Вансяо прикрепляется двусторонним скотчем к костюму жертвы с описанием действия. Например, "Кричи, как петух".
Для воздействия на человека с помощью амулета вансяо он должен быть прикреплён к любой части его костюма с помощью двустороннего скотча. На амулете написано действие, на которое он зачарован, например: «Выпей со мной», «Скачи на одной ножке», «Кричи, как петух, после каждого сказанного предложения». Если вы крепите его незаметно, нужно шепнуть жертве об этом на ухо после прикрепления.
---
Перед использованием амулета вансяо на человеке, он должен быть наклеен с помощью двустороннего скотча на любую часть костюма жертвы. На амулете обязательно должно быть написано действие, на которое он закадрен. Например: 'Выпей со мной', 'Скачи на одной ножке', 'Кричи, как петух, после каждого сказанного предложения'. Если амулет был прикреплен незаметно, важно сообщить 'жертве' об этом, прошептав на ухо после прикрепления.
Вансяо не может подавлять волю, действует не более 10 минут и нельзя использовать против взрослых персонажей.
Существует ряд дополнительных правил при использовании вансяо: 1. Нельзя использовать вансяо для шалости на взрослых персонажей или преподавателей. 2. Вансяо действует не более десяти минут. 3. Амулет можно снять с человека другим человеком, но самому снять его с себя нельзя. 4. Вансяо не подавляет волю, оно лишь корректирует её и пытается вызвать шалость. Например, под действием вансяо персонаж не будет нападать на другого, если они не находятся в серьезной ссоре. 5. На экзаменах использование вансяо строго запрещено.
---
Некоторые ограничения использования амулетов вансяо: нельзя наклеивать на взрослых или преподавателей. Амулет действует максимум 10 минут. Его может снять с человека другой, но он сам не может. Вансяо не подавляет волю, а лишь корректирует действия, например, персонаж с глубокими убеждениями не будет действовать против них под воздействием амулета.
Существует 4 вида амулетов, каждый из которых имеет свои особенности и требует одну Искру для использования: отгоняющий призраков, отгоняющий демона, усиливающий оружие и амулет для замены стихии.
Для использования амулета тратится одна Искра (ци). Амулеты бывают следующих видов:
1. **Отгоняющий призраков/мертвецов** — рисуется на желтой бумаге, отгоняет призрака от человека или двери. Не работает в бою с призраком/мертвецом.
2. **Отгоняющий демона** — рисуется на зеленой бумаге, отгоняет демона от человека или двери. Не работает в бою с демоном.
3. **Усиливающий оружие** — рисуется на голубой бумаге, усиливает только одно чужое оружие на один период, Искра возвращается только после боя.
4. **Амулет для замены стихии** — рисуется на розовой бумаге, заменяет один элемент стихии в ритуале, если нет возможности найти нужный элемент.
Для создания амулета игроку необходимы разноцветные бумаги и одна Искра. Рисунок на амулете должен быть красивым и заметным.
Создание амулетов требует наличия разного рода бумаги. Игроки получат некоторое количество разноцветной бумаги на старте, но желательно иметь свои запасы. Важно, чтобы амулет был красиво оформлен и игротех мог легко распознать цвет амулета. На создание амулета уходит одна Искра (ци), которую игрок переносит с правой на левую руку. Искра становится доступной для использования только после активации амулета.
---
Для создания и использования амулета необходимо потратить одну Искру (ци), перенося её с правой руки на левую. Искра не может учитываться до момента, как амулет будет использован. Необходимо также иметь запасы разноцветной бумаги для создания амулетов.
Ритуал включает последовательность действий, которые помогают в борьбе с нечистью.
Ритуал — это последовательность действий, применяемая для изгнания нечисти. Наиболее часто проводятся ритуалы на изгнание демона и упокой призрака. Например, в ритуале на упокой духа выполняются шаги: рисование круга, установка элементов, игра успокаивающей музыки. Ритуал на изгнание демона требует, чтобы демон был помещен внутрь круга после его ранения и игры агрессивной музыки. Обе процедуры имеют свои уникальные детали и требуют соблюдения последовательности.
Существуют 4 вида амулетов: отгоняющие призраков (желтая бумага), демонов (зеленая), усиливающие оружие (голубая), замена одной стихии (розовая).
Амулеты бывают следующих видов: 1) Отгоняющий призраков/мертвецов — использующийся для защиты от призрака, рисуется на желтой бумаге. Если персонаж вступает в бой с призраком, амулет не работает. 2) Отгоняющий демона — защищает от демона, рисуется на зеленой бумаге. Не действует при борьбе с демоном. 3) Усиливающий оружие — усиливает только одно чужое оружие на один период времени, требует передачи Искры. С рисунком на голубой бумаге. После использования амулет считается потраченным. 4) Амулет замены стихии — используется, если нет возможности найти предмет соответствующей стихии. Рисуется на розовой бумаге.
After the Sun (После Солнца) · Создание амулетов и их использование
Магия
Персонажи, владеющие искусством создания амулетов, могут создавать амулеты с эффектами, зависящими от цвета.
Персонажи могут в зависимости от уровня создавать амулеты следующих типов: 1) Заставляет двери замыкаться на 15 минут – желтый; 2) Делает заклинателя невидимым для монстров на 5 минут – белый; 3) Позволяет использовать любой предмет как духовное оружие на 5 минут – синий; 4) Удваивает силу атаки, если изображена соответствующая стихия – оранжевый; 5) Усмиряет призрака и позволяет задать три вопроса – фиолетовый.
After the Sun (После Солнца) · Создание амулетов и их использование
Магия
Создание амулета требует 1 искру ци. Силу амулета можно передать или использовать в роли создателя.
Для создания амулета игрок должен потратить 1 искру ци. Искра возвращается к владельцу после использования амулета или по истечении 1 часа. Амулеты могут быть переданы, украдены или изъяты, но при этом они сохраняют свои свойства. Рекомендуется использовать бумагу соответствующего цвета и желательно изображать иероглифы. Все персонажи могут создавать два основных типа амулетов: красный для замораживания монстра на 5 секунд и зеленый для определения присутствия темной энергии в предметах.
Создание амулетов с влиянием на игровой процесс, срок действия и особенности.
Игроки могут создать амулет, который имеет эффект, как правило, в течение 1 часа. Создание требует затрат ци, и амулеты могут иметь разные эффекты, такие как остановка монстров или определение темной энергии. Они могут быть переданы; при этом они сохраняют свои свойства.
Различные музыкальные техники, влияющие на персонажей и ситуации, требующие затрат ци.
Каждая мелодия в игре имеет свои эффекты, отSUPPORTING taming souls to taming spirits. Для исполнения мелодий требуется затрата ци, и каждый музыкант может иметь свои техники, включая призыв духов или подчинение мертвых. Каждая техника имеет свои предостережения и другие связанные механики.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Обряды и амулеты
Магия
Некоторые амулеты и обряды имеют реальную силу, важно их понимать.
Амулеты и обряды в Доме имеют значительное значение для персонажей и их взаимодействий. Есть игроки, знающие о создании амулетов и проведения обрядов, которые используют эти знания, чтобы вдохновить и поддержать других. Необходимость участия в ритуалах и понимание их значений обогащает опыт игры, и позволяет создать атмосферу игры, основанную на вере и мистике.
Амулеты имеют непредсказуемые эффекты, их необходимо носить на видимой части тела.
Амулеты создаются персонажами, обладающими необходимыми умениями. Амулет представляет собой предмет, который может изменять состояние персонажа или отношение других персонажей к нему. Однако четкого описания эффективности амулетов нет, их эффект может определять только тот, кто создал амулет, или игротехник.
Амулет должен быть носим на груди в видимом месте для эффективного действия. Амулеты не имеют сертификатов, и их работа отслеживается игротехниками.