Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Регламенты по костюмам и антуражу
Другое
Рекомендуются натуральные ткани и восточные узоры.
Рекомендуется использовать хлопковые, льняные, шелковые ткани, а также гладкокрашеные не кислотные ткани или ткани в восточном стиле. Допускаются фентезийные образы в указанном стиле. Что касается обуви, предпочтение отдается традиционным японским сандалиям или мягким обуви, без современных элементов.
Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Регламенты по костюмам и антуражу
Другое
Костюмы должны быть в китайском, японском или корейском стиле, а утеплённая одежда запрещена.
Каждый игрок должен иметь игровой костюм, который они обеспечивают самостоятельно. Существует правило пяти метров, согласно которому с пяти метров должно быть понятно, кто вы: человек или демон, простолюдин или представитель знати, монах, воин. Запрещены следующие элементы: повседневная одежда и обувь, ткани кислотных расцветок или с современными принтами, европейские и славянские костюмы, корсеты как внешний элемент, современные аксессуары, одноразовая посуда.
Все элементы доспехов должны быть безопасными и не наносить травмы себе и другим игрокам, а также не повредить оружие.
3.1. Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам, а так же повредить протектированное оружие. 3.2. Недопустимы к использованию латные элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 3мм) толщины.
Доспехи могут быть изготовлены из различных материалов, включая латунь, сталь, алюминий, кожу и пенополимеры, при этом необходимо соблюдение требований.
2.1. Латные элементы могут быть изготовлены из стали, латуни и бронзы, а так же качественно окрашенных под них алюминиевых сплавов, пластика, толстой кожи и пенополимеров. Использование неокрашенных пластиковых элементов, моделирующих латные на данной игре ЗАПРЕЩЕНО. 2.2. Для изготовления кожаных элементов можно использовать кожу и качественный кожезаменитель. Имитацию деталей из очень толстой кожи можно изготовить путём наклейки слоя тонкой кожи поверх прочной основы.
Доспехом считается часть антуража игрока, дающая дополнительные хиты и качества, но с требованиями безопасности.
1.1. Доспехом является часть антуража игрока, моделирующее защитное вооружение и дающее игроку дополнительные хиты и качества. 1.2. Доспех могут носить только игроки персонажи которых могут это по роли. 1.3. Игроки подбирают доспехи в соответствии с Правилами по антуражу.
Костюм должен отражать профессию и статус персонажа, иметь необходимые атрибуты и соответствовать легенде.
Костюм персонажа должен:
- Соответствовать роли, специальности и профессии персонажа.
- Отражать достаток и статус.
- Не иметь неантуражных деталей на виду (в крайнем случае, можно использовать обмотки и заплатки).
- Иметь атрибуты рода занятий (луки для вольных стрелков, молоты для кузнецов и т.д.).
- Соответствовать легенде и возрасту персонажа (например, 17-летний юноша, играющий старца, должен иметь бороду).
- Персонажи, желающие быть инкогнито, могут проигнорировать первые два пункта.
Корабли изображает группа минимум из 2 игроков; необходимо иметь носовую фигуру, парус и корпус (борта).
Морские транспортные средства делятся на корабли и утлые челны (лодки). Корабли изображает группа минимум из 2 игроков. Чтобы корабль вышел в море, требуется носовая фигура, парус и корпус (борта) — последние изображаются двумя лентами. При выходе в море первый игрок несёт носовую фигуру, следующий держит парус, а идущий сзади держит концы лент. На парусе должно быть знаковое изображение, например, герб, символизирующий владение. Корабль вмещает до 8 персонажей.
Города и замки обозначаются плакатами-декорациями высотой не менее 1 метра.
Для обозначения игровых городов и замков используются большие плакаты-декорации. Они должны быть установлены или вывешены на каждом входном фасаде здания, также дополнительно обозначаются веревками. Для обозначения игровой деревни достаточно одного плаката.
Игроки выбирают антураж из общего запаса бутафории, отрицательные персонажи не обязаны открывать свою сущность.
После получения ролей игроки выбирают антураж из общего запаса бутафории, доставленного участниками. Отрицательные персонажи (например, Белая колдунья) не обязаны раскрывать свои роли, когда выбирают антураж, и должны обращаться к организаторам за необходимыми деталями.
Игроки получают карточки с ролями и заданиями, которые нельзя показывать другим.
Игра начинается с розды карточек ролей, которые игроки вытаскивают по жребию. Карточки для игроков мужского и женского пола делаются из картона или бумаги разных цветов. На карточках указаны роли, такие как Аслан, Белая колдунья и четверо Пэвенси, а также другие персонажи. Полученные карточки нельзя показывать другим игрокам, за исключением персонажей Питера, Полли, Сьюзен и Люси, которые могут раскрыть свою роль мгновенно.
Находиться в доме можно только в сменной и чистой обуви либо в носках.
При подготовке к игре убедитесь, что у вас есть сменная обувь. В помещениях отеля можно находиться только в чистой и сменной обуви. Либо вы можете передвигаться в носках. Это требование направлено на поддержание чистоты и комфортной обстановки для всех игроков.
Убедитесь, что ваш костюм удобен и подходит по температурным условиям.
Перед выездом на игру проверьте, что ваш костюм удобен и соответствует погодным условиям. Он не должен быть слишком тяжёлым или, наоборот, слишком лёгким, чтобы вам не было жарко или холодно. Также убедитесь, что у вас есть карманы или сумка для хранения необходимых игровых вещей.
Если ваша роль требует грима, не забудьте взять средства для его удаления.
Если вы считаете необходимым использовать грим для вашей роли, позаботьтесь о наличии необходимых средств для его нанесения и снятия. Это обеспечит вам комфорт во время игры и поможет соблюсти атмосферу вашего персонажа.
Игроки должны привезти с собой антуражные предметы, соответствующие их персонажам.
Каждый игрок обязан привезти свой личный антураж, который может включать колбы с ядами и веществами, лекарские наборы, травы, кузнечные принадлежности и инструменты для пыток. Исключения составляют только те предметы, которые могут быть выданы от мастеров игры (МГ).
Запрещены гирлянды и светящиеся элементы костюма, разрешены антуражные фонари.
В игрушечном антураже запрещено использование гирлянд, светодиодных лент и любых светящихся элементов, так как это может обозначать демона. Однако разрешены антуражные фонари и электрические свечи, но живой огонь на площадках игры категорически запрещён.
Запрещено использовать телефоны и технические устройства на глазах у игроков.
На период игры все игроки обязаны воздерживаться от использования мобильных телефонов и других технических устройств на виду у других участников. Если необходимо воспользоваться устройством, игроку следует отойти в отдалённое место, где его не смогут увидеть другие игроки.
Все текстовые материалы должны быть написаны от руки или напечатаны на старинной бумаге.
Игроки обязаны соблюдать требования к текстам: все игровые тексты и письма должны быть написаны от руки или напечатаны рукописным шрифтом на состаренной бумаге, напоминающей пергамент. Печатным текстом на белой бумаге могут быть напечатаны только мастерские сертификаты и игротехнические тексты, которые не существуют в мире игры.
РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по антуражу
Другое
Игровые артефакты отмечаются чипами, аккуратное обращение с предметами обязательно.
Большинство игровых объектов и артефактов, а также состояния персонажей будут обозначены чипами. Игроки должны обращаться с предметами аккуратно и уважительно, чтобы избежать их разрушения. Если произошёл случайный ущерб, игроки обязуются честно оповестить об этом и готовы возместить убытки. Игроки должны проявлять особую осторожность с электроприборами и проводами, которые не являются игровыми предметами.
РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по антуражу
Другое
Избегайте красящих и пачкающих элементов в костюмах, следите за чистотой обуви.
Игрокам необходимо следить за чистотой своего костюма и обуви, так как игра проходит в арендованном коттедже. Ходить в уличной обуви категорически запрещено. Чистая сменная обувь обязательна. Это помогает сохранить порядок и удовлетворить всем участникам игры.
РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по антуражу
Другое
Образ должен соответствовать общей картине игрового мира, но нет строгих требований к модным тенденциям.
Игроки не обязаны полностью следовать модным тенденциям 60-х, однако их образ должен гармонично вписываться в игровую среду. Например, хиппи могут представить себя с неряшливой прической и амулетами, в то время как интеллигенту больше подойдет широкий галстук и пиджак. Важно, чтобы игроки продемонстрировали понимание своего персонажа через внешний облик.