Правила

Тег: антураж ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 82 Магия 1 Экономика 11 Медицина 14 Социальные 5 Ремесло 5 Смерть 6 Организация 25 Другое 601

Уровни навыка ботаника

Fallout 2026: Cumberland Gap · Ботаника и уход за растениями

Другое

4 уровня навыка: 1 уровень — 1 чип, 2 уровень — 2 чипа, 3 уровень — 3 чипа, 4 уровень — 4 чипа за растение.

Персонажи, обладающие навыком "ботаник", могут развивать свой уровень: 1. На 1 уровне персонаж получает 1 чип за каждый цветок и не может сажать новые растения. 2. На 2 уровне персонаж может сажать новые растения и получает 2 чипа с каждого. 3. На 3 уровне получает 3 чипа с каждого растения. 4. На 4 уровне — 4 чипа с каждого растения. Некоторые растения, требующие плотной посадки, могут давать только 1 чип, если их растет 1 или 2 штуки.

Проблемы с оранжереей

Fallout 2026: Cumberland Gap · Ботаника и уход за растениями

Другое

Заражение и восстановление оранжереи, действия для уничтожения.

Чтобы оранжерея пострадала, игроки могут: 1. Принести радиационный предмет. 2. Физически разрушить её. 3. Похитить цветы. 4. Полить землю химическим ядом. Заражение фиксируется мастером. Для восстановления требуется устранить все проблемы и высадить цветы обратно. Восстановленная оранжерея приносит урожай только со следующего цикла.

Оранжерея и её уровень

Fallout 2026: Cumberland Gap · Ботаника и уход за растениями

Другое

Оранжерея имеет 4 уровня развития, с разным количеством подрастающих растений.

Оранжерея — специализированная территория для культивации растений, у которой также есть уровень развития: 1. Уровень 1 — возможность произращивать 3 цветка. 2. Уровень 2 — 6 цветков. 3. Уровень 3 — 9 цветков. 4. Уровень 4 — 12 цветков. 5. Уровень 5 — 15 цветков. Оранжерея может находиться как в помещении, так и на открытой территории. Все условия для ее функционирования согласовываются с мастерами игры.

Условия для получения урожая

Fallout 2026: Cumberland Gap · Ботаника и уход за растениями

Другое

Урожай от 1 до 4 чипов за цикл, если соблюдены условия ухода.

Каждое растение приносит урожай от 1 до 4 чипов в зависимости от соблюдения условий ухода за ним и состояния оранжереи. Если условия не соблюдены, урожай уменьшается вдвое. Условия включают влажность грунта, свет и плотность посадки. Успех сбора урожая отмечается в сертификате оранжереи.

Создание антуража

Дом. Большая Игра. Четвёртый круг · Правила взаимодействия и антуража

Другое

Антураж создаётся игроками, а не мастерской группой. Каждый игрок должен участвовать в формировании игровой среды.

На игре антураж стайных комнат создаётся исключительно по инициативе и на средства самих игроков. Каждый игрок состоит в чате своей Стаи — обговорите с другими игроками, что и как вы хотите сделать. Помните, что важно поддерживать единую атмосферу и работать в команде.

Условия нахождения на игре

Дом. Большая Игра. Четвёртый круг · Правила взаимодействия и антуража

Другое

В игре запрещено использовать наркотики, также есть ограничения по алкоголю и условия поведения игроков.

На игре категорически запрещены наркотики. Игроки, замеченные в их употреблении, будут удалены с полигона. Алкоголь разрешён, но игроки в состоянии сильного алкогольного опьянения могут быть удалены по решению мастеров. Курение также имеет ограничения: запрещено в помещениях, разрешено на улице.

Экстренные ситуации

Дом. Большая Игра. Четвёртый круг · Правила взаимодействия и антуража

Другое

Использование слова «АНАНАС» для вызова экстренной помощи и прекращения игры необходимо для обеспечения безопасности.

В случае экстренной ситуации игрок должен произнести слово «АНАНАС». При этом игровая ситуация будет немедленно отменена, и будет вызвана помощь. Игрок, использовавший слово «АНАНАС», считается временно потерявшим сознание. Запрещается использовать это слово в других ситуациях, и за злоупотребление следует наказание.

Лаборатория Для зельеварения

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Алхимия

Ремесло

Минимальная лаборатория должна быть не менее 3х3 м с повышенными антуражем.

Лаборатория для алхимии — это помещение размером не менее 3х3 м, с рабочим местом на столе не менее 60х60 см для проведения опытов. Минимальный антураж включает ступку с пестиком (рекомендуется каменная или керамическая), спиртовку и емкость для варки зелья. Игроки должны самостоятельно приносить пробирки для зелий, рекомендуется использовать закрывающиеся пластиковые пробирки высотой не менее 5 см. С помощью инженерных улучшений уровень лаборатории можно повысить, что позволяет смешивать 3 травы.

Дневной и вечерний костюмы

Disco Oblivion · Правила по костюмам

Другое

Дневной костюм должен быть удобным и поношенным, вечерний — ярким и заметным. Оба должны соответствовать социальной роли персонажа и эстетике мира.

Каждый игрок должен иметь минимум два костюма: дневной и вечерний. Дневной костюм — это поношенная, неяркая одежда, удобная для повседневной работы. Вечерний наряд должен быть ярким, чтобы не остаться незамеченным на танцполе. Оба костюма должны отражать социальное положение персонажа и соответствовать общей эстетике мира, вдохновляясь как дизайнерским стилем 70-80-х, так и визуалом игры Disco Elysium.

Политическая принадлежность

Disco Oblivion · Правила по костюмам

Другое

Персонажи могут демонстрировать свои政治ические взгляды через элементы одежды и символику.

Каждый персонаж имеет свою политическую принадлежность и ценностную систему взглядов. При желании подчеркнуть политические убеждения персонажа, можно использовать цветовые акценты и символику в наряде. Например, символы и цвета для коммунистов, националистов, моралистов и ультралибералов. Эти акценты должны быть согласованы с общим стилем костюма.

Одежда для персонажей

Disco Oblivion · Правила по костюмам

Другое

Костюмы должны быть удобные и долговечные, отражающие бедность персонажей.

В одежде допускаются заплатки и потертости, отражающие состояние персонажа. Цвета должны быть блеклыми и землистыми, предпочтительно серые и коричневые оттенки. Костюм должен выглядеть так, будто он составлен из частей из разных источников. Переодевания в одежду, отражающую социальное положение, доступны также для женщин, которые могут надевать брюки и комбинезоны.

Маркеры принадлежности к группе

Disco Oblivion · Правила по костюмам

Другое

Каждая группа персонажей имеет свой маркер, который должен носиться с любым костюмом.

Каждая группа персонажей имеет определенный элемент антуража, который обозначает принадлежность к сообществу. Его ношение обязательно. Отсутствие маркера может привести к подозрению со стороны других персонажей или сделать игрока легкой добычей для преступников. Этот маркер может быть как декоративным, так и функциональным.

Минимальный антураж СОП

З.О.Н.А. Время Ответов · Требования к антуражу

Другое

Костюм должен соответствовать специфическим требованиям, включая камуфляж и снаряжение для стран РФ и иностранного контингента.

Для блока стран РФ обязательный антураж включает: камуфляж ЕМР (предпочтительно) или аналогичный, каска с голубой полосой и надписью МС, модульный жилет 6Ш117, отсутствие пистолета, наличие ножа, противогаз и сумка, голубые шевроны с буквами МС. Количество офицеров — 1 к 5 рядовым бойцам. Специальные требования есть для иностранного контингента и других антуражей, таких как Военные Сталкеры и спецподразделение "Штрафбат".

Общие положения для разрешенного оружия

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила по допуску оружия

Боевка

К применению допускается только протектированное оружие (ПО), изготовленное из гибкого сердечника в кожухе из эластичного пенополимера.

К применению допускается исключительно протектированное оружие (ПО), которое должно быть изготовлено из прочного и гибкого сердечника, заключённого в толстый кожух из эластичного пенополимера (ЭП), и покрыто краской или окрашенным эластичным покрытием. Все оружие должно пройти предигровой контроль. Колющим оружием в данной игре является исключительно копьё/пика. Наносить колющие удары любым другим оружием запрещено, рубящие удары копьём/пикой также запрещены.

Материалы изготовления доспехов

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила по допуску доспехов

Боевка

Доспехи могут изготавливаться из различных материалов, включая металл, кожу и пластиковые замены.

Латные элементы могут быть изготовлены из стали, латуни и бронзы, а также качественно окрашенных алюминиевых сплавов, пластика, толстой кожи и пенополимеров. Для изготовления кожаных элементов можно использовать кожу и качественный кожезаменитель. Имитацию деталей из очень толстой кожи можно изготовить путём наклейки слоя тонкой кожи поверх прочной основы. Кольчужные элементы могут быть из любых колец (сталь, латунь, медь, алюминиевый сплав, пластик), скрепленных любым способом (сведённые, сварные, клёпанные).

Общие положения для доспехов

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила по допуску доспехов

Боевка

Доспехи являются частью антуража и предоставляют дополнительные качества игроку.

Доспехом является часть антуража игрока, моделирующее защитное вооружение и дающее игроку дополнительные качества. Игроки подбирают доспехи в соответствии с правилами по антуражу. Шлем может являться частью доспеха, однако в некоторых случаях он выполняет только функции антуража и реальной защиты игрока.

Общие требования к протектированному оружию

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила по допуску оружия

Боевка

ПО должно соответствовать эстетическим требованиям эпохи 10-17вв и быть безопасно изготовленным.

Все применяемое на игре протектированное оружие должно быть выполнено аккуратно и эстетично, а по внешнему виду соответствовать эпохе 10-17 веков Азиатского, а в некоторых случаях Европейского регионов, а также соответствовать вашей роли. ПО должно быть обмягчено ЭП полностью, включая гарды и яблоки мечей, а также древка и рукояти топоров, булав и молотов. Следует учитывать, что вес ПО может варьироваться от 200 до 1000 грамм на метр длины оружия, с учётом баланса, мягкости и толщины слоя ЭП на кромках.

Общие требования к костюму

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила по костюму и антуражу

Другое

Запрет на элементы современной одежды и требования к стилизации 14-16 века.

1. Все игроки должны иметь игровую одежду соответствующую времени (14-16 века). 2. Все элементы современной одежды, такие как джинсы, кроссовки или куртки, полностью запрещены. 3. Костюм должен быть продуман и эстетически соответствовать выбранной роли и социальному статусу.

Нюансы, касающиеся костюмов

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Регламенты по костюмам и антуражу

Другое

Запрещено использование золотого дракона как символа императора на одежде.

Запрещается украшать одежду символом золотого дракона, символа Императора, который может быть изображен только на одежде Императора или на Вас, награждённых за службу. Белый цвет без узоров - цвет траура и обозначает мёртвого или духа. Одежда должна быть запашная направо.

Особенности костюма в зависимости от социального статуса

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Регламенты по костюмам и антуражу

Другое

Костюмы варьируются по типу и цвету в зависимости от слоя населения.

Костюм должен соответствовать слою населения, который представляет игрок. Небогатые жители носят простую одежду неярких цветов из простых тканей. Состоятельные жители нижнего города могут дозволить себе более яркую одежду и узоры. В то время как жители Верхнего города могут иметь множество слоев одежды и украшения. Костюмы монахов отличаются по цвету и должны указывать на их школу.