Артуровка: Другой Альбион · Модель окончательной смерти персонажа
Смерть
Казнь на открытой территории при не менее 15 свидетелях, с отыгрышем процесса казни.
Для публичной казни требуется открытая территория и присутствие не менее пятнадцати человек, включая казнимого и палача. Казнимому зачитываются причины казни громко и четко. Руки казнимого связываются, и отыгрывается процесс казни, который включает сожжение на костре или отрубание головы. Убийство может происходить только над одним персонажем за раз.
Артуровка: Другой Альбион · Модель окончательной смерти персонажа
Смерть
Казнь пленного не публично после его доставки в своё королевство с отрядом.
Убийство пленного персонажа может быть осуществлено не публично, но для этого его необходимо доставить на место казни. Игроки начинают с пленником и вооруженным отрядом не менее пяти человек от своего королевства. Путь должен проходить через все другие королевства, вдали от центральной локации (мастерятни в центре полигона), и вернуться в свое королевство. Это дает другим игрокам шанс попытаться отбить пленника. Убийство считается окончательным, если отряд успешно завершает круг до своего королевства и убивает пленника.
Артуровка: Другой Альбион · Модель окончательной смерти персонажа
Смерть
Убийство с помощью орудия с белой меткой. Один раз за игру, после использования вернуть мастерам.
Для окончательного убийства персонажа можно использовать орудие убийства с белой меткой. Это оружие считается мастерским и ограничено в мире игры. Каждое орудие работает только один раз. После использования орудия необходимо сообщить мастерам и передать его, чтобы оно было возвращено в игру с красной меткой вместо белой.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевые взаимодействия
Другое
В боях можно победить путём нокаута, сдачи противника или по очкам.
В боевых взаимодействиях участники могут одержать победу несколькими способами: 1) Нокаут — если один из бойцов мимо достигнет своего противника так, что тот не сможет продолжать бой. 2) Сдача — если противник признает своё поражение и просит остановить бой, при этом важно, чтобы это было сделано достаточно явно (поднятая рука, крик «сдаюсь»). 3) По очкам — в случае, если бойцы не разрешили победителя в силу равенства на протяжении времени боя, судьи могут вынести решения, основываясь на точности попадаемых ударов и технических действиях.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевые взаимодействия
Другое
Бои проходят в рамках турниров, делятся на отборочные и основную часть. Физическое взаимодействие допускается в пределах академии, но смертельные бои строго запрещены.
Бои в Академии проходят в формате турниров, состоящих из двух частей: отборочной и основной. Каждый участник обязан зарегистрироваться перед началом турнира. Смертельные поединки यांच्या исполнения на территории Академии знают, однако запрещены строго на уровне этикета преподавателей. Команды могут участвовать в боях и представлять свои клубы, но в каждом бою обязательно присутствие судей, которые будут следить за ходом боя и его правилами. За грубое нарушение правил боев участникам могут быть наложены ограничения на участие в следующих турнирах.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевые взаимодействия
Другое
Бои происходят один на один, с целью нанести удар в поражаемую зону и отобрать хиты. Нет массовых схваток.
В Академии существует модель рукопашного боя, позволяющая персонажам наносить друг другу повреждения, отнимая очки здоровья. Бои происходят по принципу один на один, соблюдая ритуалы, законы и понятия школы. Все боевые действия совершаются по принципу борьбы “один на один”. Есть свои ограничения — массированные атаки и групповые драки не допускаются.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевые взаимодействия
Другое
Поединок начинается с громкого вызова, которому следует реагировать согласно правилам.
Любой поединок начинается с вызова, который должен быть громким и четким. В ответ можно согласиться, попытаться отказать с обоснованием или перенести время поединка. Если вызванный не отреагировал, то его статус считается «избитым» после одной «пятнашки». Участники должны быть готовы драться, если вызов принят.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевые взаимодействия
Другое
Избиение разрешено после поединка или по желанию, добивание требует четких действий и печати в паспорте бойца.
Персонажа можно избить после поединка или после того, как он начал умирать. Стили боя могут требовать избиение после того, как соперник упал. Добивание выполняется по желанию победившего, но должно обозначаться и отыгрываться. Наставники могут предотвращать такие действия.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевые взаимодействия
Другое
Казнь — крайняя форма боя, ведется с осознанием последствий.
Казнь — это действие в рамках поединка, где один персонаж лишает другого жизни. Есть определения условия, когда это возможно, и необходимость соблюдения традиций. Данный акт всегда рассматривается как серьезный поступок и поощряется не будет.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Способы убийства персонажа
Боевка
Можно добить тяжелораненого персонажа всего лишь касанием или выстрелом рядом.
Тяжелораненого игрока можно добить, оглушенного, пленного — казнить. Добивание — убийство персонажа, находящегося в состоянии тяжёлого ранения, происходит по окончании боевой ситуации. Для добивания достаточно коснуться противника простым или холодным оружием или выстрелить рядом с противником. Главное — это произнести словами "Добиваю". Добивание нельзя производить гранатами или выстрелами из гранатомета.
Добивание происходит по окончании боя, казнь — театрально в спокойной обстановке.
Тяжелораненого игрока можно добить; добивание происходит касанием противника с оружием или выстрелом рядом. Не разрешается добивание гранатой или взрывчаткой. Казнь осуществляется театрально, занимая не менее 3-х минут, и требует изображения расстрела или повешения. Кулуарное убийство имитируется движением ножа, а если жертва находится в шлеме, то оно не сработает.
Добивание и казнь возможны только после окончания боевой ситуации.
Тяжелораненого игрока можно добить, но только по окончании боевой ситуации. Для добивания достаточно коснуться противника простым или холодным оружием или выстрелить рядом с противником, обязательно сопроводив это словами: 'Добиваю'. Казнь возможна для здорового персонажа после окончания боевого взаимодействия, при этом убийство должно быть театральным и занимать не менее 3 минут. Кулуарное убийство исполняется движением ножа по ключицам жертвы с произнесением 'Зарезан!'. Наличие на персонаже шлема защищает от кулуарного убийства.
Смерть наступает в нескольких случаях: казнь, отсутствие медицинской помощи, опасные условия. Убитый игрок должен оставаться в зоне смерти 10 минут.
Персонаж может умереть в следующих случаях:
- Казнь — публичное исполнение по решению суда.
- Отсутствие медицинской помощи в случае тяжелого ранения в течение 10 минут.
- Выход за пределы безопасной зоны в условиях, когда это может угрожать жизни.
После смерти, персонаж должен оставаться на месте происшествия в течение 10 минут, отмечая свое состояние. Сообщение мастерам о месте своего 'трупа' является обязательным. Если труп не был найден в течение 10 минут, персонаж перемещается в мертвятник.
Только два короля могут назначать казнь после слушания стороны обвинения.
На игре казнь может произвести только один из двух королей — Франции или Англии. Человека должны привести к одному из них в залу суда, где король выслушает обвинение и защиту. Если суд решает о казни, приговор осуществляется немедленно в присутствии не менее 5 свидетелей. Дворян можно казнить только после лишения их земель.
Персонаж может умереть на дуэли или при казни. Возможность произнести монолог перед смертью.
На игре умереть можно двумя способами: при казни или на легальной дуэли. Если ваш персонаж только что умер, он имеет право на предсмертный "Монолог Тибальта", в котором можно корить судьбу или признаваться в любви, но нельзя называть имена убийц. Не следует злоупотреблять этим правом.
Персонаж может отдать жизнь за умирающего с помощью специальной фразы.
Любой герой может заменить на смертном одре другого героя, обменяв свою жизнь на жизнь умирающего. Это может произойти лишь в момент смерти. Обмен жизни должен произойти сразу, без задержки. Маркер-слова: “Я закрепляю союз бессрочный со скупою смертью! Возьми меня, а не его/ее”. Приказ может быть не дословным, но важно обозначить, во имя чего происходит обмен.
Казнь происходит только по решению властей и является мгновенной.
Казнь, или расстрел, осуществляется исключительно властями. Расстрел в иных случаях считается обычным убийством. До момента исполнения приговора осуждённый находится около часа в камере, где его могут навестить близкие, если смогут убедить тюремщика. Помешать расстрелу нельзя, он проводится в закрытом дворе, который обозначается лентой 'зеброй', флажками или цветной верёвкой. Команда расстрела не может ранить, поэтому смерть происходит мгновенно.
Персонаж может умереть при убийстве, самоубийстве, казни, пытках, болезнях, отравлении или по желанию игрока.
Персонаж может умереть несколькими способами:
1. В результате убийства или самоубийства.
2. В результате казни (расстрела).
3. Под пытками (по желанию игрока).
4. Не дождавшись медицинской помощи в течение 30 минут.
5. От болезни.
6. От яда (включая передозировку лекарств).
7. В любой момент и по любой причине - если игрок хочет вывести персонажа из игры.
Если персонаж умирает, игрок отправляется в 'мертвятник' или на 'мастерку'.
Персонаж может умереть от убийства, самоубийства, казни, пыток, болезни, отравления и по желанию игрока.
Персонаж может умереть несколькими способами:
1. В результате убийства или самоубийства.
2. В результате казни (расстрела).
3. Под пытками (при желании игрока).
4. Не дождаться медицинской помощи в течение 30 минут.
5. От болезни.
6. Быть отравленным ядом (в том числе от передозировки лекарств).
7. В любой момент и по любой причине - если игрок хочет вывести персонажа из игры.
После выхода персонажа из игры посредством гибели, игрок отправляется в мертвятник или сразу на мастерку, в зависимости от ситуации.
Самоубийство может быть осуществлено любым способом по желанию игрока, если есть необходимое средство.
Самоубийство — это смерть, которая наступает мгновенно и исключительно по собственному желанию. Игрок может использовать любой способ, для осуществления которого у него есть необходимое средство. Если средства нет, но желание умертвить персонажа есть, на помощь могут прийти инсульт, инфаркт или иное быстрое и вероятное смертельное заболевание.