Игра происходит на определенной территории и времени, день и ночь разделены.
Игра проходит в установленное время в режиме нон-стоп. В соответствии с игровым временем, день и ночь имеют свои обозначения: ночь наступает в 19:00, а утро в 9:00. Игровая территория определена мастерами, и вне её игра не ведется. Если игрок покинул игровую территорию, он считается вышедшим из игры.
Запрещено разглашать неигровую информацию между игроками.
Распространение неигровой информации считается неэтичным и строго карается. Игроки обязаны сохранять интригу и атмосферу мира игры, избегая обсуждения деталей, которые не относятся к игровому процессу или могут повлиять на него в негативном ключе. Нарушение данного правила может повлечь за собой санкции в виде дисквалификации.
Игроки могут добавлять или снимать ограничения на взаимодействия, такие как боевые действия, по обоюдному согласию.
Игроки имеют право по обоюдному согласию устанавливать правила взаимодействий. Это может включать ограничения на боевые действия и другие игровые взаимодействия. Однако изменения не должны противоречить основным правилам механик в игре. Например, если два игрока решат проводить тренировочный бой без нанесения урона, это должно предварительно быть согласовано и зафиксировано.
Запрещены любые споры между игроками во время игры, соблюдение правил обязательно.
Во время игры игроки должны соблюдать честность и не вступать в споры. Нарушившие это правило будут вынуждены покинуть игровую зону до конца игры. Это правило распространяется на любые конфликты между игроками, а также на действия, которые могут нанести вред другим игрокам.
Все игроки должны соблюдать вежливость и уважение в общении; нарушение этих норм может привести к штрафам и последствиям.
В рамках игры игроки обязаны соблюдать нормы поведения и этикета. Следует всегда помнить, что даже в напряженных ситуациях необходимо оставаться вежливым. Мастера оставляют за собой право применить дисциплинарные меры к играющему, который нарушает эти нормы. Это может включать дисквалификацию или предотвращение участия в важных для сюжета взаимодействиях. Заборонено распространение неигровой информации и нахождение в состоянии алкогольного или наркотического опьянения на территории игры.
Игроки должны погрузиться в интриги и тайны общества вампиров, взаимодействуя друг с другом. Это влияет на сюжет и развитие персонажей.
Социальные взаимодействия являются ключевым элементом данной игры. Игроки должны вживаться в свои роли, отыгрывать их в контексте событий, происходящих в Краунбурге. Важно помнить о существующих кланах и их особенностях, поскольку это может повлиять на их поведение и действия. Всё, что происходит между персонажами, может значительно повлиять на общую сюжетную линию игры. Игроки могут инициировать различные действия, такие как заключение сделок, установление союзов и предательства, что открывает множество игровых возможностей.
Игроки могут вступать в дуэли или разрабатывать альянсы, что будет отражать их стратегии и цели в мире вампиров.
Способы взаимодействия разнообразны: это могут быть как дуэли, так и альянсы на уровне кланов и индивидуумов. Игроки могут определять правила раундов и их условия, особенно в случае дуэлей. Существуют определенные ограничения по времени и условиям, при которых можно продолжать взаимодействия. Эти решения могут быть приняты по согласованию с мастером.
Запрещается участие в игре в состоянии опьянения и распространение неигровой информации.
Все участники игры должны быть зарегистрированы, прошедшие одобрение заявки у мастеров и внесшие взнос. Участие в состоянии алкогольного или иного опьянения строго запрещено, а распространение неигровой информации карается. Также мастера могут отклонить заявки без объяснения причин и дисквалифицировать за нарушения правил.
Активные действия требуют предварительной договоренности с мастерами для избежания конфликтов.
Если игрок собирается осуществить активное игровое действие, такое как убийство или ритуал, его необходимо обсуждать с мастерами заранее, чтобы избежать спорных ситуаций. Если действие было совершено, игрок должен немедленно сообщить об этом мастерам после его завершения.
Игроки могут согласовывать условия взаимодействий между собой.
Игроки могут добавлять или снимать ограничения на игровые взаимодействия, такие как боевые действия, по обоюдному согласию, однако это не должно противоречить механикам, описанным в правилах.
Каждый игрок должен иметь чёткие идентификаторы своего персонажа согласно клану.
Игроки, представляющие разные кланы вампиров, должны иметь специфические особенности, позволяющие отличить их. Например, представители клана Каэсиды носят острые уши и тёмные линзы, а Носферату используют грим или маски. Все игроки должны соответствовать своим кланам и их особенностям.
HiveSystem: Первый контакт · Социальные взаимодействия
Социальные
Персонаж может быть оглушен прикосновением к спине + фраза "оглушён". Эффект длится 5 минут.
Персонаж может быть оглушён прикосновением ребра ладони или рукояткой ножа к верхней части спины (между лопаток) с произнесением фразы "оглушён". Для этого необходимо находиться за спиной оглушаемого. В боевой ситуации оглушение невозможно, а человеку в скафандре оглушить нельзя. При оглушении персонаж теряет сознание на 5 минут, изолирован от восприятия и после окончания времени становится дееспособным.
HiveSystem: Первый контакт · Социальные взаимодействия
Социальные
Секс отыгрывается массажем открытых рук и возможен только при согласии участников.
Секс отыгрывается через массаж открытых рук при обоюдном согласии обоих участников, минимум 5 минут. Изнасилование на игре не допускается, беременность в рамках игры невозможна. Если игроку что-то неприемлемо, он может сказать фразу "я в это не играю", после чего действие должно быть прекращено. Игроки должны уважать это правило и не злоупотреблять им.
HiveSystem: Первый контакт · Социальные взаимодействия
Социальные
Наручники представляют собой браслет на одну руку, руки не физически связаны, но следует держать запястья вместе.
В рамках игры будут одни "наручники", которые отыгрываются с помощью браслета на одну руку характерного вида. Несмотря на отсутствие физического связывания, участвуя в игре, игроки должны держать запястья вместе. Если наручники одеты на руку игрока, он не может пользоваться руками, но всё же имеет возможность пользоваться нейроинтерфейсом. Эффект наручников продолжается, пока их не снимут. Замок считается электрическим, к нему не существует ключей — снять или надеть на руку их может только безопасник или Система.
HiveSystem: Первый контакт · Социальные взаимодействия
Социальные
Для удержания персонажа 2 игрока должны положить руку на плечо и произнести "удержание".
Для того чтобы удержать персонажа, требуется, чтобы два других участника положили каждую свою руку на плечо удерживаемого и произнесли словесный маркер "удержание". Нельзя физически сопротивляться удержанию (например, вырывать руки) и следует действовать аккуратно. Во время боевой ситуации удержание невозможно. Удерживаемый персонаж не может пользоваться руками, идёт только туда, куда его ведут, но имеет возможность воспользоваться нейроинтерфейсом. Эффект длится, пока его удерживают.
Существуют три уровня навыка, каждый из которых открывает новые темы и возможности для манипуляции.
Навык манипуляции делится на три уровня:
- I уровень: позволяет обсуждать будничные темы и задавать 2 вопроса.
- II уровень: обсуждаются личные тайны, возможность задать 3 вопроса.
- III уровень: серьезные темы, возможность задать 5 вопросов и использовать 'Пытку'. Каждый уровень открывает новые возможности и темы для манипуляции, а также затрагивает различные аспекты информации, с которой может работать манипулятор.
После маркера 'Допрос' жертва должна отвечать только 'да' или 'нет' на задаваемые вопросы, а 'Внушение' влияет на мнение собеседника.
Если манипулятор желает задать уточняющие вопросы, он произносит маркер 'Допрос'. В этом случае жертва обязана отвечать только правдой в формате 'Да' или 'Нет'. Эффективность допроса варьируется в зависимости от уровня манипуляции. Внушение маркеруется словом 'Внушение' и подразумевает, что манипулятор может влиять на мнение жертвы, внушая определённые идеи. Жертва может не выполнить внушённое, если это противоречит её логике и морали.
Манипуляция начинается с произнесения маркера и указывает уровень навыка. Жертва обязана делиться информацией по заданной теме.
Для начала манипуляции необходимо произнести маркер 'Манипуляция' и указать свой уровень навыка. На основе уровня различаются темы, которые можно обсуждать, а также количество вопросов, которые может задать манипулятор. После произнесения маркера, жертва должна предоставлять информацию по обозначенной теме.
Навык может быть использован при зрительном контакте и спокойной беседе, которая не прерывается. Если разговор шумный, манипуляция невозможна.
Чтобы применить навык манипуляции, необходимо установить зрительный контакт с собеседником и начать спокойный диалог. Разговор не должен прерываться, чтобы манипуляция была успешной. В условиях шумной вечеринки или в толпе людей этот навык не сработает. Начало манипуляции должно происходить после короткого общения, в котором собеседник должен быть увлечен и расположен к разговору.