На игре доступны три типа медикаментов: легкие, средние и редкие, с особыми эффектами.
На нашей игре будет три типа лекарств:
1. Легкие лекарства - устраняют легкое ранение на месте, требуется 5 минут для восстановления.
2. Средние лекарства - устраняют тяжелое ранение, возможно для лечения легкого, требуется 10 минут для тяжелого и 5 минут для легкого.
3. Редкие лекарства - используются для вывода из КС, лечат легкие и тяжелые ранения, анализ занимает 10 минут, может вызывать галлюцинации при лечении легкого ранения.
Важно учитывать, что количество лекарств на игре строго ограниченно, и они могут быть найдены в тайниках или у медиков.
После окончательной смерти игрок становится безмолвным гостем, может наблюдать игру.
После наступления окончательной смерти игроку нужно оставаться на месте в течение 5 минут, а затем направиться в мертвятник, надев белый хайратник. После окончания смерти игрок может стать безмолвным гостем, который может наблюдать за происходящим, в случае смерти могут быть предоставлены запасные роли, если это произойдет в первые 4 часа игры.
Медблок - специальное помещение с оборудованием, доступное только медикам.
Медблок моделируется стульями и приборами для диагностики и лечения. Там может находиться не более 3 персонажей одновременно, а один медик может лечить только одного пациента. После того как персонаж попал в медблок и медик надел на него аппараты, время ранения для пациента останавливается. Лечение может занимать от 5 до 10 минут в зависимости от тяжести ранения, при этом пациента запрещено прерывать лечение и совершать активные действия.
На игре предусмотрены 7 состояний: от легкого ранения до окончательной смерти.
На нашей игре с персонажем могут случаться различные неприятности:
1. Стабилизация - действие, необходимое при легком или тяжелом ранении, может выполнять только персонаж с навыком медик.
2. Легкое ранение - однократное попадание в конечность, требует стабилизации или начала лечения в течение 10 минут, иначе прогрессирует в тяжелое.
3. Тяжелое ранение - попадание в корпус или повторное попадание в раненую конечность, требует стабилизации или начала лечения в течение 10 минут, иначе персонаж падает в КС (Клиническую смерть).
4. Отравление - состояние при попадании яда в тело, может длиться до 15 минут, требует антидота для лечения.
5. Оглушение - возникает, если персонажа воздействовать ободряюще, он может прийти в себя.
6. Клиническая смерть - состояние, в котором персонаж не может действовать, без помощи умирает через 5 минут.
7. Окончательная смерть - состояние смерти, после которого требуется изображать мертвое тело 5 минут и отправиться в мертвятник.
Игрок может получить болезни, травмы или тяжелые ранения в ходе игры.
1. Игрок может получить отрицательные эффекты для своего персонажа трех видов:
- Болезни: вызывают слабость и ограничения в действиях персонажа.
- Травмы: индивидуальные физические ограничения и необходимость отыгрыша с повязками.
- Тяжелое ранение: персонаж не может сопротивляться и требует специального лечения.
2. Например, болезнь влияет на способности держать оружие, бегать и выполнять функции.
3. Лечение выполняется только специалистами с использованием микроресурсов, зависящих от типа медицинского эффекта.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Медицинская система
Медицина
Врач может провести экстренную реанимацию в случае термина «Инсульт» — не чаще одного раза в день для каждого персонажа.
При возникновении термина «Инсульт», игрок может отыграть приступ громким вскриком. В течение 10 секунд после этого врач может произвести экстренную реанимацию, вытянув необходимые действия (искусственное дыхание, массаж сердца и пр.) и потратить Аптечку. В этом случае, вместо смерти персонаж переходит в состояние тяжелого ранения. Экстренную реанимацию можно проводить не чаще раз в день на каждого персонажа.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Медицинская система
Медицина
Врач может снять постоянные эффекты, проведя курс реабилитации и оставив пациента в покое на 15 минут за каждый эффект.
Для снятия постоянных эффектов, врач должен отыграть осмотр пациента и затем оставить его в состоянии покоя на 15 минут за каждый эффект, который необходимо снять. Персонаж может сидеть или лежать в любом месте, тихо разговаривать, и один раз за реабилитацию может переместиться благодаря помощи другого персонажа, как если бы он был тяжело ранен. Если условия реабилитации нарушены, эффект отменяется.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Медицинская система
Медицина
Перевязка может отсрочить смерть на 15 минут. Может выполняться любым нераненым персонажем.
При перевязке персонажа с тяжелым ранением, можно отсрочить наступление смерти на 15 минут. Перевязка выполняется один раз и может быть сделана любым персонажем, который не находится в состоянии тяжелого ранения. Для перевязки необходимо намотать бинт на грудь игрока не менее чем в два слоя так, чтобы сквозь повязку не проглядывал антураж.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Медицинская система
Медицина
Хиты восстанавливаются при использовании Аптечки. Персонажи в тяжелом ранении не могут использовать Аптечку самостоятельно.
Хиты восстанавливаются с помощью Аптечки — игрового предмета одноразового применения, который моделируется специальной карточкой и рвется после использования. Если персонаж находится в тяжелом ранении, он не может самостоятельно использовать Аптечку и нуждается в помощи другого персонажа.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Медицинская система
Медицина
Восстановление хитов происходит с помощью аптечек, которые игроки могут найти во время игры.
1. Восстановление хитов осуществляется путем использования аптечек — игрового предмета одноразового применения. 2. При тяжелом ранении, перевязка позволяет отсрочить смерть на 15 минут. 3. Перевязку может совершить любой не раненый персонаж с использованием бинтов. Бинты не проходили предварительный допуск и могут выступать в роли игрового предмета.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий (Боевка)
Боевка
Различают легкие, тяжелые ранения и травмы, кровь и контузию; каждое состояние влияет на возможность действий.
Травма — состояние, при котором персонаж не может пользоваться конечностью и требует помощи. Лёгкое ранение наступает при повторном попадании в ту же конечность и ограничивает действия. Тяжёлое ранение — персонаж не может действовать активно и может только звать на помощь. Кровотечение возникает при любом типе ранения, кроме травмы, и требует лечения, иначе персонаж быстро умирает. Контузия наступает от взрыва и ограничивает действия персонажа на время отсчета.
Лёгкое ранение — попадание в конечности, тяжёлое — попадание в торс или голову; Кровотечение ухудшает состояние.
Лёгкое ранение возникает при попадании в конечности любым типом оружия, кроме простого. При повторном попадании в ту же конечность — вызывает переход персонажа в состояние тяжелого ранения. Персонаж в состоянии лёгкого ранения через 10 минут переходит в состояние тяжелораненого, а персонаж в состоянии тяжёлого ранения умирает через 10 минут. Кровотечение может быть остановлено оказанием первой медицинской помощи или лечением ранений. Персонаж в состоянии тяжёлого ранения не может производить никакие активные действия, он может лишь кричать и звать на помощь; его можно только добить.
Этиго-но кадо: ветер перемен · Медицинская система
Медицина
Несколько типов ранений могут привести к недееспособности или смерти персонажа.
Ранения, полученные персонажем по правилам боевки, приводят к различным последствиям:
— Два ранения в тело или одно в голову — недееспособность персонажа;
— Ранения в руки или ноги — недееспособность конечности;
— Одно ранение в тело не сказывается сразу.
Ранений, приводящих к немедленной смерти, нет.
Все повреждения могут быть нанесены как другим персонажем, так и персонажем самому себе. Недееспособный персонаж рассматривается как находящийся в тяжелом состоянии: он не способен самостоятельно двигаться, с трудом разговаривает и постоянно теряет сознание. Если ранение не повлекло недееспособности сразу, через 30 минут оно все равно переводит персонажа в тяжелое состояние, которое без лечения приводит к смерти.
Этиго-но кадо: ветер перемен · Медицинская система
Медицина
Смерть персонажа фиксируется – его "тело" остается в игре для проведения погребального обряда.
Смерть персонажа обозначает его уход из игры. Тело остается в игре на время, необходимое близким для проведения погребального обряда, при согласии игрока участвовать в этом процессе. Если обряд завершен, персонажа переводят на мастерку. Игрок не получает второй игровой роли.
Этиго-но кадо: ветер перемен · Медицинская система
Медицина
Лечение проводится врачом с помощью карточек традиций, открытие зон состояния влияет на исход.
Лечение моделируется вскрытием зон на карточках традиций, где распределены значки состояния. Врач может вскрыть одну зону для лечения конечности или две для других типов ранений. Если открытый значок не был использован, его фиксирует подпись врача. После вскрытия зон можно выявить бессмысленность лечения — если все возможные зоны были исчерпаны, пациент умирает.
Этиго-но кадо: ветер перемен · Медицинская система
Медицина
Отравление приводит к тяжелому состоянию, которое без лечения заканчивается смертью.
Яды являются частью игры, их эффект моделируется передачей карточки "Яд" вместе с едой или питьем. Отравление вызывает резкое ухудшение состояния, переходящее в тяжелое состояние. Персонаж может отравить сам себя. Все отравления имеют гибельные последствия без должного лечения.
Игроки могут получить недомогание и должны отыгрывать симптомы.
Игроки могут получить карточку 'недомогание', которая содержит симптомы и время действия. Как только игрок открывает первую полоску, он обязан отыгрывать первый симптом. По истечении времени игрок может открывать следующие полоски и отыгрывать все симптомы одновременно. Излечиться от недомогания можно только у фельдшера, который обладает необходимыми знаниями и препаратами.
Дозоры 1215: Сумрак Европы · Зональная боевая система
Боевка
Лечение ранений — процесс, который требует участия другого игрока, затрачивается не менее часа на каждое раненое состояние.
Если персонаж получает ранение, он должен быть уведен в зону лечения, где другие игроки могут предоставить медицинскую помощь. Лечение длится от 30 минут до 1 часа в зависимости от тяжести ранения.
Игроки, принимающие участие в лечении, могут использовать различные предметы, но их количество ограничено. Если лечение не завершено, персонаж может получить дополнительные эффекты: потеря ресурсов, потенциальная смерть через 10 минут без помощи.
Кроме того, есть вероятность подцепить инфекцию, что потребует последующего лечения.
Дозоры 1215: Сумрак Европы · Зональная боевая система
Боевка
Основные зоны поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита, запрещённые зоны.
В игре используются различные зоны поражения с определёнными эффектами:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — персонаж получает тяжёлое ранение и не может действовать.
— Рука: 1 хит, при лечении потеря функции на некоторое время.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж не может передвигаться.
Классификация оружия по характеристикам:
— Лёгкое: до 60 см — 1 хит, разрешено парное.
— Тяжёлое: от 100 см — 2 хита, требует обеих рук.
Так же в игре существуют запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни, удары в которые не засчитываются.
Лекарства восстанавливают хиты. Нозафед восстанавливает 1 хит, Друамин восстанавливает все хиты до максимума, а Магний и Гипногамма помогают избавиться от состояния истощения.
Каждое лекарство моделируется физическим носителем (таблетка, жидкость и т.д.) и сертификатом. Эффект лекарства моментальный и наступает сразу после приема.
- Нозафед: местный препарат, восстанавливающий 1 хит. Временные хиты от наркотиков не восстанавливаются путем приема Нозафеда.
- Друамин: заводской препарат, восстанавливающий все хиты до текущего максимума. Если были сняты временные хиты, они не восстановятся.
- Магний: избавляет от состояния истощения, вызванного наркотиками.
- Гипногамма: также избавляет от состояния истощения и позволяет сохранить ясность ума при сохранении эффекта наркотиков.