Правила

Тег: боевые способности ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Магия 11 Другое 11

Не боевые дисциплины

Пир во время чумы · Дисциплины

Магия

Не боевые дисциплины оказывают влияние вне боёв, их применение не ведет к началу боя.

Не боевые дисциплины включают в себя способности, которые не могут быть использованы в бою, но действуют в любых игровых ситуациях, например, Изменчивость, которая позволяет менять свою плоть или плоть других персонажей. Эти эффекты остаются до тех пор, пока не будет отменены другой дисциплиной или действием. Основная задача таких дисциплин — не нарушать правила маскарада, позволяя вампиру действовать свободно в мирном контексте.

Уровни дисциплин

Пир во время чумы · Дисциплины

Магия

Каждая дисциплина делится на уровни, от которых зависит сама эффективность и условия применения.

Уровни дисциплин определяют их мощность и сложность использования. Например, первый уровень дисциплины будет менее мощным, чем пятый уровень. Для применения дисциплины игроки должны тратить свои ресурсы, такие как ПК (пункты крови). При этом, высокие уровни дисциплин могут значительно влиять на действия противника и шансы игрока в бою.

Боевые дисциплины

Пир во время чумы · Дисциплины

Магия

Боевые дисциплины могут быть применены в любое время, но запускать боёвку обязательно.

Боевые дисциплины, такие как Изменение скелета или Образ ужаса, могут быть использованы в бою, однако их применение автоматически запускает боевую ситуацию. Каждый из уровней боевых дисциплин имеет свои особенные условия и эффекты — например, Изменение скелета позволяет вампиру изменять кости жертвы и управлять их действиями через физическое прикосновение.

Роли участников игры

Дрезден: Большой Карнавал · Роли в бою

Другое

Каждый участник имеет свою роль: Квик, Слэш, Драйв и Кэтчер, каждая с уникальными способностями.

Игра включает четыре роли: Квик, Слэш, Драйв и Кэтчер. Квик – единственный игрок, который может брать джагг. Слэш – ударник, его цель – выводить из строя противников. Драйв – танк, обладает большой боевой мощью. Кэтчер – охотник, его задача - зацепить трос с карабином за противника. Роли влияют на стратегию команды и способы ведения боя. Например, Квик может выполнять только рукопашные атаки, а остальные участники могут действовать в зависимости от их ролей.

Трактовка сомнений при использовании маркера

Сердце бури · Особые способности и артефакты

Другое

Если есть сомнения, трактуйте в свою пользу.

При использовании маркера "сияние" любое недоразумение трактуется не в пользу игрока. Эта механика позволяет упростить взаимодействие и ускорить игровую сессию.

Использование маркера "сияние"

Сердце бури · Особые способности и артефакты

Другое

Может быть использован персонажами с особыми способностями.

В боевой ситуации персонажи, обладающие особыми способностями или использовавшие артефакт, могут воспользоваться маркером "сияние". Этот маркер может быть использован на цель, находящуюся не дальше 10 метров.