Правила

Тег: маски ✕ сбросить
Категория: Все Другое 50

Маркер пола

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Маркировка внешности

Другое

Определение пола персонажа по одежде: юбка для женщин, брюки для мужчин. Строгое правило изменения пола.

Маркер пола: персонаж в юбке или платье воспринимается как женщина, тогда как персонаж в брюках воспринимается как мужчина. Это ультимативное правило: даже если персонаж в юбке выглядит как мужчина, он будет восприниматься как женщина. Исключения: килт — мужская одежда, юбка-шорты и юбка-брюки считаются юбками. Также девушкам разрешены спортивные штаны в квиддиче, но с учётом возможного изменения пола персонажа.

Маски как маркеры

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Маркировка внешности

Другое

Маски могут быть чарами личины или артефактами. Они делают волшебника неузнаваемым.

Маски, используемые волшебниками, могут обозначать наличие чар личины или артефактов. Все маски должны быть узнаваемыми и исполнять свою функцию. Если волшебник в маске, его нельзя идентифицировать по внешнему виду, поведению или одежде. За исключением черно-белых масок, которые разрешены только для сотрудников Отдела Тайн. Маску нельзя снять, если волшебник не в сознании.

Общие правила маркеров

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Маркировка внешности

Другое

Маркер — это внешний признак игрового механизма, имитировать их нельзя. Изменение внешности только магическими средствами.

Маркер — это внешний признак игромеханики и его имитировать нельзя. Изменение внешности волшебника может осуществляться только за счёт магических средств: трансфигурации, зелий, чар личины и других магических возможностей. Никакие немагические методы, включая обычные элементы одежды или косметику, не допустимы для изменения внешности персонажа.

Зонт как маркер

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Маркировка внешности

Другое

Использование зонта как маркера отсутствия для выхода из игры. Не может использоваться для взаимодействий.

Зонт является маркером отсутствия в пространстве, и человек под зонтом не может взаимодействовать с окружающими. Он невидим и не ощущаем для других игроков. Зонтом можно пользоваться при срочной необходимости выйти из игры, например, при травме. В некоторых случаях зонт может использоваться для обозначения оператора трансфигурированного предмета, но игрок должен скрывать своё присутствие под зонтом.

Правило узнавания

Время считаем по Гринвичу · Использование масок

Другое

Если вы не знаете человека под маской, вы узнаете только его вещь или примету.

Если игрок не знает, кто скрывается под маской, он может узнать персонажа лишь по знакомой вещи или примете. Например, увидев у дамы в полосатой Вольто веер, похожий на веер его пропавшей подруги, игрок осознает, что это та самая вещица, но не может сопоставить ее с личностью человека под маской.

Правило ношения масок

Время считаем по Гринвичу · Использование масок

Другое

Каждый персонаж носит маску венецианского типа, кроме хозяев дома. Меняться масками в игре нельзя.

Каждый персонаж (за исключением хозяев дома и некоторых других, что будет указано в сетке ролей) обязан носить маску венецианского типа. Цвет масок может быть любым, кроме простого черного. Простые черные маски 'коломбины' могут носить только игротехи и неиграющие мастера. Меняться масками в процессе игры строго запрещено, в отличие от смены одежды.

Отправка и получение писем

У нас в Испании · Правила игрового процесса

Другое

Запечатанное письмо можно отправить с слугой, и его нельзя открывать без последствий.

Письмо, перевязанное ленточкой, считается запечатанным и не может быть открыто без последствий. Если игроки хотят отправить письмо, они могут передать его через бегущего мимо слугу. Развязывание ленточки и последующее открытие письма обязательно оставляет след – ленточка должна быть вложена обратно внутрь письма.

Правило о центре внимания

У нас в Испании · Правила игрового процесса

Другое

Игроки могут вводить момент внимания, произнося 'Но послушайте же!' на 3-4 минуты.

Каждый участник игры может стать центром внимания, заявляя 'Но послушайте же!'. С этого момента на него направлено внимание других игроков, которые пытаются поддержать его в создании яркой сцены. Важно не злоупотреблять этим моментом и не затягивать его дольше 3-4 минут. Честность и искренность в исполнении также играют большую роль, чтобы избежать неестественных ситуаций.

Маски и переодевания

У нас в Испании · Правила игрового процесса

Другое

Персонаж в другом костюме или маске считается другим, инкогнито, пока он сам не раскроет личность.

Каждый игрок может представлять своего персонажа через кардинально другой костюм или маску. Как только игрок надевает маску и одевает новый костюм, он становится другим персонажем. Никто не может узнать его, пока сам персонаж не раскроет свою личность. Это помогает создать атмосферу инкогнито и добавляет элемент тайны в игру.

Обращение к высшим силам

У нас в Испании · Правила игрового процесса

Другое

Записи обращений должны оставляться на особых местах и не могут быть прочитаны другими игроками.

Персонажи имеют право обращаться к высшим силам за помощью, что может влиять на сюжет. Для этого они должны записать свои обращения и оставить их в особых местах, таких как икона святой или могила разбойника. Эти записи нельзя прочитать или использовать для манипуляций — они предназначены для выражения душевного порыва.