Правила

Тег: дуэль ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 51 Другое 8

Условия проведения дуэли

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Правила по дуэлям

Боевка

Дуэли проводятся на тямбарах, без головы, кистей и паха до трёх хитов. Проигравший получает состояние "Тяжело ранен".

Поединок следует проводить на тямбарах, в котором исключены удары в голову, пах и кисти. Каждый поединок ведется до трёх хитов. Судит поединки Джек Обри. Проигравший поединок переходит в состояние ‘Тяжело ранен’, что лишает его возможности действовать, применять способности, принимать вызовы или вызывать кого-либо. Победитель имеет право обыскать побежденного и забрать его деньги и ценные вещи.

Правила кулуарного убийства

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Особые боевые взаимодействия

Боевка

Производится персонажами класса «Вор», при этом доспехи не защищают.

Кулуарное убийство осуществляется с использованием холодного оружия, происходит от плеча до плеча. Данный процесс не может быть замечен свидетелями, попытка кулуарного убийства может произойти только с успехом.

Правила казни

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Особые боевые взаимодействия

Боевка

Казнь осуществляется по приговору правителя специальным палачом.

Казнь проводится по приговору правителя. Палач, назначенный обычно одним из солдат, осуществляет казнь одним взмахом клинка.

Правила дуэли

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Особые боевые взаимодействия

Боевка

Дуэль возможна только с обоюдным согласием между персонажами одинакового уровня.

Дуэли проводятся между двумя персонажами с одинаковым социальным положением с использованием клинкового оружия. Дуэли могут происходить в черте города с разрешения властей и могут проходить только 1 на 1. В зависимости от причины дуэли условия победы могут варьироваться от первой крови до тяжёлого ранения.

Карманная кража

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Игровые взаимодействия

Другое

Вор может красть у других персонажей; на успешность кражи влияет наличие нитки.

Карманная кража осуществляется только ворами 2 раза в ЭЦ. Для её реализации необходимо невидимо прикрепить красную нитку длиной 10 см к одежде жертвы и сообщить мастеру. Если на жертве нет нитки, кража считается неудавшейся.

Дуэль

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Игровые взаимодействия

Другое

Дуэли могут проводиться по обоюдному согласию персонажей равного статуса.

Дуэли проводятся между персонажами равного социального положения с разрешением властей. Они могут быть до первой крови или до тяжёлого ранения, однако участие в дуэли нельзя подрывать, доспехи защищать не допускаются. Неэтичным считается добивание соперника после дуэли.

Игровой обыск

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Игровые взаимодействия

Другое

Персонаж, находящийся в беззащитном состоянии, может быть обыщен.

При проведении игрового обыска у раненного, связанного или мертвого персонажа, он обязан показать все свои игровые предметы. Решение о том, что можно забрать, принимает персонаж, проводящий обыск. Запрещается забирать непобираемые вещи.

Типы особых взаимодействий

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Особые боевые взаимодействия

Боевка

Дуэли 1 на 1, казни возможны с разрешения властей, кулуарное убийство — только для вор.

В игре возможны следующие особые взаимодействия: 1. **Дуэль**: может проводиться между персонажами равного статуса, на клинковом оружии, без доспехов внутри города с разрешения властей. Дуэль оглашается как «до первой крови» или «до тяжёлого ранения». 2. **Казнь**: выполняется специальным Палачом по приговору правителя. Казнённый автоматически переводится в состояние «Мёртв», его имущество конфискуется. 3. **Кулуарное убийство**: доступно только вор, акт убийства осуществляется без наказания, но требует наличия скрытно призванного доспеха и незаметных методов применения — атака должна проходить заявку о целях заранее. 4. **Оглушение**: доступно всем персонажам, действие оглушения не снимает хитов. После оглушения герой не может выполнять действий, кроме как лежать.

Поддержка проигравшего

Ветра потерь · Дуэльный Кодекс

Боевка

Победитель дуэли обязан поддержать проигравшего и не унижать его.

После окончания дуэли победитель обязан формально поддержать проигравшего. Любое хвастовство о своей победе или унижение проигравшего считается недостойным поведением, что подчеркивает важность чести и достоинства в магических поединках.

Секунданты и их роли

Ветра потерь · Дуэльный Кодекс

Боевка

Каждая сторона может иметь 2-3 секунданта, которые участвуют в обсуждении условий поединка.

Каждая сторона дуэли имеет право на 2-х или 3-х секундантов, которые должны быть равными с каждой стороны. Секунданты имеют право участвовать в обсуждении условий поединка, а также могут в некоторых случаях выступать вместо зачинщиков, если стороны предварительно договариваются о замене. Замена возможна в случаях, таких как утрата дееспособности зачинщика или по обоюдной договоренности.

Условия вызова на дуэль

Ветра потерь · Дуэльный Кодекс

Боевка

Лица должны быть членами Дуэльного Клуба и находиться в одной лиге.

Вызов на дуэль должен быть осуществлен в присутствии не менее 2-х свидетелей и председателя (или заместителя) на заседании Дуэльного Клуба. Участники должны быть членами Дуэльного Клуба и находиться в одной из следующих лиг: Детская тренировочная лига (студенты 2-3 курса), Юниорская лига (студенты 4-5 курса), Старшая лига (студенты 6-7 курса).

Определение и цели состязательной дуэли

Ветра потерь · Дуэльный Кодекс

Боевка

Состязательная дуэль является безопасным мероприятием, целью которого является слава и демонстрация возможностей.

Глория беллум (Gloria bellum) — это состязание, от которого "человеку чести" нельзя отказаться. Это безопасное мероприятие, целью которого является убийство скуки или демонстрация своих возможностей большому кругу зрителей. Основная задача заключается в получении славы, где основное внимание уделяется зрелищу и соревнованию. Не допускается оскорбление или сатисфакция, все проходит в духе спортивного состязания. В Хогвартсе для этих целей существует Дуэльный Клуб и специальные арены.

Типы дуэлей: до первой крови

Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Общий бой

Боевка

Дуэль до первой крови заканчивается после первого попадания.

Дуэль «До первой крови» начинается с того, что оба дуэлянта прислоняют свои оружия ко лбу и становятся в боевую стойку. Бой ведется до первого попадания, и проигравший теряет 3 хита.

Дуэли

Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Общий бой

Боевка

Дуэли возможны при согласии противника и присутствии мастера.

Дуэль может быть вызвана любым персонажем, но только при условии, что противник согласен на бой, и присутствует мастер или назначенный секундант. Дуэли могут происходить только на оружии ближнего боя, где вспомогательное оружие может использоваться, но не должно быть основным.

Положение в общем бою

Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Общий бой

Боевка

Допускается убитие любых персонажей, как боевых, так и мирных.

В общем бою разрешается убивать любого игрока, как боевого, так и мирного персонажа. Это создаёт условия для внесения в доминирующую ситуацию даже между противоборствующими сторонами.

Типы дуэлей: посмертная дуэль

Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Общий бой

Боевка

Посмертная дуэль начинается по касанию центром клинков.

В посмертной дуэли у каждого из участников отнимается по 1 хиту. Чтобы начать этот тип дуэли, необходимо дотронуться центром клинков и сразу начать бой. Присутствие секунданта обязательно, и по правилам, если один из участников поднимает руку и опускает оружие, он признает свое поражение.

Ничья в дуэли и скидывание карт

Черный Самайн · Механика дуэлей

Боевка

При ничьей карты возвращаются в колоду, при проигрыше все карты идут на сброс.

Если в дуэли происходит ничья, карты, которые были открыты, уходят в карман и возвращаются в общий пул. Проигравший по результатам дуэли теряет все свои постоянные карты в колоде. Если оба игрока теряют все карты одновременно, то они в равной степени считают себя проигравшими и таким образом не получают никаких бонусов.

Порядок в дуэли

Черный Самайн · Механика дуэлей

Боевка

Каждый участник поочередно открывает карты в дуэли.

В дуэли каждый участник выбирает три карты (постоянные или временные) и закрывает их. Затем, на счёт "три" они одновременно открывают одну карту. Каждая карта имеет цвет, и карты бьют друг друга по кругу, где черный бьет оранжевый, оранжевый бьет коричневый и так далее. Битые карты сбрасываются насовсем. Временные карты уходят в карман, постоянные карты уходят в карман при ничьей и возвращаются в колоду, если побеждают чужую карту. Проигрывает тот, у кого не осталось постоянных карт в колоде. Если ситуация заканчивается одновременно для обоих, то они оба признаются проигравшими.

Общие положения боевых взаимодействий

Цетаганда. Песня цикад · Боевые правила

Боевка

В бою возможные действия: бой, дуэль, обездвиживание, убийство и самоубийство. Убийство возможно только при выполнении условий.

В бою возможны следующие виды взаимодействия: 1. Бой — физическое устранение противника. 2. Дуэль — бой один на один с соблюдением условий. 3. Обездвиживание — это состояние, при котором противник не может реагировать на действия. 4. Убийство — гарантированное уничтожение персонажа при определенных условиях. 5. Самоубийство — действие, приводящее к смерти персонажа, также требует выполнения условий. Правила первых 24 часов: в течение первого дня состояние здоровья ухудшается только до ‘тяжелого’, что делает невозможным немедленную смерть без выполнения условий.