Правила

Тег: зависимость ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 1 Медицина 3 Другое 28

Наркотическая зависимость

Fallout: Онтарио · Наркотики

Медицина

Применение наркотиков может привести к Наркотической Зависимости, требующей лечения.

Система зависимости такова: каждое применение наркотика снижает показатели на шкале привыкания на карте персонажа. Если шкала исчерпана, персонаж развивает зависимость. При этом наступает "ломка", при которой персонаж не может адекватно действовать и требует лечения. Излечение от зависимости возможно, только используя специальные препараты, такие как Детоксин.

Использование наркотиков

Fallout: Онтарио · Наркотики

Медицина

Каждое использование наркотика может вызвать зависимость и имеет эффекты, такие как увеличение хит-пойнтов.

Наркотики могут оказывать значительное влияние на способности персонажа. Применение каждого наркотика, например, Психо или Баффаута, обуславливает игрока определённых действий и последствий. Персонаж может получить временные дополнительные хит-пойнты или вернуть утраченные способности. Однако, каждое применение также несёт риск зависимости, которая потом может потребовать лечения.

Условия получения перка

Fallout Texas · Перк: Король вечеринок

Другое

Для получения перка Сила + Выносливость + Удача должны быть не ниже 7, а их сумма — не менее 21.

Чтобы получить перк «Король вечеринок», персонаж должен иметь следующие основные характеристики: Сила (S) + Выносливость (E) + Удача (L) с каждой из характеристик не ниже 7. Общая сумма этих характеристик должна составлять не менее 21. Персонаж, обладая этим перком, знает, как смешивать препараты, тем самым повышая их эффективность, что делает его уникальным в использовании наркотических веществ и алкоголя.

Эффект перка

Fallout Texas · Перк: Король вечеринок

Другое

Перк позволяет снизить риск зависимости в зависимости от показателей SPESH, вплоть до 100%.

Перк «Король вечеринок» значительно снижает риск зависимости от наркотиков и алкоголя, а именно Нюка Кола и пива Гвиннет. Эффективность снижения зависимости варьируется в зависимости от показателей персонажа по характеристикам SPESH. Высокие значения в этих характеристиках могут позволить добиться 100% снижения риска. Это делает персонажа более устойчивым к зависимостям и позволяет ему наслаждаться наркотиками без значительных последствий для здоровья.

Состояние Здоров

В космосе никто не услышит твой крик · Состояния персонажа

Другое

Персонаж в состоянии здоровья должен стараться не стать нездоровым.

Персонаж, находящийся в состоянии "Здоров", должен принимать меры для избежания ухудшения своего состояния. Это может включать избегание боевых столкновений или опасных ситуаций, которые могут привести к ранениям или другим отрицательным состояниям. Здоровый персонаж может участвовать в действиях и взаимодействиях, которые не подвергают его опасности.

Состояние Тяжело ранен

В космосе никто не услышит твой крик · Состояния персонажа

Другое

Тяжело раненому персонажу нужна квалифицированная медицинская помощь для выздоровления за 10 минут, иначе он умирает через 30 минут.

Если персонаж получает два попадания в огнестрельном бою, подвергается воздействию опасных веществ или получает два удара от андроида, он становится тяжело раненым. Такому персонажу требуется квалифицированная медицинская помощь для выздоровления. Он не может участвовать в бою или передвигаться самостоятельно; ему требуется помощь от других персонажей. Без лечения тяжело раненый персонаж умрёт через 30 минут.

Состояние Ранен

В космосе никто не услышит твой крик · Состояния персонажа

Другое

Раненому персонажу нужна первая медицинская помощь для выздоровления за 10 минут.

Персонажи, которые получили одно попадание в огнестрельном бою или удар от андроида, считаются ранеными. Им необходимо получить первую медицинскую помощь, чтобы восстановить здоровье. Если помощь оказана, персонаж выздоровеет через 10 минут. Раненый персонаж не может участвовать в боях и передвигаться быстро. Если рана не лечится, она станет тяжёлой через 30 минут.

Состояние Зависимость

В космосе никто не услышит твой крик · Состояния персонажа

Другое

Персонаж с зависимостью должен принимать дозу раз в три часа или сталкивается с негативными последствиями.

Персонажи с зависимостью должны принимать наркотические вещества каждые три часа, чтобы поддерживать свое состояние. Если персонаж находит и принимает дозу, они чувствуют себя хорошо и их настроение улучшается. Однако, если персонаж не находит или не принимает дозу, он начинает испытывать негативные эмоции: нервозность, раздражительность или депрессию. Длительное отсутствие приема вещества может привести к ломке, что также отражается на их поведении и взаимодействии с другими персонажами.

Состояние Лицехват

В космосе никто не услышит твой крик · Состояния персонажа

Другое

При лицехвате персонаж мгновенно впадает в кому и требует врача.

Если у персонажа наблюдается лицехват, он сразу же впадает в кому. Остальные персонажи могут попытаться помочь, но необходима медицинская помощь. Персонаж в коме не может выполнять никаких действий и не может быть восстановлен без вмешательства врача.

Морфин: эффекты и зависимость

Сухой закон · Система наркотиков

Другое

Морфин снимает боль и минусовые модификаторы на 1 час, откат 2 часа, возможность зависимости.

Морфин отыгрывается пустым шприцем 2мл (без иглы!). Он снимает боль и все минусовые модификаторы, персонаж может игнорировать лёгкие и тяжёлые повреждения, но они не пропадают и не откатываются. Время действия морфина – 1 час. Откат после прекращения действия – 2 часа, в течение которого персонаж также испытывает вялость и сонливость, действуя модификатор -1 либо к актёрскому, либо к боевому числу (по выбору игрока). Если повторно принять морфин до истечения времени отката, существует возможность формирования зависимости. Бросок куба: 3-6 - нет привыкания, 1-2 – привыкание. При появлении зависимости персонаж должен принимать морфин не реже одного раза в 3 часа. Если зависимый персонаж не употребляет морфин в обозначенное время, он испытывает ломку и понижение модификаторов актёрского и боевого чисел на 2.

Кокаин: эффекты и зависимость

Сухой закон · Система наркотиков

Другое

После приёма кокаина актёрское и боевое число увеличиваются на 1 на 30 минут, затем -1 на 1 час отката, возможность зависимости.

Кокаин отыгрывается сахарной пудрой. После приёма кокаина у персонажа повышается на +1 актёрское и боевое число. Время действия – 30 минут. После прекращения действия — откат 1 час, в течение которого персонаж испытывает вялость и сонливость, а так же действует модификатор -1 либо к актёрскому, либо к боевому числу (по выбору игрока). Если повторно принять кокаин до истечения времени отката, существует возможность формирования зависимости. Бросок куба: 3-6 - нет привыкания, 1-2 – привыкание. При появлении зависимости персонаж должен начинать принимать кокаин не реже одного раза в 2 часа. Если зависимый персонаж не употребляет кокаин в обозначенное время, он испытывает ломку и понижение модификаторов актёрского и боевого чисел на 2.

Эффекты наркотиков

ПДИ "The Game" · Наркотики

Медицина

Наркотики вызывают временные эффекты с последующим откатом и зависимостью.

Наркотики - это зелья, при применении которые дают эффекты на ограниченное время, после чего наступает откат, вплоть до следующего употребления. Они вызывают привыкание с первого употребления. Излечиться от зависимости можно у колдомедиков 2 уровня. Примеры наркотиков: - Спиды: дают возможность не тратить эрги на уклонения на 1 минуту, после окончания эффекта невозможность уклоняться от чар. - Эйфорийка: на 1 час затуманивает сознание, после окончания эффекта наступает огорчение и желание принять новую дозу. - Паранойка: на 1 час неуязвимы для Империуса, после окончания эффекта наблюдается паранойя и желание держать людей на расстоянии больше 1 метра.