Станция Клондайк-VI-626

Смешанная Научная фантастика Сложность: Средние 80–100 игроков фантастика космос воля смешанная научная фантастика фронтир полигон sci-fi сци-фай постапокалипсис

На космической станции класса 'Клондайк-VI' игроки взаимодействуют в условиях агрессивного окружения и ограниченных ресурсов, управляя персонажами в научно-фантастическом сеттинге.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Общие правила по экономике 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила инженеров-механиков 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по науке. Основная часть 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по полетам и исследованиям планет 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по сексу 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK] Klondike_vi_626 pravila inzhenerov mehanikov 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Починка модулей жизнеобеспечения

Модули жизнеобеспечения собираются по инструкции, требует наличие напарника для работы.

Для ремонта модулей жизнеобеспечения инженерам необходимо следовать специальной инструкции, которая описывает использование реек, уголков и запчастей. Если возникла проблема, её необходимо решить с минимум одним помощником: один инженер разбирается в проблеме, другой передаёт указания. Эта работа может потребовать использования программы типа Keep Talking And Nobody Exploded на ноутбуке.

Процесс научного открытия

Научное открытие начинается с выдвижения гипотезы, создания прототипа и проведения эксперимента, в итоге завершается публикацией в СМИ для получения патента.

Процесс научного открытия включает несколько ключевых шагов: 1. **Гипотеза**: В первую очередь необходимо выдвинуть идею, сформулировав суть своего изобретения и принцип его работы, опираясь на найденные артефакты или наблюдения. 2. **Прототип**: Нужно создать небольшую модель изобретения, которая легко помещалась бы в ладони. Например, инженерное устройство должно включать рабочий светодиод. Используйте доступные материалы для создания прототипа в рамках лаборатории. 3. **Эксперимент**: Проведение эксперимента в контролируемых условиях согласно гипотезе. Это может включать наблюдение за реакциями подопытных или сравнение различных моделей. 4. **Публикация**: После успешного эксперимента необходимо подать новость о своём изобретении в СМИ, где обязательно указывается имя владельца патента и описание изобретения. Публикация может быть оформлена в разных стилях, от пресс-релиза до сенсационной новости. Каждый из этих шагов важен для понимания и признания научного открытия в игре, а завершив все этапы, игроки могут получить патент на своё изобретение.

Починка электроники и приборов

Приборы имеют электрические схемы, повреждения могут привести к поломке. Необходимо восстановить схему, иначе прибор не будет работать.

Каждый прибор имеет свою электрическую схему, состоящую из нескольких элементов. Если схема неправильно составлена или её элементы повреждены, прибор может выйти из строя — от состояния, когда он просто не работает, до аварийных ситуаций, таких как пожары и взрывы. Инженер обязан выявить проблему и восстановить схему. Важно, чтобы провода не прерывались и шли одним непрерывным куском; одинаковые по цвету провода не должны соприкасаться гранями.

Корабль и его параметры

Каждый корабль имеет параметры: состояние (HP), размер экипажа и стоимость обслуживания. Чтобы корабль функционировал, необходимо следить за состоянием и регулярно оплачивать обслуживание.

Каждый корабль в игре моделируется как жилой блок из двух комнат, для экипажа. У каждого корабля следующие параметры: - Состояние корабля — количество условных HP, сколько повреждений выдерживает корабль, прежде чем развалиться. Если состояние ship HP достигает 0, корабль не может выполнять функции. - Размер экипажа — количество людей, которых система жизнеобеспечения может «выдержать». Это влияет на стоимость обслуживания корабля. - Стоимость обслуживания корабля – регулярно списывается с счета команды. Если денег недостаточно, корабль блокируется в доке и не может вылетать. Расходы на обслуживание указывают в начале цикла и списываются автоматически.

Инвентарь корабля

Инвентарь включает в себя макро-ресурсы, панели состояния счета и рыночные цены на ресурсы. Использование инвентаря ограничено капитаном и владельцем корабля.

В игре есть раздел «инвентарь корабля», где отображаются все макро-ресурсы, которые принадлежат вашему кораблю: 1. Месторождения ресурсов 2. Модули улучшения для дронов 3. Патенты 4. Артефакты 5. Точки интереса Товарные ценности при продаже полностью переходят в инвентарь другого игрока. Информационные ценности — остаются у вас, но у покупателя появится их копия. Доступ к инвентарю имеет только капитан или владелец корабля, остальные экипажа могут только видеть.

Планетарные исследования

Заявка на планетарное исследование включает выбор планеты, типа вылета и гекса для посадки. Доступны две формы: дистанционное исследование дронами и высадка на планету.

Капитан корабля заявляет на высадку в электронной игровой системе, выбирая планету, гекс и слот времени для вылета. Гекс предполагаемой посадки может быть любым — если это точка интереса, команда найдет ценные ресурсы. Например: Корабль может заявить посадку на ЛЮБОЙ гекс на планете. Если это пустой гекс, успех не гарантирован. Заявка фиксируется на конкретный слот времени, где экипаж должен находиться в шлюзе вылета. Опоздание на 5 минут приводит к отмене вылета.

Дистанционное исследование дронами

Процесс дистанционного исследования выполняется с помощью дронов, которые могут исследовать зоны и находить месторождения и точки интереса без физических перемещений экипажа.

Дистанционное исследование планет с помощью дронов осуществляется следующим образом: 1. Капитан регистрирует вылет, указывая время и планету. 2. Во время полета все находящиеся на борту должны быть в специальных креслах, чтобы начать прыжок. 3. Дрон будет изучать территорию автоматически, результаты его работы фиксируются в инвентаре команды. 4. Планетологи могут получить более богатые ресурсы при обнаружении и могут задать дополнительные параметры исследований.

Починка электрических приборов

Починка электрических систем требует восстановления схемы и использования непрерывной проволоки. При повреждении системы следует собрать схему заново.

Каждый электрический прибор имеет свою электрическую схему, состоящую из нескольких элементов. Если схема не соблюдена или повреждена, прибор может выйти из строя. Следует помнить, что проволока не должна обрываться и не должна идти по одной линии дважды.При выходе из строя электрических систем, механик должен восстановить систему, следуя правилам сбора схемы, представленным в пространстве игры.

Починка имплантов и модулей жизнеобеспечения

Импланты и модули требуют особого подхода: физическое повреждение должно быть устранено с использованием запчастей и инструкций.

Починка имплантов и модулей жизнеобеспечения включает в себя устранение физических повреждений, таких как дыры от пуль или других источников. Для восстановления может потребоваться замена поврежденных элементов, которые представлены в виде цветных междуго. Также важно следовать инструкциям для сборки модулей, предоставленным мастерами. В некоторых случаях требуется использование большого количества запчастей, чтобы избежать повреждений, требующих сложного ремонта.

Создание новых элементов

Инженеры могут разрабатывать импланты и устройства, следуя строгости схем и требованиям.

При разработке новых элементов, таких как импланты, инженеры должны создать общую схему принципа работы, а также физическую модель устройства. Для сборки необходимы действующие элементы питания и материалы, которые могут быть как стандартными, так и уникальными, синтезированными. Изобретения могут влиять на определенные характеристики, например, улучшение маневренности дронов или вместимости кораблей.

Процесс изобретения

Инженеры должны соблюдать последовательность при создании новых устройств и изобретений.

При изобретении новых элементов инженеры должны следовать определённой последовательности. Это включает в себя: создание общей схемы, выбор энергетического элемента, использование названий материалов и сборка физической модели. В случае нетипичных изобретений, все материалы должны быть согласованы с мастерами игры, чтобы убедиться в их соответствии правилам и логике игрового процесса.

Карточки секса

Игроки могут предоставить до трех изображений своего персонажа для карточек секса; допускается легкая эротика без полной наготы и порнографии.

Игроки могут предоставить МГ от одного до трех изображений или фотографий своего персонажа для карточек секса. Содержание карточек остается на усмотрение игроков, но на фото/изображениях не допускается присутствие полной наготы и элементов порнографии. Жанр фото может быть описан как ‘эротика’, и будет ли она легкой или нет — решать игрокам. Если игрок не предоставляет фото/рисунок, то на игре ему выдается набор стандартных карточек его пола.

Механика игрового секса

Секс происходит по взаимному желанию; повторяемая механика обмена карточками через комплименты.

Игровой секс моделируется следующим образом: двое (или больше) игроков держатся за руки, переплетая пальцы, в течение минуты. Во время этой минуты каждый из игроков говорит что-нибудь приятное своему партнеру, например, комплименты или свои чувства. После истечения минуты партнеры обмениваются карточками. Игрок может передавать партнеру только карточки своего персонажа. Игровой секс сугубо добровольный и происходит по желанию обеих сторон. Никакие темы, касающиеся изнасилования или беременности, не моделируются и не обсуждаются в рамках игры.

Типы ресурсов

Два основных типа ресурсов: макро и микро, с различной стоимостью в кредитах ЗФ.

В игре представлены два типа ресурсов: макро и микро. Макро-ресурсы включают кредиты ЗФ, месторождения, научные патенты, модули для дронов, артефакты и космические корабли. Микро-товары — это различные игровые ценности, такие как скафандр, рюмка водки или доза вещества. Все ресурсы оцениваются в кредитах ЗФ, которые являются единой валютной единицей Земной Федерации.

Экономический цикл

Игра делится на 5 игровых циклов по 12 часов, включая нулевой цикл.

Игра условно делится на 5 игровых циклов продолжительностью 12 часов каждый, с промежуточным нулевым экономическим циклом. В нулевом цикле на старте у кораблей не вычитается стоимость содержания, а у корпораций нет штрафов за незакрытые заказы. Личные кредиты зависят от вводной информации. После нулевого цикла начинаются полноценные экономические циклы, в которых происходит списание платежей и получение заказов.

Рыночные цены на ресурсы

Рыночные цены изменяются каждые 2 часа, в зависимости от игровых событий.

Текущая рыночная цена ресурсов пересматривается каждые 2 часа в зависимости от игровых событий и внешних факторов. Например, стоимость минералов и энергии может варьироваться. Игроки должны следить за изменениями и учитывать их при покупке или продаже ресурсов. Для продажи месторождений не может устанавливаться цена ниже 90% текущей рыночной цены.

Займы

Игроки могут получать займы до конца текущего экономического цикла с определенными ограничениями.

В случае необходимости игроки могут обратиться за займами у других участников макро-цикла. Сумма займа должна быть выплачена до конца текущего экономического цикла. Погашение займа происходит в начале следующего цикла, при этом сначала списывается займ, затем обслуживание корабля. Процесс погашения займ включает передачу макро-ресурсов, стоимость которых должна соответствовать сумме займа с определенными лимитами.

Общие положения боевых взаимодействий

Запрещено использовать чужое оружие без разрешения; оружие должно быть с чипом.

Все игроки должны уважать чужое оружие и бережно обращаться с ним. Запрещается хватать, ломать или использовать чужое оружие без разрешения владельца. Каждый игрок может только использовать своё оружие, которое должно быть помечено специальным чипом. Если вы желаете уничтожить своё оружие (например, выбросить его), необходимо сначала снять с него чип. Также, при необходимости оставить оружие, оно должно храниться в специальном сейфе, доступ к которому имеют только капитаны или служба безопасности. Чипиование будет производить мастер, который отвечает за безопасность. Оружие без чипа нельзя использовать, а снятие чипа делает его неработоспособным.

Виды оружия и их особенности

Существуют разные виды оружия: огнестрельное, парализующее, холодное.

В игре используются различные виды оружия с особыми правилами для каждого из них: 1. Огнестрельное оружие — считается летальным, пробивает скафандры и обшивку кораблей. Запрещено открытое ношение и лучше хранить в сейфах. При попаданиях в конечности — легкая рана. В корпус — легкая рана при одном попадании, тяжелая при двух и более. 2. Парализующее оружие — нелетальный тип оружия, вызывает временные эффекты паралича конечностей в зависимости от числа попаданий. При одном попадании в корпус — атакующей и веществу ослабления. При двух и более — полное паралич даже двигаться. 3. Холодное оружие — может быть использовано в бытовых целях и как оружие. Удары в конечности и первый удар по корпусу приводят к легким ранениям, два и более удара приводят к тяжелым ранениям.

Получение патента

После успешной публикации о научном открытии игрок получает патент, который может принадлежать либо корпорации, либо лаборатории, либо конкретному ученому.

Получение патента — завершающий шаг процесса научного открытия. Патент предоставляет его владельцу право распоряжаться изобретением. 1. **Патент может принадлежать различным организациям**: он может быть оформлен на корпорацию, лабораторию или конкретного ученого. Каждый из этих вариантов предполагает различный уровень управления и распределения прав на использование изобретения. 2. **Передача патента**: патент может быть передан другому лицу на основании соглашения, которое может быть закреплено за деньги, услуги или в благодарность. Обе стороны должны подтвердить передачу прав на патент. 3. **Использование патента**: наличие патента позволяет создавать и воспроизводить свои изобретения без необходимости проведения повторных экспериментов. Без патента игроки могут использовать лишь прототипы, созданные во время эксперимента.

Ремонт приборов после физических повреждений

Физические повреждения от пуль или несчастных случаев требуют восстановления с использованием подручных средств.

Повреждения приборов могут произойти, например, из-за метеоритного дождя или стрельбы. Их необходимо заделать с помощью таких материалов, как скотч или изолента. При серьезных повреждениях инженеры могут столкнуться с задачами, требующими решения головоломок: для восстановления необходимо использовать рисунки, заполнить их запчастями и не оставлять пустых мест.

Ранения и их лечение

Ранения делятся на легкие и тяжелые с медицинским вмешательством для лечения.

В игре существует система ранений, где переработка производится через использование медицинской капсулы: - Легкие ранения: игрок может двигаться, говорить и совершать действия. Если не оказана помощь, через 30 минут легкие раны становятся тяжелыми. - Тяжелые ранения: игрок не способен действовать самостоятльно, в течение 10 минут может общаться, после теряет сознание, через 10 минут — клиническая смерть. Лечеие возможно только в медицинской капсуле, время лечения 30 минут.