Правила

Тег: активные навыки ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 8 Другое 33

Тихое убийство

ПРИ "Мордхейм 2019" · Активные навыки

Другое

Персонаж может совершать тихие убийства.

Этот активный навык позволяет персонажу уничтожать противников, не привлекая внимания других игроков. При успешном использовании этого навыка, персонаж может устранить цель, не разбуждая другие силы в округе. Эффективность тихого убийства зависит от окружающих условий, а также от наличия укрытия и других факторов, таких как тишина.

Лёгкая поступь

ПРИ "Мордхейм 2019" · Активные навыки

Другое

Персонаж получает 1 дополнительный хит и может увернуться от одной ловушки в подземелье.

Персонаж с этим навыком получает дополнительный хит, что увеличивает его шансы выживания в боевых условиях. Перед входом в подземелье он бросает кубик (d6), и при получении 5 или 6, он может выбрать одну ловушку, от которой увернулся во время прохождения подземелья. Это позволяет ему избегать опасностей и повышает его шансы на успешное выполнение заданий.

Уход в тень

ПРИ "Мордхейм 2019" · Активные навыки

Другое

Персонаж может спрятаться за естественным укрытием и стать невидимым.

Этот активный навык позволяет персонажу скрываться за природными объектами и считаться невидимым до тех пор, пока он не начнет атаковать или передвигаться. Уход в тень невозможен в условиях боевого взаимодействия и в определенных локациях, что требует от игрока стратегического мышления и понимания окружающей среды для эффективного применения этого навыка.

Героизм

ПРИ "Мордхейм 2019" · Вампиризм: навыки и способности

Другое

Игрок получает иммунитет к Страху, Внушению и Очарованию.

Навык Героизм делает персонажа иммунным к эффектам Страха, Внушения и Очарования. Это даёт значительное преимущество при взаимодействии с другими персонажами, особенно в сложных ситуациях, когда может быть необходимо проявить смелость или сохранить контроль над разумом. Также герой, обладающий этим навыком, получает доступ к заклинаниям школы Вампиров 2 круга.

Несмертный

ПРИ "Мордхейм 2019" · Вампиризм: навыки и способности

Другое

Персонаж не получает урона от стрел и болтов.

Навык Несмертный обеспечивает вампиру защиту от урона, получаемого от стрел и болтов, даже в условиях боевых столкновений. Кроме того, данный навык активен во время ночной боёвки, а персонажи внутри группы, обладающей этим навыком, могут получить 1 дополнительный хит на время прохождения подземелья. При этом персонаж должен быть отмечен серебряной лентой по плечу для общего различия от других.

Некрорегенерация

ПРИ "Мордхейм 2019" · Вампиризм: навыки и способности

Другое

В течение 15 минут восстанавливает все 1 хиты после боя, если не был добит, даже из состояния Тяжёлое ранение.

Навык Некрорегенерации позволяет вампиру восстанавливать все свои хиты после боя, но он активируется только в случае, если персонаж не был добит. Этот навык также эффективен даже если персонаж находился в состоянии Тяжёлое ранение. Этот навык доступен вампиру, получившему доступ к заклинаниям школы Вампиров 1 круга.

Телосложение

ПРИ "Мордхейм 2019" · Вампиризм: навыки и способности

Другое

Персонаж получает 1 дополнительный нательный хит.

Навык Телосложение позволяет вампиру получить 1 дополнительный нательный хит, что значительно увеличивает его шансы на выживание в бою. Это означает, что даже если вампир будет победим, он не погибает в подземельях, а покидает их в состоянии Тяжёлого ранения. Этот навык также открывает доступ к заклинаниям школы Вампиров 3 круга.

Критический урон

ПРИ "Мордхейм 2019" · Активные навыки

Другое

Способность работает только в подземельях.

Активный навык Критический урон позволяет игроку нанести смертельный удар монстру. Эффект активируется только в подземельях, и игрок должен использовать специальный голосовой маркер для его обозначения.

Концентрация

ПРИ "Мордхейм 2019" · Активные навыки

Другое

Получает иммунитет к Внушению и Очарованию.

Активный навык Концентрация помогает игроку избежать эффектов Внушения и Очарования, позволяя ему сохранять ясность мышления даже под воздействием магии.

Камуфляж

ПРИ "Мордхейм 2019" · Активные навыки

Другое

Способность работает только в подземельях.

Навык Камуфляж позволяет игроку сливаться с окружающей средой, становясь невидимым для монстров на короткое время. Игрок должен прижаться к поверхности и прокричать «Камуфляж!», чтобы активировать эффект.

Легкая поступь

ПРИ "Мордхейм 2019" · Активные навыки

Другое

Может ловко увернуться от ловушки в подземелье.

Активный навык Легкая поступь обеспечивает игроку возможность избегать определённых ловушек в подземельях. Игрок бросает кубик, и при определенных значениях ему удается увернуться от ловушки.

Активные навыки: использование и лимиты

ПРИ "Мордхейм 2019" · Активные навыки

Другое

Игрок может применять активные навыки в определённых условиях, и их действия имеют временные лимиты.

Активные навыки требуют от игрока намерения и активации, иначе действие не сработает. Каждый навык имеет условия использования, например, "Башенный щит" можно использовать только в бою. На каждое применение накладываются временные ограничения, как правило 5 минут, после чего навык может быть активирован вновь.

Активные навыки: развитие и выучивание

ПРИ "Мордхейм 2019" · Активные навыки

Другое

Персонаж может изучать и совершенствовать активные навыки через практику или специальную программу.

Как и в случае с пассивными навыками, активные навыки могут быть улучшены. Персонажи могут проходить обучение или практиковаться, чтобы оспаривать старые способности или научиться новым. У каждого навыка есть определённые требования для его изучения, и чтобы выучить навык, игрок должен пройти тест.

Зоркий глаз

ПРИ "Мордхейм 2019" · Активные навыки

Другое

Персонаж может обнаружить ловушку в подземелье с вероятностью 33%.

Персонаж использует навык "Зоркий глаз" перед входом в подземелье, бросая кубик (d6). Если на кубике выпадает 5 или 6, игроку раскрывается местоположение первой ловушки в подземелье. Это позволяет игроку избежать ее срабатывания. Мастер должен подтвердить действие.

Тонкое чутьё

ПРИ "Мордхейм 2019" · Активные навыки

Другое

Персонаж не получает урон от ловушек с вероятностью 100%.

Данный навык позволяет персонажу не получать никакого урона и не вызывать срабатывание ловушек. Игрок должен уведомить мастера о наличии этой способности перед входом в подземелье. Если событие происходит, мастер предоставляет специальные сведения о ситуации, что может повлиять на дальнейшее прохождение.

Обезвреживание ловушек

ПРИ "Мордхейм 2019" · Активные навыки

Другое

Персонаж может попытаться обезвредить ловушку в подземелье с вероятностью 33%.

Перед входом в подземелье, игрок использует навык "Обезвреживание ловушек" и бросает кубик (d6). При выпавших 5 или 6 на кубике, игрок может выбрать одну ловушку для обезвреживания. Если аккуратно и без помех, это обезвреживание срабатывает. В противном случае ловушка может сработать.

Самолечение

ПРИ "Мордхейм 2019" · Активные навыки

Другое

Игрок может накладывать повязку на себя даже в состоянии тяжёлого ранения.

Навык "Самолечение" позволяет игроку накладывать повязку на себя, если он получил тяжёлое ранение. Данный процесс не требует броска кубика и может быть выполнен в любой момент во время общения с мастером, однако требует внимания и времени на обработку раны.

Легкая поступь

ПРИ "Мордхейм 2019" · Активные навыки

Другое

Может увернуться от одной ловушки в подземелье.

Навык Легкая поступь позволяет персонажу избегать одной ловушки в подземелье. Перед входом в подземелье, игрок бросает кубик (d6), и при выпавших 5 или 6, он может выбрать одну ловушку, от которой увернуться.

Свежеватель

ПРИ "Мордхейм 2019" · Активные навыки

Другое

Может срезать ценные части убитых им монстров.

Навык Свежеватель позволяет персонажу срезать ценные части убитых им монстров. После убийства монстра, игрок может получить дополнительные ресурсы от самого монстра, что может быть полезным для крафта или торговли.

Критический урон

ПРИ "Мордхейм 2019" · Активные навыки

Другое

Убивает одним выстрелом любых монстров.

Навык Критический урон позволяет персонажу убивать одним выстрелом любых монстров. Данный удар сопровождается голосовым маркером: 'Казнь!'. Персонаж может использовать этот навык только один раз за прохождение подземелья и должен уведомить мастера о его наличии.