Правила

Тег: воспоминания ✕ сбросить
Категория: Все Магия 7 Другое 25

Условия успешного обливиэйта

Дурмстранг: ради общего блага · Обливиэйт

Другое

Чем аккуратнее и с согласия легилимента, тем быстрее проходит время постэффекта.

Если легилимент действует аккуратно и с обоюдного согласия, то время на восстановление после воздействия уровня Симпла может быть сокращено до одной минуты. В случае жесткого вмешательства временной постэффект может длиться дольше, в зависимости от уровня обливиэйта.

Последствия применения обливиэйта

Дурмстранг: ради общего блага · Обливиэйт

Другое

Каждый уровень обливиэйта вызывает временную прострацию с различной продолжительностью.

Воздействие каждая степень обливиэйта сопровождается временной прострацией: - Симпла — 1 минута; - Максима — 5 минут; - Ультима — 15 минут. Это приводит к тому, что влияние воспоминания меняет внимание на внутренние мысли, и окружающая действительность воспринимается с трудом.

Утрата воспоминаний

Игра-мемориал «Блок Ада» · «Воплощенные воспоминания»

Другое

Утрата представленного воспоминания приводит к трагедии для персонажа, что влияет на его психическое состояние.

Утрата «воплощенного воспоминания» (например, если предмет был повреждён или потерян) является трагедией для персонажа и крайне неблагоприятно сказывается на его моральном состоянии. Персонаж может впасть в «голодное безумие» из-за потери, и этот факт необходимо учитывать при игре. Утраченное уходит от вас навсегда, поэтому, если персонаж находит нового 'проводника' к жизни (например, работу с детьми), это может стать новым источником поддержки.

Непередача воспоминаний

Игра-мемориал «Блок Ада» · «Воплощенные воспоминания»

Другое

Воспоминания в предметах и животных нельзя передавать или продавать.

«Воплощенное воспоминание» — это вещь-символ. Продажа или передача этого символа другому игроку не допустимы. Каждый предмет, который становится воспоминанием, должен оставаться с персонажем на протяжении всей игры. Так, например, если персонаж обрел новое воспоминание в лице живого человека, то именно этот человек становится опорой и источником сил для персонажа, в то время как предмет-символ остаётся неизменным.

Правила «воплощенных» воспоминаний

Игра-мемориал «Блок Ада» · «Воплощенные воспоминания»

Другое

Предметы-напоминания должны быть согласованы с мастером и носить позитивный смысл для персонажа.

На РИ «Блок Ада» планируем, что у ряда персонажа будут такие предметы-воспоминания. Все воспоминания и предметы/живые люди, которые их символизируют, должны быть заранее оговорены с мастером. Необходимо учитывать, что эти воспоминания должны содержать позитив, они призваны поддерживать персонажа на протяжении игры, заставлять его жить, бороться и двигаться вперёд. Например, «воплощенное воспоминание» может быть связано с любимым человеком или предметом из прошлого.

Легилименция

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Ментальная магия

Магия

Просмотр и изменение воспоминаний жертвы на расстоянии до 2 метров. Жертва не помнит факта легилименции, но процесс виден посторонним.

Заклинание Легилименция позволяет просматривать и изменять воспоминания жертвы. Оно не является аналогом допроса, так как не задаёт прямых вопросов и не отдаёт приказов. Жертва не помнит факта легилименции, однако процесс виден для наблюдателей. Свидетель может слышать формулировку ‘Легилименс+Уровень’ и видеть свет фонарика. Дистанция применения составляет 0-2 метра, требуется волшебная палочка и источник света на уровнях Симпла и Максима. Специфического жеста для применения заклинания не требуется. После применения легилименции жертва пребывает в состоянии прострации в течение 1,5 минут, в течение которых повторное применение ментальной магии невозможно.

Окклюменция

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Ментальная магия

Магия

Защита от Легилименции и Обливейта, хранение информации в Чертогах Памяти.

Окклюменция—это заклинание, позволяющее защищаться от воздействия Легилименции и Обливейта, находящегося на соответствующем или более низком уровне. Кроме того, окклюмент может создавать Чертоги Памяти, в которых скрыта информация, которую никто не сможет изъять. Эту информацию можно раскрывать только добровольно. Окклюменция является специальным навыком, для её применения не требуется волшебная палочка или специфические жесты.

Обливейт

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Ментальная магия

Магия

Заклинание для стирания воспоминаний, воздействующее на память в радиусе до 1,5 часов, суток или определённого момента.

Обливейт позволяет удалять воспоминания из сознания жертвы. В зависимости от уровня заклинания, возможно удалить воспоминания на различный срок: до 1,5 часов, суток или любого конкретного момента в жизни. Воспоминания могут быть удалены с или без возможности восстановления. Восстановление возможно при помощи легилимент-колдомеда или через работу с параферналией. Для наложения требуется особый жест. После применения заклинания жертва также находится в состоянии прострации в течение 1,5 минут, после чего повторное применение ментальной магии невозможно.

Особенности персонажа: внутренняя информация

РИ Чаща 2024 · Воспоминания

Другое

В конверте находится особенность вашего персонажа, такой как модификаторы или проклятия, раскрывающиеся после вскрытия.

Внутри каждого конверта, кроме самого воспоминания, игроки обнаруживают новую особенность своего персонажа. Эта особенность может включать в себя различные магические, боевые и иные модификаторы, которые улучшают стартовый уровень персонажа. Однако также в конверте могут находиться ограничения, слабости и проклятия, способные существенно изменить ход игры. Лишь вскрыв конверт, игроки могут узнать, что судьба уготовила для них, и на готовность рисковать своим путём в Чаще.

Механика воспоминаний: получение и вскрытие конвертов

РИ Чаща 2024 · Воспоминания

Другое

Игроки получают 4-6 конвертов с триггерами. Если триггер не сработал вовремя, конверт нужно сжечь в присутствии мастера.

В стартовом наборе игроки получают от 4 до 6 конвертов-воспоминаний. На каждом конверте указан триггер и время, до которого он должен быть вскрыт. Если время истекло, а конверт не вскрыт, игроки обязаны сжечь его в присутствии любого мастера. Мастера понимают ценность воспоминаний и могут ввести важные элементы игры, если игроки пропускают значимое событие. Каждый триггер может быть простым или сложным. Простые триггеры могут включать в себя оклик игрока, а сложные могут быть более креативными, например, открытие портала. Игроки могут сами создавать триггеры, но мастера считают это неспортивным. Если до истечения времени остаётся 5 минут и триггер не произошёл, игрок может инициировать его сам.

Восстановление утраченных воспоминаний

Project X · Система воспоминаний

Другое

Игроки могут восстанавливать свои воспоминания через взаимодействие с мастерами и игротехниками.

Чтобы восстановить утраченные воспоминания, игроки могут обращаться к мастерам, которые проводят процесс восстановления через определенные техники, такие как гипноз или терапия. Восстановление длинной карточки — это процесс, в котором персонаж может получить уникальные навыки или знания, что в свою очередь влияет на дальнейшее развитие его личности.

Память и уникальность персонажа

Project X · Система воспоминаний

Другое

Воспоминания формируют уникальный опыт и качества персонажа, включая желания и принципы.

Игроки должны создать уникальные воспоминания для их персонажа, которые определяют его способности, желания и принципы. Воспоминания могут быть завязаны на социальные связи, эмоции и опыт, и определяют, как персонаж будет реагировать на внешние стимулы и влияния. Воспоминания предоставляют игроку уникальные черты, которые затем будут использоваться в игровом процессе.