Правила

Тег: защита ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 160 Магия 49 Социальные 1 Ремесло 5 Организация 13 Другое 167

Поиск

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Земли

Магия

Позволяет заклинателю определить направление к искомому камню или металлу, если они не находятся в кармане.

Заклинание «Поиск» сообщает заклинателю расстояние до искомого камня или металла, включая драгоценные. Чародей ощущает направление, но только в том случае, если искомый объект не находится в чьем-то кармане или сумке. --- Заклинание позволяет чародею находит искомый камень или металл поблизости, определяя направление. Однако, чародей не сможет почувствовать направление, если искомый объект находится в кармане или сумке другого человека.

Форма Земли

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Земли

Магия

Позволяет придавать камню/земле форму и перемещать её, требуется концентрация.

Заклинание позволяет магу придавать камню или земле любую желаемую форму. Полученный результат может перемещаться по воздуху, однако требует высокой концентрации внимания и постоянного зрительного контакта с летящим предметом. Перемещение происходит со скоростью 1 метр в секунду, что соответствует спокойному шагу человека. --- Заклинание «Форма Земли» позволяет чародею придать желаемую форму камню или земле и перемещать полученный результат по воздуху. Для успешного выполнения требуется высокая концентрация внимания и постоянный зрительный контакт с объектом. Перемещение происходит со скоростью спокойного шага человека.

Контролирование земли

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Земли

Магия

Позволяет перемещать верхний слой почвы для ускорения передвижения или замедления противника.

Заклинание позволяет магу изменять положение верхнего слоя почвы под ногами. Маг может ускорить своё движение или попытаться уронить противника, заставив землю под ним двигаться. Поддержание заклинания требует словесного маркера и ясного указания, какую землю нужно перемещать и в каком направлении.

Классификация боевых чар

На Западном фронте без перемен · Правила применимости боевых чар

Боевка

Боевые чары делятся на классы: Протего, Диффендо и Энервейт, а также ВИП-класс. Разные классы имеют свои уникальные свойства.

Боевые чары делятся на три класса по типу заклинания-щита и дополнительный ВИП-класс: Класс Протего включает заклинания, накладывающие фронтальный щит, Класс Диффендо включает окольные щиты, Класс Энервейт используется для предотвращения действия чар. ВИП-класс содержит особенно мощные заклинания, которые нельзя применять просто из базы или сразу повторять.

Дистанции чар

На Западном фронте без перемен · Правила применимости боевых чар

Боевка

Боевые чары имеют определенные дистанции применения: от 2 до 7 метров для боевых, контактные для других. Необходимо следить за расстоянием во время выполнения.

Различные типы чар, такие как боевые, бытовые и хулиганские, применяются на различных дистанциях. Например, боевые чары имеют дистанцию от 2 до 7 метров, в то время как бытовые и хулиганские имеют контактные дистанции. Правила измерения расстояний устанавливают, что в спорных случаях оно считается от грудной клетки до грудной клетки обидчика.

Стойка и паровозы

На Западном фронте без перемен · Правила применимости боевых чар

Боевка

Все боевые чары должны выполняться из базовой стойки. Запрещены так называемые "паровозы".

Все боевые чары выполняются из базовой стойки (в исключительных случаях возможно отклонение для чар уровня Симпла). После применения атакующей чары или щита необходимо вернуть исходную стойку для следующей чары. "Паровозы" (выполнение нескольких чар без возврата в исходное положение) строго запрещены.

Защита от чар

На Западном фронте без перемен · Магия

Магия

Защититься от боевой чары можно щитом соответствующего уровня или защитившим другом одновременно.

Защититься от боевой чары можно щитом соответствующего класса (Протего, Диффендо, Энервейт или парной чарой ВИП-класса). Кроме того, вас может защитить друг собой или щитом Протего (и никаким другим). На начало защиты у вас есть 1 секунда. Если в момент окончания исполнения в вас чары были соблюдены правила дистанции и видимости, и вы своевременно не отбили ее положенным щитом, скрыться от чары вы не можете.

Защита другом

На Западном фронте без перемен · Магия

Магия

Друг может прикрыть вас своим телом, тем самым не дав активности чаре отразить её воздействие.

Любой другой волшебник может в течение секунды после применения в вас чары встать между вами и противником, и после этого сам начать отбивать эту чару. Вы в этом случае не пострадаете. Если же волшебник не успел сделать этого, и защитить вас, то в течение ещё одной секунды он может встать перед вами и жестом или словом показать, что он вас закрыл. В этом случае на него немедленно действует эффект пропущенной чары, а на вас - нет.

Пиротехника: использование и ограничения

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты

Боевка

Разрешено использование пиротехнических средств, но с ограничениями на количество и типы. Запрещены химические дымовые шашки.

Игровая пиротехника должна быть сертифицированной и проверена перед игрой. Разрешено использовать только петарды, прошедшие сертификацию, и дымовые шашки белого дыма. Запрещено применение химических средств, дымящихся в помещениях, а также подрыв растяжек и мин на расстоянии близком друг к другу.

Допустимые виды оружия и их характеристики

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты

Боевка

Допускаются страйкбольное оружие с максимальной дульной энергией до 3 Дж и имитация холодного оружия длиной до 120 см.

Организаторы допускают использование страйкбольного оружия (аирсофт) и имитацию холодного оружия. Страйкбольное оружие с дульной энергией до 3 Дж, при этом скоростные характеристики: для автоматов и пистолетов — до 160 м/с, для длинноствольного — до 172,5 м/с, с ограничением до 120 м/с в закрытых помещениях. Холодное оружие должно быть из плотной резины для короткого (до 45 см) и мягкого материала для длинного (до 120 см). Запрещается метание холодного оружия.

Бронезащита: виды и условия использования

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты

Боевка

Допускаются оригиналы и реплики бронежилетов весом от 3 кг, с ограничениями для легких и тяжелых бронекостюмов.

Для защиты в игре разрешены оригиналы и реплики бронежилетов от 3 кг, а также тематические аналоги с предварительным согласованием. Легкий бронекостюм должен обеспечивать покрытие 80% тела и быть оборудован датчиком попаданий, в то время как тяжелый бронекостюм должен покрывать 95% тела и иметь характеристики, указанные в правилах. Канитируется особое внимание к шлемам и защитным очкам. Бронезащита обеспечивает защиту от гранат и мины в радиусе 3 метров.

Допускаемое и используемое оружие

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты

Боевка

К участию допускается аирсофт оружие с определенными ограничениями по дульной энергии и скорости. В закрытых помещениях разрешается использование только менее мощного оружия.

К участию в игре допускается аирсофт оружие, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм и 8 мм. Дульная энергия оружия не должна превышать 3 Дж. Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать: для автоматического оружия и пистолетов – 160 м/с, для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой – 172,5 м/с (скорости указаны при стрельбе шаром массой 0,20 грамма). В закрытых помещениях разрешается использовать только оружие, скорость шарика на выходе из канала ствола которого не превышает 120 м/с.

Правила пиротехники

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты

Боевка

Для имитации гранат и мин разрешается использование сертифицированных петард, а также дымовых шашек определенных типов.

Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард только промышленного производства, прошедших государственную сертификацию. Количество носимых ручных гранат, тагов, мин не должно превышать четырех штук. Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у ответственного по пиротехнике на играх. Запрещается одновременный подрыв растяжек и мин, находящихся на расстоянии ближе 20 см друг от друга. В закрытых помещениях запрещено использование дымовых шашек.

Условия применения бронезащиты

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты

Боевка

Организаторами к процессу игры допускаются различные виды бронезащиты с обязательным согласованием внешнего вида.

Организаторами игры допускаются все виды весовой современной бронезащиты, а также тематически выполненная альтернатива с вознаграждением наличия последней выбором одного особого свойства из Таблицы Свойств Бронезащиты. В качестве защитного снаряжения можно использовать оригиналы и реплики бронежилетов весом от 3 кг, а также защиты головы и конечностей без весовых ограничений.

Ограничения на использование щитов

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты

Боевка

К игре допускаются щиты с определенными весовыми и функциональными требованиями.

К игре допускаются оригиналы и реплики штурмовых щитов весом не менее 10 кг. Щит можно использовать в качестве укрытия от попаданий из стрелкового оружия и осколков от гранат. Запрещается использовать в паре с щитом любое оружие автоматического действия, а также наносить удары по щиту и использовать его в качестве холодного оружия.

Бронезащита в игре

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты

Боевка

Модели бронезащиты обеспечивают защиту от повреждений и определяются их типами.

Игроки могут носить различные типы бронезащиты. Каждый тип должен пройти согласование мастера по антуражу не позднее чем за две недели до игры. Правила относятся к уровню весовой защиты, борьбе и дополнительным модификациям. В случае нарушений, система защиты может быть недействительна, требуя уменьшение отрядов в ходе игры.

Допустимое оружие и его характеристики

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты

Боевка

Игроки могут использовать страйкбольное оружие, имитации и бронезащиту, удовлетворяющую условиям.

К игре допускается: 1. Страйкбольное огнестрельное оружие с дульной энергией до 3 джоулей и конкретной разницей в скорости между автоматами и длинноствольным оружием. 2. Имитация холодного оружия, что включает безопасность в его использовании и требование, чтобы холодное оружие было выполнено из безопасных материалов, не имевших острых граней. Запрещено выбрасывать или помнить реальное оружие во время игры.

Драки: последствия

Волшебники: Режиссерская версия · Контактные драки

Боевка

Если вас атаковали и не защитились, вы падаете на 6,5 минут и истекаете кровью, возможна смерть при отсутствии помощи.

В случае отсутствия защиты от удара кулаком или ножом персонаж кричит и падает на пол, не может передвигаться и с трудом говорит на протяжении 6,5 минут. При ударе ножом добавляется очевидное истечение крови. Сражённых можно избивать, нанося имитации ударов без касания тела. Если персонажа зарезали ножом (двухминутные имитации ударов), он начинает истекать кровью, и если не получит помощь в течение 17 минут, он умирает. --- Если игрок не смог заблокировать удар кулаком или пропустил удар ножом, он должен упасть, кричать и оставаться неподвижным 6,5 минут. Если персонажа ударили ножом, он начинает "истекать кровью". Если помощь не будет оказана в течение 17 минут, персонаж умирает. Персонаж может также подвергнуться избиению.

Драки: защита

Волшебники: Режиссерская версия · Контактные драки

Боевка

Защита от ударов осуществляется блоком или уворотом, количество ограничено и восстанавливается после 5 минут отдыха.

Защита от атак включает два метода: блокирование и уворот. Блок производится с поднятой рукой и произнесением слова "Блок!", а уворот с уклонением от удара ножом и словом "Уворот!". Каждый метод защиты требует отдельного выполнения на каждый удар. Если атака произошла во время выполнения чара, необходимо выбрать либо защиту, либо завершение заклинания. Блоки и увороты восстанавливаются через 5 минут спокойного отдыха. --- При атаке игрок обязан замереть и дождаться окончания удара, затем он может выполнить прием защиты. Блок осуществляется поднятием руки и произнесением "Блок!", уворот — уклонением от удара ножом с произнесением "Уворот!". Защита от удара кулаком — блок, от удара ножом — уворот. Количество блоков и уворотов ограничено и восстанавливается только через 5 минут отдыха.

Драки: удар кулаком

Волшебники: Режиссерская версия · Контактные драки

Боевка

Удар кулаком выполняется взмахом кулака перед противником с касанием и словом "Удар".

Удары кулаком разрешены лишь в игровой форме. Участник атаки должен выполнить взмах кулаком в воздухе перед противником и коснуться его тела, произнеся слово "Удар". Физически бить нельзя. Удары должны выглядеть сильно и агрессивно, но при этом соблюдайте технику безопасности. Если вы хотите атаковать в спину, необходимо громко окликнуть по имени и дождаться признания цели перед атакой. Если имя жертвы неизвестно, можно использовать внешний признак для обозначения цели.