Конгрегация:Тайна проклятого города · Боевые правила
Боевка
При потере всех хитов игрок переходит в состояние ПД на 10 минут.
Если игрок теряет все свои хиты, он переходит в состояние ПД (падение в безсознательное состояние), в котором находится в течение 10 минут. Если игрок не получает лечение за это время, он считается мертвым. В ПД игрок не может перемещаться, сражаться или выполнять активные игровые действия, однако может шептать и ползти. Во время ПД ему разрешено один раз прокричать нечто громко, после чего он умирает.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Боевые правила
Боевка
Перевязку может делать игрок с соответствующим навыком. Сама перевязка может продлить состояние ПД.
Перевязку может делать только игрок, у которого этот навык прописан в аусвайсе. Если игрок получил перевязку, он может находиться в состоянии ПД неопределённое время. Снятые хиты не восстанавливаются автоматически, для этого нужны специальные способы или действия.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Боевые правила
Боевка
Оружие наносит 1 хит, стрелы 2 хита. Запрещены сильные удары и определённые приёмы.
Оружие игрока наносит 1 хит при попадании в поражаемую зону, кроме стрел, которые наносят 2 хита. Все удары должны быть фиксированными и не травмоопасными. Удары ногой в щиты, кромкой щита, или другими опасными приёмами запрещены. Игровое оружие должно быть защищено специальными материалами для безопасности.
Конгрегация:Тайна проклятого города · Боевые правила
Боевка
Игрок имеет 2 личных хита, с возможностью увеличения до 6 с помощью доспехов. Запрещены удары в голову, пах и кисти.
Каждый игрок в начале игры получает 2 личных хита. Игрок может получить дополнительно от 1 до 4 хитов за счет ношения доспехов или других факторов. Максимальное количество хитов, которое может иметь персонаж, составляет 6. Хит снимается при попадании боевой частью игрового оружия в разрешённые поражаемые зоны: корпус, руки и ноги. Запрещенные зоны, куда удары не засчитываются, включают голову, шею, пах, кисти рук.
Флибустьеры. Шанс Моргана · Зональная боевая система
Боевка
Каждый персонаж имеет 2 хита, удары по телу наносят 1 хит, попадание пули — 2 хита, ядра — все хиты. Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти, ступни.
В боевой системе персонажи имеют изначально 2 хита, которые снимаются в зависимости от поражаемой зоны. Попадание холодным оружием снимает 1 хит, попадание пули — 2 хита, ядра — все хиты. Персонаж считается тяжело раненым, когда у него сняты все хиты, он теряет возможность двигаться и сражаться, но может говорить и просить о помощи. Добивание персонажа возможно только после окончания боя, сказав “Добиваю!” и нанеся лёгкий удар по поражаемой зоне. Если персонаж получает больше урона, чем у него хитов, он все равно считается тяжело раненым до добивания или до медицинского лечения.
Флибустьеры. Шанс Моргана · Зональная боевая система
Боевка
Пленение возможно при оглушении, пытка подразумевает бросание кубика на правдивый ответ.
Для того чтобы взять персонажа в плен, его можно предварительно оглушить или объявить о намерении связать, после чего накинуть верёвки. Если плённик остается один на протяжении 15 минут, он считается свободным. Пытка осуществляется путем захвата и задавания вопросов с бросанием кубика. Если дознаватель выбрасывает больше или столько же, сколько жертва, он получает правильный ответ. Жертва считается тяжело раненной и нуждается в лечении, а пытку необходимо отыгрывать, не причиняя вреда.
Флибустьеры. Шанс Моргана · Зональная боевая система
Боевка
Запрещены удары в запрещенные зоны и приемы борьбы; удары должны быть фиксированы.
При ведении боя удары могут наноситься только в фиксированные поражаемые зоны — корпус и конечности. Запрещены удары в голову, шею, пах, кисти и ступни. Удары в переходном стиле, такие как «швейная машинка», не засчитываются, только первый из последовательных ударов. Удары должны быть четкими и целенаправленными, чтобы избежать травмирования соперника.
Зоны поражения регламентированы различными типами оружия.
Система ‘чемодан’ разбивает тело на зоны поражения: корпус (вместе с плечами, пахом и бедрами), конечности и голова. Для огнестрельного и осколочного оружия применяются полные зоны поражения, тогда как для холодного оружия исключены голова, шея и пах. Все правила о стрельбе и повреждениях четко определены.
СИБЗ должны согласовываться с мастерами до игры и защищают личные зоны.
Средства индивидуальной бронезащиты должны соответствовать критериям использования и согласовываться с мастерами перед игрой. Каски и бронежилеты должны защищать соответствующие параметры. В случае поражения зон, защищенных СИБЗ, игроки должны следовать правилам о падении и отыгрыше.
Различные типы ранений с предписаниями для их отыгрыша и последствий.
Система ранений делится на несколько категорий в зависимости от зоны поражения: конечности, корпус и голова. При попадании в конечность — дисфункция и кровотечение, необходимо оказание первую медицинскую помощь в течение 10-30 минут. Поражение корпуса ведет к тяжелому ранению и требуется ПМП в течение 5 минут. При попадении в голову игрок теряет сознание и требует ПМП в течение 60 секунд.
Поражаемая зона - от шорт до майки. Потеря двух конечностей приводит к смерти. Запрещённые зоны: голова, шея, пах.
Поражаемая зона включает в себя следующие области:
— От локтя до запястья и от колена до щиколотки.
— При потере 2-х конечностей персонаж считается мертвым (если нет сопутствующей защиты или иммунитета).
Запрещенные зоны для атаки:
— Голова (даже при наличии шлема!)
— Шея
— Пах
— Локтевые и коленные суставы.
Хиты снимаются согласно навыкам, с оружием, которое проходит организаторскую сертификацию, чтобы удостовериться в его безопасности.
Персонаж считается мертвым при потере головы паспорта или если он не имеет паспорта при себе.
Персонаж и юнит считаются мертвыми в следующих случаях:
1) Если у персонажа оторвана голова вместе с паспортом по любой причине.
2) Если паспорт персонажа был утерян.
3) Если паспорт персонажа не имеется на руках у участника.
После смерти персонаж считается духом и не должен разговаривать ни с кем, кроме организаторов или тех персонажей, которые указаны в паспорте. Он должен незамедлительно отправиться к 'Астралу' в ‘Единый Храм’ и отметиться у организатора, после чего провести назначенное время в Храме. По окончанию времени игрок получит новый паспорт у организатора в ‘Великой Библиотеке’.
Зоны окончательного поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Смерть при потере двух конечностей.
Персонаж получает хиты в зависимости от удара в разные зоны:
— Корпус: 2 хита, потеря — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука (1 хит): при попадании «отсыхает» — нет возможности пользоваться.
— Нога (1 хит): при потере обеих — персонаж не может передвигаться и падает.
Запрещённые зоны: голова, пах, локтевые и коленные суставы — удары в них не засчитываются. Потеря двух конечностей приводит к смерти (если нет защиты или иммунитета). При 0 хитов персонаж считается мёртвым и отправляется в Астрал.
Персонаж считается мёртвым при утрате паспорта, потере головы на паспорте или без паспорта в руках.
Персонаж/юнит считается мёртвым, если:
1. У персонажа оторвана «голова» с паспорта по любой причине.
2. Паспорт персонажа был утерян.
3. Паспорт персонажа не имеется на руках у участника.
Мёртвый персонаж считается духом. Участник, персонаж которого мёртв, не должен разговаривать с кем-либо, кроме организаторов или определённых персонажей. Он обязан прийти в Астрал к Единому Храму и отметиться у организатора.
Дуэль — боевое взаимодействие между двумя персонажами. Участники представляют свои навыки и проходят процесс дуэли
Дуэль совершается по договоренности. Все участники сообщают друг другу показатели своих навыков, подтверждая их отметками в паспорте.
Боевая система:
— Боец ближнего боя после вступления может атаковать противника.
— Стрелок перед дуэлью делает выстрелы, согласно своему навыку.
— Маг совершает заклинание перед началом дуэли.
Чтобы завершить дуэль, один из участников должен «оторвать» голову на паспорте противника.
В игре действуют следующие правила поражаемых зон:\n— Поражается зона от локтя до запястья и от колена до щиколотки. При потере 2 конечностей персонаж считается мертвым.\n— Запрещенные зоны для атаки: голова (даже с шлемом), шея, пах, локтевые и коленные суставы.\n— Убить игрока можно только в бою, когда он попадает под действие атаки.\n— Если у персонажа 0 хитов, он считается мертвым и отправляется в Астрал.
Армия имеет свои преимущества в бою, однако требует наличия командира и структуры.
Во время боевых действий могут участвовать армии.\n— Преимущество армии: атаки и хиты перемножаются на количество присутствующих членов армии.\n— Нужен Командир, иначе армия не может действовать.\n— Командир отвечает за построение и действия своей армии, знает кто за кем ходит.
Дуэли между персонажами - основное боевое взаимодействие. Время дуэли - максимум 3 минуты.
Дуэли происходят между двумя персонажами по договоренности или при первой атаке.\n– Чтобы начать дуэль, необходимо сообщить о своем намерении атаковать.\n– После начала дуэли соперники обмениваются информацией о своих хитов и способности, которые они могут использовать.\n– Duэль должна закончиться в течение 3 минут реального времени, после чего, если нет победителя, оба участника считаются мертвыми.
Кемеровский фестиваль ролевых игр · Абордаж: правила боя
Боевка
Запрещены колющие удары и удары в не игровые зоны, нарушение наказывается дисквалификацией.
В ходе боя существуют строгие правила по поводу ударов:
1. Запрещены колющие удары, кроме тех, что допускаются при использовании копий или аналогов;
2. Удары в не игровые зоны (кисти, стопы, голова, пах) не засчитываются и также могут повлечь за собой наказание;
3. Неспортивное поведение, такое как удары в запрещенные зоны, карается дисквалификацией, и спорить с судьями нецелесообразно.
Кемеровский фестиваль ролевых игр · Абордаж: правила боя
Боевка
Разрешено использование стрелкового оружия и клинкового, соответствующего образу.
В игре разрешено использование следующих видов оружия:
1. Стрелковое оружие: допустимо для персонажей, таких как пираты или викинги, но оно должно соотвествовать эпохе и стилю персонажа (например, однозарядное оружие или лук с гуманизированными стрелами);
2. Клинковое оружие: допускается использование стеклотекстолитовых и ЛАРП-оружия, которое должно быть безопасным и не колющим (кроме копьёв);
3. Огнестрельное: допускаются нёрфы, стилизованные согласно вашему образу.
4. Щиты не пробиваются стрелковым оружием.