Правила

Тег: PvP ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Экономика 1 Другое 7

Условия поля битвы

Warcraft LARP. Новосибирск · PvP-локация: Поле битвы

Другое

Поле битвы активно в ограниченное время, контролевает три контрольные точки.

Поле битвы является боевой игровой локацией, активной в определенные часы. Игроки узнают о времени активности от лидеров фракций. Поле битвы состоит из трех контрольных точек, среди которых необходимо удерживать контроль, чтобы накапливать очки для своей стороны.

Награда за активное участие

Warcraft LARP. Новосибирск · PvP-локация: Поле битвы

Другое

Лидер фракции получает награду "Саронит" за удержание контрольных точек.

По истечении времени активности полей битвы лидер фракции получает ресурс "Саронит" пропорционально количеству набранных очков в результате удержания контрольных точек. Эти ресурсы могут быть использованы для изготовления ключей, открывающих доступ к подземельям.

Захват контрольных точек

Warcraft LARP. Новосибирск · PvP-локация: Поле битвы

Другое

Захват контрольных точек осуществляется поднятием флага фракции.

Контрольные точки на поле битвы находятся в зоне видимости друг друга и обозначены флагами Орды и Альянса. Захват контрольной точки осуществляется поднятием флага фракции на точке, что переключает соответствующий таймер, и удержание точки позволяет зарабатывать очки для получения ресурсов, таких как "Саронит".

Захват ресурсов

ПРИ "Свитки" · Макроэкономика

Экономика

Игроки могут захватывать шахты путем заявки на захват и сраженное отыгрывание в PvP/PvE.

Игроки делают заявки на захват шахт у региональщиков и отыгрывают захват в PvP и PvE зонах. Если лорд решает захватить шахту, время, за которое его воины дойдут до шахты, отсчитывается, и затем становится доступно узнать, какие существа находятся в шахте (драурги, разбойники и т.д.). Стратегия для захвата шахты включает планирование времени и взаимодействие с другими игроками в регионе.

Общие правила для данжей

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по данжам

Другое

В данжах можно использовать любое допущенное на игру оружие и взрывчатку. Наркотики, принятые до данжа, не действуют в нём.

Данж - условное название для приключения, происходящего за пределами основных локаций игры. В данных приключениях игроки могут использовать допустимое оружие и взрывчатку, при этом наркотики, принятые до начала данжа, не работают. Если игрок применяет наркотик, находясь в данже, он будет действовать по обычным правилам. Кроме этого, медицинская помощь может быть оказана через перевязку-стабилизацию и использование стимпаков. Для стимпаков действуют особые условия, такие как их применение только медиками и ограничение по количеству для одного пациента.

Вход в данжи

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по данжам

Другое

Игроки должны зарегистрироваться у мастера для прохождения данжа; опоздание более 10 минут закрывает возможность пройти данж.

Игроки, получившие информацию о данже, регистрируются на его прохождение у мастера. После регистрации время для прохождения данжа резервируется. Если игрок опаздывает более чем на десять минут, возможность пройти данж закрывается, и на его место могут попасть другие желающие. Вход в сюжетные данжи возможен только своим именным персонажем.

Смерть в данже

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по данжам

Другое

У болванчиков смерть наступает сразу, именитые персонажи попадают в плен при смерти и могут быть добиты или вылечены.

В PvP-данжах болванчики умирают сразу при попадании в состояние смерти. Имя персонажа не умирает, а оказывается в плену у выигравшей стороны и может быть использован по усмотрению победителей. Новый болванчик может быть выставлен игроком, если его предыдущий персонаж был побеждён, а болванчики остаются запасом. В сюжетных данжах смерть персонажа также возможна, и игрок будет предупреждён об этом перед входом в данж.

Добивание в PvP

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · PvP боевые взаимодействия

Боевка

Добивание возможно при нокауте противника, правила применения уточняются в гугл-доке.

Правила добивания в PvP взаимодействиях теперь четко описаны. Когда противник выведен из боевой готовности (нокаут), игрок имеет право на добивание. Это действие может быть выполнено в зависимости от игровых условий, которые регулируются дополнительно в гугл-доке. Тем, кто намерен использовать добивание, стоит ознакомиться с необходимыми правилами, чтобы избежать недоразумений.

Обновления в PvP механике

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · PvP боевые взаимодействия

Боевка

Добавлены новые способы боёв в PvP, включая механики добивания и оглушения.

Правила по PvP боевым взаимодействиям обновлены. Теперь в игре будут существовать новые способы ведения боя, а также добавлены пункты о добивании противников в PvP. Обновился раздел, касающийся оглушения и удержания противников во время боевых взаимодействий. Эти механики помогут разнообразить бои и ввести новые стратегии и тактики взаимодействия между игроками в PvP.

Боевые взаимодействия: зоны поражения

Каир. Ролевая игра-комикс · Боевые взаимодействия

Боевка

PvP и PvE взаимодействия имеют разные зоны поражения: для PvP полные зоны, кроме головы и шеи. Для PvE полная зона.

При взаимодействиях PvP (персонаж-персонаж) поражаемая зона - полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. То есть вы можете поразить практически любую часть тела противника, кроме указанных зон. В PvE (персонаж-игротех) поражаемая зона считается полной, т.е. все части тела могут быть поражены. Например, в случае взаимодействия с предметами вам могут «упасть камни», вас может «защемить» рука, и так далее.

Основы PvP

СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎ · Игровая механика PvP

Другое

Игра проходит в формате PvP, игроки сражаются друг с другом без целевых заданий.

В нашей игре основное внимание уделяется взаимодействию между игроками. Все действия совершаются в контексте PvP, где игроки сражаются друг с другом. Не предусмотрены никакие мастерские монстры, данжи и другие элементы, позволяющие получать преимущество без участия других игроков. Эта механика подразумевает, что игроки должны адаптироваться к постоянно меняющейся ситуации и предлагать интересные решения, исходя из поведения их соперников.