Правила

Тег: игровые взаимодействия ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 1 Социальные 1 Другое 24

Правила конвертов

ПРИ «Проклятые короли» · Игровые правила

Другое

Конверты — игровые маркеры, действуют только на читавшего их, нельзя уничтожать.

Конверты в игре — это игровые маркеры, которые не существуют как предметы. Их действия нужно исполнять только тем, кто их открывает, их нельзя уничтожать или переносить. Если игрок читает конверт, он временно ничем не поражаем.

Правила кросспола

ПРИ «Проклятые короли» · Игровые правила

Другое

Мужчины играют только мужские роли, женщины — только женские.

На нашей игре кросспола нет — мужчины не могут играть женскую роль, а женщины — мужскую. Женщина в мужском костюме остается женщиной, а мужчина в женском платье остается мужчиной.

Основы PvP

СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎ · Игровая механика PvP

Другое

Игра проходит в формате PvP, игроки сражаются друг с другом без целевых заданий.

В нашей игре основное внимание уделяется взаимодействию между игроками. Все действия совершаются в контексте PvP, где игроки сражаются друг с другом. Не предусмотрены никакие мастерские монстры, данжи и другие элементы, позволяющие получать преимущество без участия других игроков. Эта механика подразумевает, что игроки должны адаптироваться к постоянно меняющейся ситуации и предлагать интересные решения, исходя из поведения их соперников.

Правила воровства

Ведьмак: Игры Королей · Воровство

Социальные

Отыгрывается только в отношении не защищённых персонажей, личные вещи не трогать.

Воровство в игре осуществляется 'по жизни'. Игроки могут воровать у тяжелораненых, оглушённых, связанных или просто не сопротивляющихся персонажей. Жертва имеет возможность выбрать способ обыска: по жизни, словесный обыск или добровольное предъявление имущества. Личные вещи игрока, оружие или неотчуждаемые предметы (например, паспорт) нельзя трогать.

Общий список перков

Fallout: Oregon · Перки

Другое

Различные типы перков: владение оружием, управление техникой, физические особенности, технические и исследовательские.

Перки подразделяются на несколько категорий, каждая из которых имеет свои особенности и возможности: 1. Перки владения оружием: - Стрелок: позволяет использовать огнестрельное и энергетическое оружие, гранатометы. - Меткий стрелок: позволяет использовать снайперские винтовки. - Сапёр: позволяет устанавливать и деактивировать взрывчатку. - Лучник: позволяет использовать луки и арбалеты. 2. Перки управления техникой: - Оператор ПА: позволяет осуществлять пилотирование Силовой Брони. - Водитель: позволяет управлять Транспортным Средством. 3. Перки физических особенностей: - Густая кровь: первое ранение не вызывает кровотечения. - Толстокожий: игнорирует первое ранение, будь то легкое или тяжелое. - Борис Хрен Попадешь: игнорирует первое попадание (кроме поражения в радиусе взрыва гранат/мин). - Живучий: не умирает от потери крови. - Дитя Цветов: игнорирует побочные эффекты от приема препаратов. - Невероятная Сила: персонаж обладает физической силой. - Благословение Атома: персонаж имеет иммунитет к радиации. 4. Технические и исследовательские перки: - Медик: позволяет проводить лечение. - Химик: позволяет работать с химическими реагентами. - Техник: позволяет заниматься крафтом и ремонтом. - Ученый: позволяет заниматься исследованиями и разработкой рецептов. - Фармацевт: позволяет изучить бумажное описание препарата, не употребляя его. - Траппер: персонаж обладает сведениями о том, как убивать и лутать монстров.

Общие правила перков

Fallout: Oregon · Перки

Другое

Перки — способности персонажа. Стартовые перки определяются мастером и фиксируются в паспорте игрока. Новые постоянные перки не могут быть получены в процессе игры.

Перки (способности) являются отличительной чертой и особыми свойствами персонажа. Перки могут быть как постоянными (стартовыми), так и временными, приобретаемыми в результате игровых взаимодействий. Каждый персонаж получает набор стартовых перков, который фиксируется в паспорте игрока и соответствует его роли и истории. Этот набор выдается региональным мастером. В течение игры персонаж не может получить новые постоянные перки, но развитие умений в рамках перков происходит через реальное изучение новых навыков и получение знаний (например, через изучение и использование новых схем для крафта). Подробное описание и механика работы Технических, Исследовательских и Особых перков раскрывается только их владельцам.