Правила

Тег: дуэль ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 87 Смерть 1 Другое 31

Субъекты и объекты дуэли

Барраяр · Дуэльный кодекс

Боевка

Субъект дуэли - совершеннолетний мужчина, любые оскорбления женщин - передаются защитникам.

Согласно существующему кодексу, субъектом дуэли могут быть только совершеннолетние мужчины (форы) и приравненные к ним. Если оскорбление нанесено женщине из семьи форов, то защищаться может ее естественный защитник, при этом для оскорбленного возникают приоритеты: сопровождающий, присутствующие, родственники. Дуэли между простолюдинами рассматриваются по уголовному праву и не признаются как дуэли.

Определение дуэли и ее правила

Барраяр · Дуэльный кодекс

Боевка

Дуэль — регламентированный поединок, по общему правилу между двумя чоловеками, для разрешения оскорблений.

Дуэль — это поединок между двумя людьми, целью которого является разрешение оскорбления, нанесенного одному из дуэлянтов. Дуэли в обществе Барраяра не запрещены, но и не имеют законодательно установленных правил. Традиционно, дуэли должны или не должны быть до смерти, и это зависит от отношения самого общества к данным событиям. Важно, чтобы секунданты извещали муниципальную стражу о проведении дуэли. Дуэли считаются более легкими, когда их исход не приводит к смерти участников.

Процедура дуэли

Барраяр · Дуэльный кодекс

Боевка

Дуэль начинается с публичного вызова, который до этого должен был быть озвучен. Важно соблюдать регламентацию.

После публичного вызова, стороны должны прекратить все личные общения, и все взаимодействия должны происходить через секундантов. Если невозможно достичь согласия, секунданты должны договориться о месте и времени дуэли. Противники должны являться вовремя, иначе допускается либо настаивание на сражении, либо удовлетворение по другому принципу.

Общие положения боев

Генуэзский шлем. Август · Зональная боевая система

Боевка

Бои проводятся в нескольких номинациях с акцентированными попаданиями в поражаемые зоны. Временной лимит — 2 минуты, очки начисляются за удар в области поражения.

Бои проводятся на турнире с учетом количества акцентированных попаданий боевой частью оружия в область поражения противника. Областью поражения является всё тело участника, кроме голой головы и шеи, а также паха, стоп ног и кистей рук. Лицо и шея являются опасными зонами. Бои проводятся в трех номинациях — стандартные 1х1, боец + стрелок и групповые 3х3. Бои могут быть непрерывными или на время, с длительностью в 2 минуты без разводов. Победа присуждается бойцу с наибольшим числом акцентированных ударов и очков.

Поражаемая зона и хиты

Дисайплс · Боевые правила и допуск

Боевка

Поражаемая зона - от шорт до майки. Потеря двух конечностей приводит к смерти. Запрещённые зоны: голова, шея, пах.

Поражаемая зона включает в себя следующие области: — От локтя до запястья и от колена до щиколотки. — При потере 2-х конечностей персонаж считается мертвым (если нет сопутствующей защиты или иммунитета). Запрещенные зоны для атаки: — Голова (даже при наличии шлема!) — Шея — Пах — Локтевые и коленные суставы. Хиты снимаются согласно навыкам, с оружием, которое проходит организаторскую сертификацию, чтобы удостовериться в его безопасности.

Смерть и мертвятник

Дисайплс · Боевые правила и допуск

Боевка

Персонаж считается мертвым при потере головы паспорта или если он не имеет паспорта при себе.

Персонаж и юнит считаются мертвыми в следующих случаях: 1) Если у персонажа оторвана голова вместе с паспортом по любой причине. 2) Если паспорт персонажа был утерян. 3) Если паспорт персонажа не имеется на руках у участника. После смерти персонаж считается духом и не должен разговаривать ни с кем, кроме организаторов или тех персонажей, которые указаны в паспорте. Он должен незамедлительно отправиться к 'Астралу' в ‘Единый Храм’ и отметиться у организатора, после чего провести назначенное время в Храме. По окончанию времени игрок получит новый паспорт у организатора в ‘Великой Библиотеке’.

Смерть персонажа

Дисайплс · Боевые правила и допуск

Боевка

Персонаж считается мёртвым при утрате паспорта, потере головы на паспорте или без паспорта в руках.

Персонаж/юнит считается мёртвым, если: 1. У персонажа оторвана «голова» с паспорта по любой причине. 2. Паспорт персонажа был утерян. 3. Паспорт персонажа не имеется на руках у участника. Мёртвый персонаж считается духом. Участник, персонаж которого мёртв, не должен разговаривать с кем-либо, кроме организаторов или определённых персонажей. Он обязан прийти в Астрал к Единому Храму и отметиться у организатора.

Боевые взаимодействия: дуэли и армии

Дисайплс · Боевые правила и допуск

Боевка

Дуэль — боевое взаимодействие между двумя персонажами. Участники представляют свои навыки и проходят процесс дуэли

Дуэль совершается по договоренности. Все участники сообщают друг другу показатели своих навыков, подтверждая их отметками в паспорте. Боевая система: — Боец ближнего боя после вступления может атаковать противника. — Стрелок перед дуэлью делает выстрелы, согласно своему навыку. — Маг совершает заклинание перед началом дуэли. Чтобы завершить дуэль, один из участников должен «оторвать» голову на паспорте противника.

Поражаемые зоны и их последствия

Дисайплс · Боевые правила и допуск

Боевка

Зоны окончательного поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Смерть при потере двух конечностей.

Персонаж получает хиты в зависимости от удара в разные зоны: — Корпус: 2 хита, потеря — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука (1 хит): при попадании «отсыхает» — нет возможности пользоваться. — Нога (1 хит): при потере обеих — персонаж не может передвигаться и падает. Запрещённые зоны: голова, пах, локтевые и коленные суставы — удары в них не засчитываются. Потеря двух конечностей приводит к смерти (если нет защиты или иммунитета). При 0 хитов персонаж считается мёртвым и отправляется в Астрал.

Поражаемые зоны и их последствия

Дисайплс · Боевые правила и допуск

Боевка

Поражаемая зона — «шорты – майка». Потеря 2 конечностей — смерть. Запрещенные атаки: голова, шея, пах.

В игре действуют следующие правила поражаемых зон:\n— Поражается зона от локтя до запястья и от колена до щиколотки. При потере 2 конечностей персонаж считается мертвым.\n— Запрещенные зоны для атаки: голова (даже с шлемом), шея, пах, локтевые и коленные суставы.\n— Убить игрока можно только в бою, когда он попадает под действие атаки.\n— Если у персонажа 0 хитов, он считается мертвым и отправляется в Астрал.

Армия и командиры

Дисайплс · Боевые правила и допуск

Боевка

Армия имеет свои преимущества в бою, однако требует наличия командира и структуры.

Во время боевых действий могут участвовать армии.\n— Преимущество армии: атаки и хиты перемножаются на количество присутствующих членов армии.\n— Нужен Командир, иначе армия не может действовать.\n— Командир отвечает за построение и действия своей армии, знает кто за кем ходит.

Дуэли и взаимодействие

Дисайплс · Боевые правила и допуск

Боевка

Дуэли между персонажами - основное боевое взаимодействие. Время дуэли - максимум 3 минуты.

Дуэли происходят между двумя персонажами по договоренности или при первой атаке.\n– Чтобы начать дуэль, необходимо сообщить о своем намерении атаковать.\n– После начала дуэли соперники обмениваются информацией о своих хитов и способности, которые они могут использовать.\n– Duэль должна закончиться в течение 3 минут реального времени, после чего, если нет победителя, оба участника считаются мертвыми.

Дуэльная стрельба: основные правила

All-in · Дуэльная стрельба

Боевка

У дуэлянтов есть индивидуальные колоды карт, стрельба ведется по команде судьи до 6 карт. Побеждает тот, кто первым ранит противника.

Перед началом дуэльной стрельбы оба стрелка имеют свои колоды карт, состоящие из 6 карт. По команде судьи они выкладывают карты на стол. Если ни один из стрелков не попал, то дуэль может закончиться миром или начаться снова, для этого колоды замешиваются. Если среди выложенных карт есть попадания, то определяется кто победил. В дуэлях побеждает тот, кто выжил или тот, кто ранил противника. Если кто-то получил тяжелое ранение, он не может продолжать дуэль.

Порядок начисления очков и технические победы

Вызов · Правила ИСБ для Номинации Меч-Щит

Боевка

За каждое акцентированное попадание боец получает 1 очко, техническая победа назначается при определённых условиях.

За каждое акцентированное попадание в область поражения противника бойцу, нанесшему удар, присуждается 1 очко. Попадание засчитывается, если оно не заблокировано защитными действиями. Если бойцы получили ничейное количество очков, назначается дополнительный раунд на 30 секунд. В случае и его ничьей назначается третий раунд до получения преимущества в 2 очка одним из бойцов. Техническая победа (счёт по раундам 3-0) присуждается, если противник отказался участвовать, не явился в нужное время или если противник не может продолжить бой по причине травмы. Если боец был дисквалифицирован, техническая победа также присуждается его противнику.

Разрешенные и запрещенные технические действия

Вызов · Правила ИСБ для Номинации Меч-Щит

Боевка

В бою разрешены удары, парирование, толчки, отталкивания, зацепы. Запрещены уколы и удары в непоражаемую область.

Разрешенные технические действия включают: 1. Удары клинком оружия в область поражения противника. 2. Парирование ударов противника щитом или клинком. Запрещенные действия: 1. Уколы клинком оружия. 2. Удары в непоражаемую область и по упавшему противнику. За нарушения правил предусмотрены штрафные санкции, включая предупреждения и дисквалификацию.

Аутентичная экипировка

Вызов · Правила ИСБ для Номинации Меч-Щит

Боевка

Допускается использование только исторически аутентичных предметов; боевое вооружение должно быть гуманизировано.

В ИСБ разрешено использовать только то наступательное и защитное вооружение, у которого есть аналоги, подтвержденные научно. Боец обязан гуманизировать вооружение и привести его в соответствие с техническими характеристиками, прописанными в данном нормативном документе. Гуманизация вооружения подразумевает скругление острия и углов до радиуса 10 мм. Все элементы защитного вооружения должны быть надежно исполнены и соответствовать научно подтвержденным историческим аналогам.

Общие положения боёв в номинации Меч-Щит

Вызов · Правила ИСБ для Номинации Меч-Щит

Боевка

Бои проводятся на ристалище, размером от 7х40 м, с одним раундом длительностью 1,5 минуты, победа определяется по очкам.

Бои дуэльной номинации «Меч-Щит» проводятся с учетом количества акцентированных попаданий боевой частью оружия в область поражения противника. 1. Бои проводятся на жестком ристалище размером от 7 до 40 м в длину и от 7 до 20 м в ширину. Высота бортиков ристалища — от 0,9 м. 2. Бой состоит из 1-го раунда. Продолжительность — 1,5 минуты. Победителем становится боец, который нанес больший раз акцентированных ударов. Очки присуждаются за каждое акцентированное попадание в область поражения противника, не заблокированное защитой щитом или мечом.

Предпосылки к дуэли и виды оскорблений

Звезда пленительного счастья · Система дуэлей

Другое

3 уровня оскорблений: легкие (извинения могут избежать дуэли), средние (извинения возможны с позором), тяжелые (дуэль неизбежна).

В игре различают три уровня оскорблений: 1. **Легкое оскорбление**: Это любое оскорбление словом, которое не включает обвинения в трусости, бесчестности и предательстве. Возможность избежать дуэли, если оскорбивший публично извинится. 2. **Среднее оскорбление**: Включает обвинения в трусости, бесчестности или предательстве. Дуэль возможно избежать с публичными извинениями, но это может привести к позору. 3. **Тяжелое оскорбление**: Физическое оскорбление (например, бросок перчатки) ведет к неизбежной дуэли. Примирение в таком случае невозможно. Таким образом, обстоятельства и уровень оскорбления определяют возможность избежать конфликта.

Процесс дуэли: организационные моменты

Звезда пленительного счастья · Система дуэлей

Другое

На дуэли присутствуют секунданты, протоколист и врачи. Дуэль можно провести только при наличии всех этих лиц.

Процесс дуэли включает следующие шаги: 1. **Вызов на дуэль**: Каждый дуэлянт должен назначить секундантов. Секунданты обсуждают ситуацию и могут попытаться примирить стороны. 2. **Документация**: Секунданты записывают все действия и события в протокол, фиксируя ход дуэли. 3. **Пунктуальность**: Все участники должны прибыть на место в назначенное время, опоздание на 15 минут значит, что сторона считается опозоренной. 4. **Установка барьера**: Секунданты определяют место и условия дуэли, устанавливают барьер и готовят все необходимое для проведения дуэли. Без протоколистов и секундантов дуэль не может быть проведена.

Оружие и дуэльные карты

Звезда пленительного счастья · Система дуэлей

Другое

Дуэли проводятся только на пистолетах. Исход дуэли определяется с помощью карт: 6-10 карт разной силы в зависимости от дистанции.

Для дуэлей используются специальные пистолеты или игрушечные пистолеты, которые создают эффект выстрела, однако попадания не моделируются. Для определения исхода дуэли используются карты: - **8 шагов**: 6 карт (от туза до 6); - **12 шагов**: 8 карт (от туза до 8); - **16 шагов**: 10 карт (от туза до 10). Каждая карта имеет следующее значение: - Туз: смерть на месте; - 2: тяжелое ранение; - 3, 4: легкое ранение; - 5 и выше: промах. После каждого выстрела секунданты проверяют карты, и результаты боя отыгрываются в зависимости от вытянутой карты.