РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по антуражу
Другое
Все кросспольные роли проходят фотодопуск, и пол персонажа должен быть очевиден.
Все игроки с кросспольными ролями должны пройти фотодопуск. Важно, чтобы пол персонажа читался с расстояния в пять шагов. Это означает, что внешний вид игрока должен соответствовать восприятию предполагаемого пола персонажа, иначе восприятие может быть нарушено. Например, если игрок одет как девушка, то и воспринимать ее будут как женщину, и наоборот.
Все тексты должны быть написаны вручную и на состаренной бумаге, кроме мастерских сертификатов.
Игровые тексты и письма должны быть написаны от руки или напечатаны рукописным шрифтом на старинной бумаге, похожей на пергамент. Исключение составляют лишь мастерские сертификаты и тексты, не существующие в мире игры, которые могут быть напечатаны белым текстом на обычной бумаге.
Телефоны и технические девайсы запрещены на глазах у других игроков.
Игроки обязаны соблюдать условия антуража: использование мобильных телефонов и других технических устройств на глазах у других игроков категорически запрещено. При необходимости, игроки должны отходить в места, где их никто не видит, чтобы общаться по телефону или использовать девайсы.
Оружие должно быть соответствующим эпохе, мода не имеет строгого соответствия.
Оружие используется ларповое и должно соответствовать исторической эпохе. Все кислотные цвета на nerf-оружии или откровенно игрушечных кинжалах должны быть покрашены под металл или дерево, чтобы выглядеть более реалистично. Мода может быть эклектикой, с отсутствием строгого соответствия какой-либо стране или эпохе; различные стили от средневековья до нового времени допустимы, также приемлемы фэнтезийные мотивы.
Крест черно-красного цвета должен быть у каждого персонажа, кроме тодеистов.
Каждый игрок должен иметь крест черно-красного цвета, который символизирует костер, на котором сожгли Тодия. Если персонаж не является тодеистом и осознанно не носит крест, к нему могут возникнуть вопросы. Более состоятельные персонажи могут иметь более изысканный вид креста.
Личный антураж приносится игроками, запрещены гирлянды и светящиеся элементы.
Каждый игрок должен привезти свой личный антураж, включая колбы, лекарские наборы и инструменты. Запрещается использование гирлянд и любых светящихся элементов костюма, так как они являются маркером демона. Разрешены антуражные фонари и электрические свечи, но живой огонь категорически запрещен.
Еще один прием на Гьеди Прайм · Двойные роли и игротехнические роли
Другое
Можно заявить две роли: основная и второстепенная. Смена ролей производится вне игры и только в скрытом месте.
Игроки могут иметь как основную, так и второстепенную роль (например, гладиатор и танцор). Вторую роль необходимо обозначать с помощью маски, парика или грима. Смена роли должна происходить в скрытом месте, и нельзя делать это, если вас видят другие игроки. Это правило способствует сохранению антуража и целостности игры. Если игрок решил сменить роль, он должен закрыться в любом помещении, сменить роль и затем выйти обратно.
Еще один прием на Гьеди Прайм · Двойные роли и игротехнические роли
Другое
Игротехи могут быть в масках или с бейджиками, тлейлаксу может менять лицо на глазах у всех.
Игротехнические персонажи могут использовать маски или бейджики для обозначения своих ролей. Если вы видите персонажа в белой маске, это означает, что он является тлейлаксу с настоящим лицом. Тлейлаксу имеет возможность менять свое лицо на глазах у других персонажей, что добавляет элемент неожиданности и интриги в игру.
Обязательное использование освещения в локациях, включая фонари и гирлянды.
Все домики должны быть обеспечены освещением для создания антуража и удобства. Внутри должны находиться фонари или свечи. Рекомендуется использовать дополнительное освещение, такое как гирлянды или электрические свечи, чтобы создать волшебную атмосферу, особенно в вечернее время.
Мастерская группа отвечает за украшение главных общественных мест для мероприятий.
Мастерская группа берет на себя задачи по украшению центральной поляны для танцев и общих событий. Также внимание уделяется освещению и оформлению других общественных локаций. Игроки могут участвовать в украшении своих мест, внося необходимые элементы, чтобы сделать игру более атмосферной.
Рекомендуется учитывать фэнтези-средневековье 12 века при создании костюмов, а также использовать натуральные ткани и приглушенные цвета.
Игроки должны ориентироваться на условное фэнтези-средневековье около 12 века, используя как европейскую, так и среднеазиатскую моду. Историческая достоверность не обязательна, однако предпочтение следует отдавать натуральным, матовым тканям. Игра будет проходить в лесу в середине августа, поэтому комфорт в одежде, особенно в обуви, должен быть приоритетом.
Определенные цветовые ограничения для костюмов: белый цвет только главам Храма, жители других районов имеют свои предпочтения.
Чистый белый цвет в одежде может использовать только главы Храма Белой Дамы. Остальные жители должны следить за тем, чтобы их одежда соответствовала роду деятельности и особенностям местности. Например, жители Синюшника предпочитают темные тона, чтобы не привлекать внимание, тогда как жители Переплета могут носить более яркие и экстравагантные наряды. Важно согласовать внешний вид между персонажами.
Кросспол: костюмы должны позволять определить пол персонажа на расстоянии 5 шагов.
Для условий кросспола, игроки должны следовать правилу 5-ти шагов: на этом расстоянии другие игроки должны однозначно понимать, какого пола персонаж представлен. Допускается использование брюк у женщин, если это требует образ персонажа, однако рекомендуется выбирать широкие брюки. Также вводятся специфические требования к прическам для обоих полов, чтобы облегчить различение персонажей.
Участники должны учитывать антураж и атмосферу своих локаций и домов, чтобы создать целостное впечатление.
Каждый игрок отвечает за антураж своих личных локаций, включая дома и места проживания персонажей. Рекомендуется учитывать род занятий персонажей при оформлении: например, аптекарские дома должны быть украшены лекарственными травами и склянками. Это не только помогает создать атмосферу, но и улучшает взаимодействие между персонажами.
X-men: Rise of Hydra · Правила по локациям, их антуражу и перемещениям
Другое
Есть две основные зоны на базе, и перемещения между ними будут требовать определенных условий и взаимодействия с мастерами.
Игра пройдет на базе, разделенной на две основные зоны: одна для Гидры и другая для Сопротивления. Чтобы переместиться из одной зоны в другую, игроки должны сообщить мастерам, что они выполнили определенные условия (например, узнать координаты базы). Различные действия, такие как допрос остальных игроков или взаимодействие с миром, могут дать возможность провести такую операцию. Процесс перемещения занимает около 15 минут в одну сторону, после чего игроки временно попадают в зону для социального взаимодействия, ожидая команд от мастера.
X-men: Rise of Hydra · Правила по локациям, их антуражу и перемещениям
Другое
Все помещения базы, кроме мастерки и ряда данжей, являются игровыми и могут использоваться для игры.
Все помещения базы, за исключением мастерской и, возможно, установленных на территории данжей, считаются игровыми. Каждое помещение будет использоваться для различных игровых действий, включая лаборатории и медпункты. Игроки должны быть вежливыми по отношению друг к другу, избегать шума в помещениях, где кто-то спит, и не мешать другим заняться игрой. Для обыска комнат требуется присутствие мастера, и может быть ограничение на то, кто может войти в комнату без разрешения. Возможны недоразумения, но такая политика необходима для поддержания игровых процессов.
X-men: Rise of Hydra · Правила по локациям, их антуражу и перемещениям
Другое
Игрокам предлагается самостоятельно создавать антураж для своих комнат.
Мастерская группа предоставит некоторые элементы для общего антуража, такие как знамёна и оборудование. Однако игроки должны самостоятельно заботиться об оформлении личных комнат, добавляя плакаты, фотографии и другие элементы, которые отражают их персонажей и повышают атмосферу игры. Возможно, будет организовано общее мероприятие для создания таких материалов, что даст возможность игрокам лучше погрузиться в игровой процесс.
Запрещено использовать телефоны и другие технические устройства на глазах других игроков.
Игроки обязаны уходить в места, где их никто не увидит, если необходимо воспользоваться телефонами или технологическими устройствами. Это правило введено для сохранения атмосферы игры и минимизации прерывания игрового процесса.
Запрещены гирлянды, светодиодные ленты и живой огонь, разрешены антуражные фонари.
Игроки не могут использовать гирлянды, светодиоды и другие светящиеся элементы костюма, которые могут указывать на наличие демона. Разрешено использовать антуражные фонари и электрические свечи, а живой огонь является строгим запретом для обеспечения безопасности.
Крест - обязательный атрибут для всех персонажей, если они не тодеисты.
Каждый персонаж должен иметь крест черно-красного цвета, который символизирует огонь, на котором был сожжен Тодий. Если игрок не является тогдаистом и не носит крест, к нему могут возникнуть вопросы со стороны других игроков. Более богатые персонажи могут позволить себе более изысканные детали своего креста.