Дозоры 1215: Сумрак Европы · Организационные правила игры
Другое
Игроки обязуются следовать правилам и взаимодействовать с мастерами. За нарушение возможна удаление с полигона.
Факт приезда на игру означает, что игрок/участник полностью согласен с правилами и обязуется их выполнять. Мастерская группа (МГ) оставляет за собой право удалить игрока с полигона при несоблюдении им правил игры, решение не подлежит оспариванию. При возникновении нештатных ситуаций (травма, конфликт) необходимо сообщить об этом ближайшему мастеру.
Дозоры 1215: Сумрак Европы · Организационные правила игры
Другое
Запрещено распитие алкоголя вне палаток и нахождение в пьяном виде.
Распитие спиртных напитков из неантуражных емкостей запрещено, банки и бутылки нужно спрятать хотя в ткань. Запрещается присутствие на полигоне вне палатки в пьяном состоянии. При нарушении этого пункта правил игроком, МГ оставляет за собой право удалить игрока с полигона.
Дозоры 1215: Сумрак Европы · Организационные правила игры
Другое
Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов.
Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением. При обнаружении людей в цивильном, механизированном транспорте на территории игры, необходимо сообщить об этом ближайшему представителю МГ. Игроки также обязуются избегать неигровых конфликтов между собой. Рукоприкладство, хамство, употребление ненормативной лексики будут пресекаться МГ вплоть до удаления с полигона.
Минимум 7 человек для создания религиозной группы. Прописанные догмы обязательны, без строения община не существует.
Чтобы создать религиозную организацию, необходимо подать заявку, которая должна быть согласована с мастерами. Группа должна состоять минимум из 7 человек, причём участники не обязательно должны быть священнослужителями. Община обязана иметь прописанные религиозные догмы, которые могут соответствовать основным постулатам официальной религии или быть оригинальными, если это ересь или культ. Сооружение (церковь, мечеть и т.д.) также обязательно. Без него община не может существовать. Если игрок хочет присоединиться в одиночку, он может либо присоединиться к существующей организации, либо создать свою на месте, что также потребует согласования.
Можно пить, но находиться в состоянии опьянения нельзя.
2.1. Алкогольное опьянение: пить можно, пьяным быть нельзя. Человек в неадекватном состоянии должен удалиться в палатку и не участвовать игровыми событиях по первому требованию любого мастера. В случае неподчинения игрок удаляется с игры. 2.2. Наркотическое опьянение: категорически нельзя находиться на полигоне в состоянии наркотического или токсического опьянения, это влечёт моментальное удаление с игры и передачу правоохранительным органам.
Команда АХЧ несет ответственность за безопасность полигона и инфраструктуру.
3.1. Функционал команды АХЧ: Официальное согласование полигона, Обработка полигона от клещей, Выкос травы, Контроль проходимости дорог и, при необходимости, отсыпка, Организация парковки, Оборудование мест для забора воды, Разметка полигона, Заказ горбыля, Оборудование мастерского лагеря, Приведение полигона в порядок и вывоз мусора после игры. 3.2. АХЧ игровой локации - зона ответственности игроков. Место локации указывает мастерская группа. По желанию игроков, команда АХЧ готова оказать помощь с заказом и доставкой на полигон более дорогого стройматериала, антуража, ткани для стен и т.д. Дополнительные опции согласовываются с командой АХЧ и оплачиваются отдельно.
Необходимо соблюдать все законы РФ, включая требования пожарной безопасности.
Игра проводится на территории РФ и Свердловской области, соблюдение законодательства РФ и Свердловской области обязательно, такие, как УК РФ, КоАП РФ и иные законодательные акты. В том числе, требования пожарной безопасности, которые станут известны весной, ближе к игре, и про которые ещё будет написано отдельно.
Участие возможно по письменному приглашению и костюму для всех членов семьи.
Участие в игре возможно только при получении письменного приглашения для желающего участвовать (или для всей семьи). Приглашения выдаются по итогам предыгрового экзамена, либо вручаются помощникам организатора и родителям сдавших экзамен детей. Участники должны продемонстрировать полноценный игровой костюм и взять на себя долю в подготовке игровой бутафории, как таблички или указатели. Также возможно внесение добровольных денежных пожертвований на расходы организаторов.
Сеньоры должны составить список отряда, подготовить знамя и обсудить песни и танцы.
Сеньор обязан заранее составить список своего отряда, который отправляется в Орландию, назначить персонажей на все необходимые должности. Кроме того, необходимо подготовить знамя или хоругвь своего отряда, обсудить и разучить с подданными песни и танцы, которые будут исполняться на игре, а также подготовить дары подданным и своим сеньорам.
Должны быть установлены универсальные сигналы для сбора на обед, «к оружию», общего сбора и отбой.
Организация жизни в замке требует единых сигналов, которые будут применяться как в замке, так и в походе. Пример сигналов: два длинных гудка обозначают «созыв на обед», три коротких — «к оружию!» и один длинный — «отбой». Эти сигналы должны быть известны всем персонажам и изображены на видном месте в замке для обеспечения их понятности. Сигналы подает герольд или назначенный трубач.
Каждый замок организует кухонные дежурства с распределением обязанностей между персонажами. Дежурные пары должны включать кострового и кравчего и начинать дежурство за час до трапезы.
В каждом нарнийском замке требуется организовать кухонные дежурства, которые управляются персонажами в генеральной иерархии. Дежурные пары формируются из титулованных жителей замка (лорды, рыцари, леди), при этом каждая пара должна включать кострового и кравчего. Каждое дежурство начинается за один час до начала трапезы. Система дежурств и их обязанностей, как например, разведение огня и сервировка, должна быть четко организована лордом или сенешалем.
Начало: 23 июля 2015 года, 14:00; Окончание: 25 или 26 июля, по мере исчерпания сюжета.
Игра начинается 23 июля 2015 года, в четверг. Вход в Нарнию осуществляется по готовности большинства игроков, ориентировочно в 14:00. Завершение игры планируется на 25 или 26 июля, в зависимости от того, как быстро исчерпаются сюжеты и игровые действия. Для удобства рекомендуется заезд игроков 22 июля.
Игровой день начинается в 10:00 и заканчивается в полночь, с перерывами на питание.
Каждый игровой день начинается в 10:00. В течение дня имеются временные рамки для завтрака (с 9:00 до 10:00), обеда (с 13:00 до 13:30) и ужина (с 19:00 до 20:00). Во время завтрака, обеда и ужина общие игровые действия не ведутся, возможны только частные разговоры и локальные действия. Каждый день архитектура игры требует создания антуража, и при необходимости игровые лагеря могут менять свою позицию.
Если нет антракта, переход ко второй части игры может происходить плавно.
Организаторы могут объявить антракт, если группа достигла значительных успехов. Если антракта не предусмотрено, то переход ко второй части игры будет выполнен плавно, без существующих пауз.
Запрещено выходить из игры и вести внеигровые разговоры во время игрового времени.
Игроки во время игры не могут выходить из ролевого контекста, вести разговоры от своего лица и совершать внеигровые действия, кроме необходимых для гигиены. Обсуждения разрешены в палатках после отбоя. Особенно запрещено говорить у костра и общаться на посторонние темы. Вход на кухню разрешен только для кухарок и дежурных.
Приглашение на игру можно получить через экзамен, показ костюма и творческую работу.
Чтобы получить приглашение на игру, участникам необходимо: 1) ответить на вопросы предыгрового экзамена, 2) предъявить игровой костюм (заочно или очно), 3) подготовить творческую работу (изготовление плакатов, табличек и т.д.). Взрослые должны выбрать роль и показать костюм.
Выпускной в Академии Магии Антис · Правила Академии
Организация
Академия имеет строгие правила для контроля использования двух энергопотоков.
В Академии существуют четкие правила, регулирующие использование магии, направленные на поддержание баланса между темным и светлым энергопотоками. Студенты обязаны строго следовать установленному распорядку, который включает в себя предварительное согласование на использование магии для практических занятий и экзаменов. За нарушение правил могут последовать серьезные санкции, включая лишение доступа к практическим занятиям или же отчисление. Каждое применение магии должно проходить под наблюдением преподавателей, чтобы минимизировать риск негативных последствий, возникающих из-за неконтролируемого зачерпывания энергии.
Мастера могут применять произвол и заранее запланированные события.
На игре возможен и будет мастерский произвол, а также заранее запланированные сюжетные события, на которые персонажи не смогут повлиять. Тем не менее, если происходит естественное развитие сюжета по инициативе игроков, это может повлиять на мнение мастеров и изменить заранее запланированные события.
Жесткая привязка к статусу персонажа (князь/шаман/воин) с обязанностями по игре в блок.
На игре предполагается жесткая привязка к статусу персонажа, что обусловлено культурными и традиционными особенностями патриархального мира. Например, если игрок выступает как лесная ведьма, он не может бесконфликтно, без статусных потерь и лишения магической силы выйти замуж за княжича и наследника рода. Игроки, играющие роли князей или ханов, должны быть готовы взять на себя обязанности капитана команды. В первую очередь, входящих в их блок, необходимо активно развивать сюжет в группе.
Игроки должны подготовить обряды и легенды своего княжества.
На игре предполагается творческий взнос, что означает, что группы игроков получат различные ‘заказы’ от мастеров. Например, у них может быть задача написать обряды, легенды своего княжества или раздел правил и т.п. Это способствует большему вовлечению игроков в мир игры и развитию их персонажей.