета на фронте.

Деньги и ресурсы

Игра-поэма «1905» · Экономика

Экономика

Курсы валют и ценные предметы управляют экономикой игры.

Меню ресурсов включает: — Основная валюта — рубли, обменная система с другими персонажами. — Выбор ресурсов: еда, одежда, инструменты, что может влиять на положение персонажа в игре. — Рынки доступны в определённых зонах игры, где можно торговать.

Покупка и продажа

Игра-поэма «1905» · Экономика

Экономика

Правила торговли между персонажами для ресурсов.

Персонажи имеют возможность совершать сделки: — За каждую сделку необходимо указать цену и условия. — Оформление сделки с помощью документов, подтверждающих обмен по правилам бюрократии. — Торговля возможна только в специально отведённых зонах.