Инженеры могут крафтить устройства, используя перфокарты и физические материалы. Устройства могут быть стационарными или переносными.
Модель инженерии служит трем основным целям: крафт инженерных изобретений, влияние на другие механики игры и изобретение новых устройств на игре. Игроки, выбравшие инженерию, обязаны привезти характерный антураж и обсудить свои идеи с мастером заранее. Каждый инженер получает коробку с материалами для создания своих изобретений, которые включают простые, сложные и редкие ресурсы. Устройства могут быть стационарными, которые дают бонусы при нахождении в нужном месте, или переносными, используемыми определенное количество раз.
Mass Effect. Первый Контакт · Специализация инженера
Другое
Взлом в космосе возможен только вблизи ретранслятора, также можно взломать, играя в Тетрис.
В случае если риск взлома БД невозможен на планете, взлом возможно осуществить только в космосе, в близости от ретранслятора. В случае работы программного обеспечения, взлом проходит через игру в Тетрис. Необходимо иметь при себе информационный листок с адресом ячейки в массиве, взлом осуществляется в трехминутные ходы космического перелета и под контролем игротехника. Успешный взлом передаёт информацию голосом или на бумажном носителе, а неудача может вызвать обратный импульс, который повредить системы корабля.
Mass Effect. Первый Контакт · Специализация инженера
Другое
Создание чертежей и документации, производством занимаются корпорации.
Инженеры могут создавать чертежи и документацию для новых технологий, но фактическое производство происходит в лабораториях корпораций, таких как «Mass Technology». Инженеры представляют свои чертежи, где стоимость и время производства зависят от сложности и количества предыдущих заказов. Корпорация предоставляет мастерский сертификат на произведенные технологии, а процесс создания включает выбор области работы, оценку стоимости и оплату, после чего начинается производственный процесс.
Mass Effect. Первый Контакт · Специализация инженера
Другое
Для взлома баз данных необходимо устройство с Wi-Fi, регистрация в системе и решение головоломки.
Инженер, обладающий квалификацией, может взломать базу данных Серого Посредника для получения ценной информации. Для этого необходима регистрация в системе, получение логина и пароля. Важно знать адрес ячейки в массиве, который разбросан по игровой локации. Взлом возможен только в зоне действия Wi-Fi с помощью любого устройства, поддерживающего его (ноутбук, смартфон). Если взлом будет неудачным, инженер будет обнаружен системами безопасности Серого Посредника и будет создан заказ на убийство. Полученные данные скачиваются в виде аудиофайла или текстового документа.
Модули жизнеобеспечения собираются по инструкции, требует наличие напарника для работы.
Для ремонта модулей жизнеобеспечения инженерам необходимо следовать специальной инструкции, которая описывает использование реек, уголков и запчастей. Если возникла проблема, её необходимо решить с минимум одним помощником: один инженер разбирается в проблеме, другой передаёт указания. Эта работа может потребовать использования программы типа Keep Talking And Nobody Exploded на ноутбуке.
Физические повреждения от пуль или несчастных случаев требуют восстановления с использованием подручных средств.
Повреждения приборов могут произойти, например, из-за метеоритного дождя или стрельбы. Их необходимо заделать с помощью таких материалов, как скотч или изолента. При серьезных повреждениях инженеры могут столкнуться с задачами, требующими решения головоломок: для восстановления необходимо использовать рисунки, заполнить их запчастями и не оставлять пустых мест.
Приборы имеют электрические схемы, повреждения могут привести к поломке. Необходимо восстановить схему, иначе прибор не будет работать.
Каждый прибор имеет свою электрическую схему, состоящую из нескольких элементов. Если схема неправильно составлена или её элементы повреждены, прибор может выйти из строя — от состояния, когда он просто не работает, до аварийных ситуаций, таких как пожары и взрывы. Инженер обязан выявить проблему и восстановить схему. Важно, чтобы провода не прерывались и шли одним непрерывным куском; одинаковые по цвету провода не должны соприкасаться гранями.
Инженеры могут разрабатывать импланты и устройства, следуя строгости схем и требованиям.
При разработке новых элементов, таких как импланты, инженеры должны создать общую схему принципа работы, а также физическую модель устройства. Для сборки необходимы действующие элементы питания и материалы, которые могут быть как стандартными, так и уникальными, синтезированными. Изобретения могут влиять на определенные характеристики, например, улучшение маневренности дронов или вместимости кораблей.
Импланты и модули требуют особого подхода: физическое повреждение должно быть устранено с использованием запчастей и инструкций.
Починка имплантов и модулей жизнеобеспечения включает в себя устранение физических повреждений, таких как дыры от пуль или других источников. Для восстановления может потребоваться замена поврежденных элементов, которые представлены в виде цветных междуго. Также важно следовать инструкциям для сборки модулей, предоставленным мастерами. В некоторых случаях требуется использование большого количества запчастей, чтобы избежать повреждений, требующих сложного ремонта.
Починка электрических систем требует восстановления схемы и использования непрерывной проволоки. При повреждении системы следует собрать схему заново.
Каждый электрический прибор имеет свою электрическую схему, состоящую из нескольких элементов. Если схема не соблюдена или повреждена, прибор может выйти из строя. Следует помнить, что проволока не должна обрываться и не должна идти по одной линии дважды.При выходе из строя электрических систем, механик должен восстановить систему, следуя правилам сбора схемы, представленным в пространстве игры.
Инженеры должны соблюдать последовательность при создании новых устройств и изобретений.
При изобретении новых элементов инженеры должны следовать определённой последовательности. Это включает в себя: создание общей схемы, выбор энергетического элемента, использование названий материалов и сборка физической модели. В случае нетипичных изобретений, все материалы должны быть согласованы с мастерами игры, чтобы убедиться в их соответствии правилам и логике игрового процесса.
Создание новой машины требует наличия игровых предметов и утверждения мастеров.
Создание новой машины возможно при наличии игрового предмета, который игрок должен представить мастерам и объяснить, как он работает. Мастера определяют параметры технологической схемы (ТС), после чего игрок создает техмануал, который утверждается мастерами. Игрок также должен заполнить детали ТС, чтобы замкнуть входные группы, и использовать алхимические жидкости, если это необходимо.
Каждое устройство должно содержать детали, а отсутствие деталей приводит к поломке. Детали соединяются только при наличии контакта.
Всякое механическое устройство на игре состоит из деталей, таких как трубы, провода и шестеренки. Если в устройстве не хватает деталей, оно перестает работать. Каждое игровое оружие также является гаджетом и должно иметь карточки шестеренок и проводов. Детали соединяются между собой только по принципу совпадения рисунка на одной из сторон карточки. Контакт необходим для работы устройства. Если отсутствует контакт, устройство не работает.
Для ремонта необходимо восстановить Контакт деталей; допускается поломка только с применением бомб или кислоты.
В случае поломки машин или гаджетов, у игрока есть возможность сломать устройство только с помощью бомб, кислоты или подобных игротехнических моделей. Извлеченная деталь всегда разрушается и сдается мастерам. Если после участия в бою игрок получает попадание из любого оружия, он обязан вынуть одну деталь из схемы своего устройства за каждое попадание и отдать ее мастерам.
Персонажи с навыком 3 могут собирать все схемы; с навыком 2 — 4 устройства; с навыком 1 — 2 устройства.
Схемы представлены в виде чертежей, которые имеют различия в зависимости от уровня навыка Техника:
1. Уровень навыка 3: доступ ко всем чертежам.
2. Уровень навыка 2: доступ к 4 устройствам.
3. Уровень навыка 1: доступ к 2 устройствам.
Для сборки прибора требуется наличие навыка Техник согласно вышеуказанным уровням.
Рабочим считается правильно собранный и запитанный прибор; разборка делает прибор нерабочим.
Рабочим прибором считается тот, который правильно собран, запитан и показывает работоспособность. Если вы решите разобрать схему и переиспользовать её компоненты, то прибор теряет статус рабочего и не может быть использован до повторной сборки.
Компоненты для сборки схем расфасованы в маркированные контейнеры, чтобы предотвратить потерю деталей.
Чтобы облегчить доступ к компонентам для сборки, они будут расфасованы в маркированные контейнеры. Это поможет избежать ситуации, когда игроки теряют мелкие детали при открывании контейнеров, и облегчит определение содержимого.
Процесс включает размещение компонентов на макетной плате и подключение к питанию, с учётом полярности.
Чтобы собрать схему, следуйте этим шагам:
1. Возьмите макетную плату и разместите компоненты, учитывая их полярность (компоненты с полярностью обозначаются соответствующими значками).
2. Установите соединительные провода без ограничения по цвету.
3. Подключите питание, следя за полярностью проводов (красный — плюс, черный — минус).
4. Проверьте работоспособность схемы; если она не работает, убедитесь в правильности соединений и полярности.
На основе карточек технологий инженеры создают чертежи, которые описывают детали изобретений и улучшений.
Создание чертежа происходит на основе одной или более карточек технологий согласно древу технологий. Чертеж должен содержать схематическое изображение и описание принципа действия. Для его создания требуется физическое время на посещение мастерской и заверение у мастера. Чертеж может быть продан или обменян.