Дурмстранг: ради общего блага

📅 2–4 ноября 2019 г. 📍 Приморье
На турбазе Фэнтези Сложность: Средние фэнтези магия скорость сказка смешанная школа

Ролевая игра по мотивам мира Дж. К. Роулинг про школу магии Дурмстранг в магической Восточной Европе 1940-х годов.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Ментальная Магия.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Анимагия или Зверь внутри. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Открытая колдомедицина. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Запас жизненной энергии

Каждый персонаж начинает с базовым количеством булавок — 3. Булавки могут расходоваться при взаимодействиях с магией или монстрами.

Каждый игрок получает 3 булавки, прикрепляемые на изнанку одежды, которые обозначают запас жизненной энергии. Этот запас может расходоваться при взаимодействии с негативными эффектами, такими как заклинания или атаки монстров. Важно следить за количеством булавок и вовремя восстанавливать их при помощи специальных зелий, которые могут вернуть частично утраченную жизненную силу.

Восстановление жизненной энергии

Восполнить жизненные силы можно при помощи специального зелья - Булавочного.

Для восстановления жизненной энергии игроки могут использовать специальное зелье, называемое Булавочным. Это зелье должно быть принято во время игры и обеспечит восстановление одной или нескольких булавок в зависимости от условий в игре. Игроки должны помнить, что булавки, символизирующие энергию, важны для того, чтобы оставаться активными и участвовать в боевых взаимодействиях.

Общие правила использования магии песен

Каждый волшебник выбирает песни, которые могут иметь разные эффекты на сознание, например, усыпление или привораживание. Эффект должен быть озвучен после исполнения.

Магия песен — это магия изменения, не создающая материальных объектов. Эффект песни может быть озвучен после её исполнения. В этот момент волшебник может быть неуязвим для классических Чар и Магии Слова, если до этого момента он озвучил уровень воздействия (Симпла, Максима или Ультима). Однако, даже если волшебник может находиться в опасности, игрок должен сообщить эффект другой стороне. Песни могут иметь как индивидуальные, так и групповые эффекты.

Применение легилименции

Легилименция осуществляется с помощью произнесения слова 'Легиллименс' и визуального контакта, классные воздействия дают различные уровни достоверности информации.

Для того чтобы легилименция увенчалась успехом, легилимент должен произнести слово 'Легиллименс' и установить зрительный контакт с реципиентом, направив на него фонарик. В зависимости от уровня приложения легилименции, информация может быть: 1) Симпла — заслуживающая внимания, но реципиент не соглашается на детали, которые ему не нравятся; 2) Максима — заслуживающая доверия; 3) Ультима — непреложная истина. Симпла позволяет лишь акцентировать внимание на чем-то, Максима — внушить доверие, а Ультима — закрепить истину. К примеру, при уровне Симпла реципиент может сообщить о своих ассоциациях, а при уровне Ультима — принять данные как факты, даже если они ошибочны.

Контроль над диалогом

Легилимент задает вопросы, реципиент отвечает, если возникнет пауза, сеанс может быть прерван.

В ходе легилименции легилимент задает вопросы и контролирует диалог, реципиент обязан быстро отвечать и подробно описывать свои ощущения и образы. В случае длительных пауз реципиент имеет право покинуть диалог, и он не будет помнить о сеансе. Легилимент может акцентировать внимание на определенных образах для манипуляции, указав на них.

Защита от легилименции

Реципиент, владеющий окклюменцией, может прервать сеанс или задать уточняющие вопросы.

Если реципиент имеет уровень окклюменции равный или выше уровня легилименции, он может произнести слово 'Окклюменс', чтобы отбить попытку манипуляции. Также, если у реципиента есть достаточный уровень окклюменции, он может задать уточняющие вопросы, чтобы прояснить положение дел во время сеанса легилименции.

Уровни обливиэйта

Обливиэйт разделяется на три уровня: Симпла, Максима и Ультима, каждый со своей нагрузкой по времени и надежности.

Обливиэйт имеет три уровня: 1) Симпла — позволяет стереть воспоминание до 20 минут, восстановимое под легилименцией; 2) Максима — стирает до 1 часа, возможно восстановление, если не добавлено 'выжигаю'; 3) Ультима — стирает воспоминаия любой длительности до суток, но детали должны быть четко указаны для успешного прерывания воспоминания.

Последствия применения обливиэйта

Каждый уровень обливиэйта вызывает временную прострацию с различной продолжительностью.

Воздействие каждая степень обливиэйта сопровождается временной прострацией: - Симпла — 1 минута; - Максима — 5 минут; - Ультима — 15 минут. Это приводит к тому, что влияние воспоминания меняет внимание на внутренние мысли, и окружающая действительность воспринимается с трудом.

Условия успешного обливиэйта

Чем аккуратнее и с согласия легилимента, тем быстрее проходит время постэффекта.

Если легилимент действует аккуратно и с обоюдного согласия, то время на восстановление после воздействия уровня Симпла может быть сокращено до одной минуты. В случае жесткого вмешательства временной постэффект может длиться дольше, в зависимости от уровня обливиэйта.

Симпла: начальный уровень магии

На уровне Симпла, эффект песни действует 15 минут на 1-3 человека. Необходимо обозначить цель воздействия.

При использовании магии Симпла, эффект активен 15 минут после окончания исполнения песни и может действовать на 1-3 человека. Если в комнате находится 4 человека, волшебник обязан выбрать, на кого из них будет направлен эффект. Если этого не сделать, воздействие не сработает. Участники могут покинуть место, прежде чем песня завершится, что также отменяет эффект. Важно помнить, что волшебник может петь любое количество песен, однако они должны быть выполнены последовательно.

Максима: средний уровень магии

На уровне Максима, эффект песни увеличивается до получаса и может касаться до 5 человек, возможно создание гармоничного сочетания из трёх песен.

Эффект песни на уровне Максима длится 30 минут. Количество слушателей, на которых может воздействовать песня, увеличивается до пяти. Также доступна возможность создания гармоничного сочетания из трех песен, которое воздействует только при направленном воздействии на одного человека, при этом цель обязана выслушать все три песни подряд, чтобы эффект активировался.

Ультима: высший уровень магии

На уровне Ультима, песня может действовать до 12 часов, включая возможность откладывать начало эффекта.

Эффект вашей песни на уровне Ультима действует столько, сколько вы скажете, но не более 12 часов с момента исполнения. Начало действия песни может быть отложено до определенного момента. Ультимные маги имеют возможность создавать собственные песни. Группы слушателей могут быть защищены от воздействия, если они не услышат песню.

Процесс анимагии и инициация

Волшебник может принимать только одну анимагическую форму и учиться анимагии начинают в зрелом возрасте, что занимает не менее одного семестра.

Анимагия — это сложное искусство, которое требует длительного обучения и глубокого взаимодействия с внутренним зверем. Волшебник может принимать только одну анимагическую форму на протяжении всей жизни, что подразумевает высокую степень стабильности его личности. Учёба анимагии начинается в зрелом возрасте (обычно в 17-20 лет), и часто для освоения первых превращений требуется не менее одного семестра. Успешная инициация (первое превращение) не даёт вам право на самовольное превращение в зверя; статус анимага должен быть подтверждён Мастером Всадником на игре или мастером при приёме заявки. Обычная практика включает несколько занятий под наблюдением наставника после инициации, прежде чем волшебник сможет считаться полноценным анимагом.

Перевоплощение и поведение анимага

Анимаг может быстро превращаться в зверя, но поведение при этом должно соответствовать выбору формы.

Превращение анимага в зверя или птицу занимает всего несколько секунд. Для этого анимаг должен надеть маркер превращения — маску определённого животного или простую черную полумаску, а также дополнительные признаки вида (например, меховой жилет или крылья для птицы). Необходимо помнить, что в звериной форме анимаг не может разговаривать и колдовать, но может пониматься речью людей, если не пробыл в своей форме слишком долго. Анимаг должен активно отыгрывать поведение своего зверя, что добавляет реалистичности и усиливает атмосферу игры.

Сражения и взаимодействия в форме зверя

В форме зверя анимаг обладает физическими способностями и может наносить травмы, но с ограничениями.

Анимаги в своей звериной форме могут наносить рваные раны другим существам с помощью своих естественных атак (когти, клыки и т.д.). Такие травмы не смертельные и заживают сами через 6 часов, если не лечить у колдомедика. Убийство другого волшебника возможно при выполнении определённых условий: оно происходит в течение 45 минут, когда анимаг в звериной форме атакует жертву.

Травмы и их последствия

Травмы, полученные анимагом в звериной форме, сохраняются при обратном превращении.

Если анимаг в звериной форме получает травму (например, ожог или некрорану), при его превращении в человека эта травма сохраняется. Если раненый анимаг вернётся в свою звериную форму, рана также останется. Кроме того, анимаг не может невосстановимо травмировать глаза другого волшебника — такие травмы подлежат излечению.

Эффекты чар: уровень Симпла и Максима

Чары уровня Симпла проходят сами через срок, указанный в правилах; эффекты чар уровня Максима возвращаются через 15 минут.

При получении эффекта от чар уровня Симпла, он сам проходит через время, указанное в правилах, либо может быть снят заклинанием Финита Инкантатем. Персонажи, владеющие этой чарой, обязаны знать вышеуказанные детали. Эффекты всех чар уровня Максима возвращаются в полном объеме через 15 минут; в случае получения эффекта от чар специального или непростительного уровня, игрок должен уточнить детали у мастера.

Специальные и непростительные чары

Не удачные чары требуют уточнения у мастера, т.к. могут иметь особые последствия.

Если игрок получил эффект от специальной или непростительной чары, лучше всего узнать у мастера о последствиях и возможных дополнительных действиях. Мастер окажет поддержку, объясняя потенциальные риски связанных эффектов и их временные рамки.

Срабатывание артефактов

При срабатывании на вас артефакта необходимо предъявить сертификат с описанием эффекта.

Когда артефакт срабатывает на персонаже, ему необходимо предоставить сертификат, который подробно описывает эффект, который он получает. Некоторые эффекты артефактов могут иметь длительный эффект во времени, что также должно быть указано в сертификате.

Употребление ядов

Яды требуют употребления для активации эффекта; достаточно пробовать отравленное.

Для того чтобы яд сработал, игрок должен его употребить. Он может просто попробовать отравленное, чтобы активировать эффект. Следует заметить, что отравление оружия или предмета ядом — недопустимо, и яды должны использоваться как указано в правилах.

Некротравмы: получение и лечение

Некротравмы возникают при отравлении некрокровью; способы лечения различаются.

Некротравмы чаще всего можно получить от некротических созданий и при отравлении некрокровью. Лечить их можно как у некромедиков, так и у колдомедиков, но методы лечения будут различаться. При наличии некротравмы происходит отравление организма, которое изначально может быть незаметным, но ведет к серьезным последствиям, если не будет лечиться. Уровень угрозы, а также состояние персонажа будет сообщено мастером.

Общие требования к костюму

Костюм должен выглядеть соответствующе роли и состоять из элементов, свободных от спортивной и современной одежды.

Костюм для игры должен быть тщательно подобран: он должен отражать образ персонажа и быть замечаемым с расстояния в 5 метров. Запрещено использование спортивной, джинсовой, брендированной одежды и обуви для спорта. Обувь также должна быть антуражной и не включать кроссовки или кеды. Рекомендуется включать теплую одежду, такую как свитер или термобелье.

Список обязательных вещей для игрока

Обязательные атрибуты для персонажа: волшебная палочка и антуражный блокнот.

Каждый игрок должен иметь следующие обязательные вещи: волшебная палочка - основная и тренировочная, антуражный блокнот формата не более А5 для записей, перья для письма, сумка для переноски снаряжения. Также рекомендуется брать газовую горелку, котел среднего объема, а также посуду для водяной бани. Для зельеварения понадобятся склянки или флаконы для зелий.

Костюм для абитуриентов

Форма для абитуриентов включает рубашку, брюки (или юбку) черного цвета и плащ.

Абитуриенты должны прибыть в комфортабельной одежде, а затем переодеться в форменную. Форма состоит из белой рубашки или блузы, черных брюков для юношей или юбки для девушек (длина от середины голени до щиколотки), берета со значком Дома и черного плаща. Смена обуви обязательна.

Общие правила магии песен

Магия песен требует полного исполнения песни. Эффекты озвучиваются после исполнения, уровень воздействия должен быть объявлен до начала исполнения.

Магия песен — одна из древнейших магических дисциплин, использовавшаяся магами в обрядах. Эта магия позволяет волшебникам влиять на сознание через песни. Чтобы использовать магию песен, необходимо исполнить песню целиком без ошибок, предпочтение отдается романсам. Эффекты песен могут быть различными и зависят от уровня волшебника. Перед исполнением волшебник должен объявить уровень воздействия: Симпла, Максима или Ультима. Эффект песни определяется после исполнения. Важно, чтобы волшебник сообщил эффект другим игрокам, даже если он умирает сразу после исполнения.

Процесс проведения ритуала

Для проведения ритуала необходимо создать ритуальный круг, где волшебник объявляет свои намерения. Все действия должны быть чётко сформулированы.

Перед началом ритуала волшебник должен долго думать о своем желании и о том, что он готов пожертвовать. После этого он должен написать манифестацию — текст, который описывает его намерения и условия. Классическая формулировка начала ритуала включает объявление круга местом действия воли волшебника: "Я, [ФИО], объявляю этот круг пространством действия своей свободной воли мага..." По окончании ритуала волшебник должен завершить ритуал и разрывать круг, используя формулировку: "Я завершаю ритуал и разрываю ритуальный круг."

Формулировка желаний и жертв

При ритуале важно точно формулировать желание и жертву, чтобы они были связаны и реалистичны.

Желание и жертва в ритуале должны быть точно сформулированы и взаимосвязаны. Например, желая получить знание, нужно пожертвовать собственным знанием или чем-то иным. Если жертва будет недостаточной, последствия могут быть тяжёлыми, вплоть до потери магии. Желание требует формулировки — важно использовать слова, точно отражающие намерения (например, "я хочу узнать" вместо "я хочу знать"). Жертву можно принести заранее, во время ритуала или после, но важно помнить, что если волшебник не сдержит своё слово, это может привести к неприятным последствиям.

Символика в ритуале

Символы играют ключевую роль в ритуале, помогая волшебнику донести свою просьбу до Мироздания.

Символика в ритуале помогает уточнить намерения волшебника. Символы могут быть начертаны в круге, включать свечи или другие предметы, которые волшебник использует для создания символьного поля. Важно использовать общепринятые символы, чтобы избежать ошибок. Если символ не понятен, это может привести к неверной интерпретации желания. Например, если просят сделать себя блондинкой, используя перо, скорее всего, они обрастут белыми перьями, так как знак будет интерпретирован неправильно. Поэтому важно тщательно выбирать символику и следить за чистотой круга, убирая после себя.

Уровень Симпла

Эффект песни длится 15 минут, воздействие на 1-3 человека, необходимо указать цель.

Уровень Симпла — начальный уровень магии песен. Эффект песни, исполняемой на этом уровне, длится 15 минут после завершения исполнения. Волшебник может воздействовать на 1-3 человека, однако если в комнате четыре и более человек, необходимо четко обозначить, кому именно направлено воздействие. Вы можете исполнять любое количество песен подряд, но необходимо помнить, что пауза между песнями создает возможность для реакции слушателей: они могут покинуть место исполнения, если не желают продолжать слушать. Если слушатели покидают до конца исполнения, эффект не сработает.

Уровень Максима

Эффект длится до 30 минут, воздействие на до 5 человек, можно комбинировать песни в тройки.

На уровне Максима эффект песни длится до 30 минут, а количество целевых слушателей увеличивается до пяти. Кроме того, на данном уровне волшебник может создавать гармоничные сочетания из трех песен, которые имеют эффект только при направленном воздействии на одного реципиента. Все три песни должны быть исполнены подряд, и эффект от них наступает одновременно по окончании третьей. Поющие на уровне Максима также остаются неуязвимыми к физическим воздействиям на время исполнения песни.

Уровень Ультима

Эффект длится до 12 часов, можно создавать собственные песни, направленное воздействие на группу.

На уровне Ультима эффект песни действует до 12 часов с момента исполнения, причем время начала действия может быть отложено. Ультимные маги могут подсказать слушателям о существовании эффекта после исполнения, даже если не хотят, чтобы это воздействие произошло. Если вы не хотите, чтобы группа увидела эффект, необходимо убедиться, что они не слышат вашей песни. Ультимные маги также могут создавать свои собственные песни, что делает эту магию максимально адаптивной и вариативной.