Правила

Тег: манипуляции ✕ сбросить
Категория: Все Магия 6 Медицина 6 Другое 18

Лечение ранений

Путь домой · Медицинская система

Медицина

Процесс лечения ранения или состояния «при смерти» длится 7 минут. Лечить самих себя нельзя.

Лечение ранений или состояний «при смерти» относится к медицинским манипуляциям и занимает 7 минут. В процессе лечения врач может использовать бинты, микстуры и другие действия, которые могут быть согласованы с мастерами. Нельзя лечить себя, но можно лечить других, если у персонажа есть хиты больше 0. После лечения состояния «при смерти» персонаж должен 10 минут отдохнуть под присмотром врача, после чего восстанавливает все свои хиты. Если же отдых прерван, то пациент снова оказывается «при смерти». Если лечение касается просто нехватки хитов, то отдых не требуется.

Лечение ранений и состояния «при смерти»

Путь домой · Медицинская система

Медицина

Для лечения ранений нужно проводить 7 минут медицинские манипуляции. После лечения состояния «при смерти» пациент отдыхает 10 минут для восстановления хитов.

Чтобы вылечить ранения или состояние «при смерти», игрок, обладающий Путём Врача, должен использовать 7 минут для проведения медицинских манипуляций над пациентом. Это может включать бинтование, поение микстурами, шитьё и прочие процедуры, которые необходимо красиво оформить с использованием инвентаря. Лечить самого себя нельзя. По завершении лечения человек должен отдохнуть 10 минут под присмотром врача, чтобы восстановить все свои хиты. Если этот отдых прерван, пациент снова становится «при смерти». Если же лечение направлено только на восстановление нехватки хитов, отдых не требуется.

Лечение болезней

Путь домой · Медицинская система

Медицина

Болезни лечатся другим способом — сначала подтверждать штамм болезни у Ученых, затем следовать алгоритму лечения.

Болезни лечатся иначе, чем ранения. Ученые исследуют болезнь, для чего им нужен больной, который имеет карточку с номером штамма. Ученый изучает штамм и предоставляет алгоритм лечения, который вы сможете использовать для лечения. Лечить самостоятельно можно, но лучше это делать с помощью другого врача. Процесс лечения подразумевает соблюдение шагов алгоритма и расход ресурсов, таких как еда. Важно помнить, что в первые 10 минут у больного симптомы отсутствуют, а в первые 20 они незначительны, но при настойчивом запросе вы можете осмотреть больного и определить болезнь.

Принципы магии и манифестации

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Правила по магии

Магия

Использование волшебства требует вербального маркера и манифестации эффекта. Манифестация должна быть понятной для других игроков.

При использовании любого магического воздействия, игрок должен произнести одно или два слова в повелительной форме (например, «Гори!»). Это необходимо для ясности взаимодействия и должно сопровождаться действием, которое показывает эффект. Обратите внимание, что магическое воздействие не должно выбивать игрока из игрового процесса на длительный срок, и любое использование силы должно быть согласовано с мастерами, если это вызывает сомнения. Выражение эффекта необходимо, чтобы другие игроки могли понимать, что произошло, не основываясь только на словах.

Лечебные процедуры и препараты

Deus ex Machina · Медицинская система

Медицина

Препараты могут быть как общими, так и редкими. Общие медикаменты лечат 1 хит, редкие 2 хита. Лечение возможно только в безопасных зонах.

В игре существуют различные виды препаратов и манипуляций: — Общие медикаменты: лечат 1 хит, могут быть использованы в любых безопасных зонах. — Редкие медикаменты: лечат 2 хита, получение требует выполнения специальных условий (например, выполнение квестов). Процедуры лечения: — Персонаж, находящийся в состоянии тяжёлого ранения, не может быть вылечен без участия другого игрока или медика. — Для лечения требуется, чтобы персонаж находился в безопасной зоне. Безопасные зоны — это заранее оговоренные места на локации.

Земляной щит

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Земли

Магия

Создаёт защитный щит из земли, блокирующий прямые атаки.

Заклинание «Земляной щит» формирует стену земли перед магом, которая защищает его от прямых атак. Эффективность щита зависит от уровня магии и мастерства заклинателя.

Песчаная струя

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Земли

Магия

Создаёт струю песка, способную ослепить противника на 30 секунд.

Заклинание «Песчаная струя» позволяет чародею выстрелить струёй песка из ладони. Оно не наносит серьёзного урона, но позволяет на 30 секунд ослепить противника. --- Это заклинание создает струю песка, которую маг может выстрелить из ладони. Оно не наносит серьезного урона, но способен временно ослепить противника на 30 секунд. Это дает магу преимущество в бою или позволяет ему укрыться.

Поиск

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Земли

Магия

Позволяет заклинателю определить направление к искомому камню или металлу, если они не находятся в кармане.

Заклинание «Поиск» сообщает заклинателю расстояние до искомого камня или металла, включая драгоценные. Чародей ощущает направление, но только в том случае, если искомый объект не находится в чьем-то кармане или сумке. --- Заклинание позволяет чародею находит искомый камень или металл поблизости, определяя направление. Однако, чародей не сможет почувствовать направление, если искомый объект находится в кармане или сумке другого человека.

Форма Земли

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Земли

Магия

Позволяет придавать камню/земле форму и перемещать её, требуется концентрация.

Заклинание позволяет магу придавать камню или земле любую желаемую форму. Полученный результат может перемещаться по воздуху, однако требует высокой концентрации внимания и постоянного зрительного контакта с летящим предметом. Перемещение происходит со скоростью 1 метр в секунду, что соответствует спокойному шагу человека. --- Заклинание «Форма Земли» позволяет чародею придать желаемую форму камню или земле и перемещать полученный результат по воздуху. Для успешного выполнения требуется высокая концентрация внимания и постоянный зрительный контакт с объектом. Перемещение происходит со скоростью спокойного шага человека.

Контролирование земли

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Земли

Магия

Позволяет перемещать верхний слой почвы для ускорения передвижения или замедления противника.

Заклинание позволяет магу изменять положение верхнего слоя почвы под ногами. Маг может ускорить своё движение или попытаться уронить противника, заставив землю под ним двигаться. Поддержание заклинания требует словесного маркера и ясного указания, какую землю нужно перемещать и в каком направлении.