Правила

Тег: препараты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 11 Медицина 25 Ремесло 8 Другое 23

Лечение и диагностика

Дюна 2026 · Медицинская система

Медицина

Лечение возможно только в госпиталях, где врач проводит диагностику и терапию. Эффективность лечения зависит от навыка врача и характеристик госпиталя.

Все лечение происходит в госпиталях, поэтому персонажу необходимо заранее продумать, где он будет получать помощь. Врач проводит диагностику, которая включает в себя не только определение болезни, но и понимание того, как именно состояние пациента изменилось от воздействия. Лечить медицинские случаи, возможно, только в рамках госпиталя, который должен иметь необходимые ресурсы и оборудование. Результат лечения зависит от уровня квалификации врача, характеристик госпиталя и наличия необходимых медицинских средств. Без помощи опытного врача восстановить здоровье не получится.

Процесс лечения в госпитале

Дюна 2026 · Медицинская система

Медицина

Лечение может осуществляться только в госпиталях с использованием диагностической карты и препаратов. Одно лечение включает несколько этапов.

В госпитале врач проводит диагностику пациента, оценивая его постоянный и текущий статус с помощью диагностической карты. Лечение возможно только в рамках госпиталя, и для каждого заболевания можно применять препарат или технику только один раз. В ходе лечения врач заполняет диагностическую карту, фиксируя все действия и их последствия. Если состояния пациента требуют временной помощи (например, после получения травмы или отравления), это время не учитывается в процессе лечения в один из уже упомянутых способов. При каждом этапе врачи должны увериться, что они применяют правильное лечение согласно техникам, доступным в конкретном госпитале. Диагностическая карта должна оставаться в госпитале, где проходило лечение, для отслеживания последствий.

Статусы персонажа и воздействия

Дюна 2026 · Медицинская система

Медицина

Персонаж имеет постоянный статус, который выражается в пяти измерениях (A, B, C, D, E). Временные эффекты могут изменять текущий статус.

Каждый персонаж имеет постоянный статус, который фиксируется в паспорте игрока. Он состоит из пяти измерений: A, B, C, D, E, каждое из которых может изменяться по 2 направлениям (в + и -). Большинство персонажей на старт игры будут в диапазоне 0-1 по каждому измерению. Долгосрочные воздействия, например, от контакта с пряностью, могут привести к изменению постоянного статуса, но изменения в постоянном статусе возможны только в одну сторону. Если постоянный статус достигает значений +4 или -4, персонаж должен в течение 30 минут найти врача для исправления состояния, иначе он умирает. Временные эффекты могут изменять текущий статус персонажа, однако постоянный статус всегда остается неизменным, кроме случаев, указанных в правилах.

Фарма и препараты

Дюна 2026 · Медицинская система

Медицина

Фарма может применяться в любом месте, препараты — только в госпиталях. Все препараты фиксируются в диагностической карте.

Фарма — это вещества, которые могут применяться игроками в любых условиях, например, наркотики и стимуляторы. Все эффекты и их продолжительность должны фиксироваться на специальных чипах, прикладываемых к паспорту игрока. Препараты, в отличие от фармы, могут использоваться исключительно в госпиталях и фиксируются в диагностической карте. При применении препаратов важно следить за тем, что они могут оказывать эффект только в рамках действия и не могут дублироваться. Все препараты и их использование должны быть документированы в процессе лечения, иначе их эффект будет потерян.

Диагностическая карта и ее использование

Дюна 2026 · Медицинская система

Медицина

Диагностическая карта фиксирует действия врача и состояние пациента, используемые препараты и техники. Она является основной для лечения.

Диагностическая карта — это документ, в который заносится история болезни пациента и информация о проводимом лечении. При каждом обращении пациента к врачу, информация о постоянном и текущем статусе записывается в карту, а также фиксируется время применения средств лечения и их эффект. Врачи должны следовать указаниям на карте, и любые изменения состояния пациента будут фиксироваться в соответствии с предоставленными данными. Важно: карту нельзя выносить из госпиталя, и любые действия с ней должны происходить только в рамках медицинских процедур.

Смерть и возрождение

Bloodborne: Великая охота · Хиты и лечение

Боевка

При потерях всех хитов персонаж умирает и должен пройти процесс возрождения.

Если персонаж теряет полностью все хиты, он считается мертвым. На это игрок должен полежать, изображая труп, в течение 5 минут. После этого он должен перейти в мастерскую локацию, при этом игнорируя всех игроков. В этой локации он должен отметить свое состояние у мастеров, сообщить им, если его кровь была слита, так как с пустым сердцем (сосудом) он не может войти в игру заново. Для него будет предоставлена небольшая порция крови, и он должен отметить +1 на шкале Зверя.

Способы лечения

Bloodborne: Великая охота · Хиты и лечение

Боевка

Лечебные препараты и механизмы: шприцы, кровослужение, вода из Купальни.

Существуют различные способы восстановления хитов персонажа: 1. Препараты на основе целебной крови, которые можно приобрести в аптеке за обычную кровь, восстанавливают все хиты до максимума и имеют форму шприца без иглы. Пожалуйста, возвращайте пустые шприцы в аптеку. 2. Кровослужение восстанавливает все хиты и уменьшает уровень Чумы Зверя на 1. 3. Проход через белую завесу Сна охотника восстанавливает все хиты. 4. Вода из Купальни восстановит 1 хит, если ее выпить целиком из пузырька. У каждого охотника есть одна неотчуждаемая фляга, которую можно наполнять постоянно.

Максимум хитов и влияние ранений

Bloodborne: Великая охота · Хиты и лечение

Боевка

У горожан 1 хит, у охотников от 2 до 3 (зависит от уровня). При потере всех хитов персонаж считается тяжело раненым.

Персонажи горожан имеют базовое количество хитов, равное 1, что означает, что они легко уязвимы. Охотники имеют максимум хитов от 2 до 3, что зависит от уровня персонажа и его развития. Если персонаж теряет все хиты, он становится тяжело раненым, не может передвигаться самостоятельно и может только стонать или просить о помощи. В таком состоянии персонаж должен быть вылечен в течение 10 минут, иначе он погибает. Также существуют определенные препараты и механизмы, которые могут улучшить количество хитов персонажа, такие как руны или препараты, приготовленные фармацевтами.

Работа с Кодом психического здоровья

Сердце Тьмы · Использование препаратов

Другое

Код психического здоровья должен полностью совпадать с кодом препарата. Условия выполнения аналогичны генокоду.

5. По точно такой же механике, как и генокод, за одним исключением: код препарата должен совпасть с Кодом психического здоровья полностью. Например, если КПЗ реципиента Ω2/Z1/Z5/Y5, то код препарата тоже должен быть Ω2/Z1/Z5/Y5. Если же код препарата совпал не полностью, в том числе в нем вообще нет элементов из Кода психического здоровья, то необходимо открыть поле 'КОД НЕ СОВПАЛ'. Важно, если Код психического здоровья еще не открыт, но психотропный препарат введен вашему персонажу, нужно открыть поле 'КОД НЕ СОВПАЛ'.

Сравнение кодов препарата

Сердце Тьмы · Использование препаратов

Другое

Сравнивайте код препарата с генокодом или Кодом психического здоровья для определения эффекта. Логика сравнения различна в зависимости от типа препарата.

4. Сравнение Код препарата с Генокодом: необходимо найти все элементы кода лекарства в генокоде реципиента. Например, если Генокод пациента: A1/B2/C7/D3/F4/F6/H6/U1, код препарата: A1/B2, то оба элемента (A1 и B2) найдены, значит открывается поле 'КОД СОПАЛ'. Если код препарата: A1/E5, и в Генокоде есть только A1, то открывается поле 'КОД НЕ СОВПАЛ'. Мужество открывать все три поля на сертификате нельзя. Допускать применение препаратов с незнанием своего кода запрещено.

Общие правила применения препаратов

Сердце Тьмы · Использование препаратов

Другое

Препараты вводятся только с согласия персонажа, кроме случаев крайней необходимости. После применения препарат считается использованным.

1. Если реципиент дееспособен, препарат нельзя ввести без его согласия, например, в бою или исподтишка в темной коридоре. Однако беззащитному, связанному, не сопротивляющему или оглушенному персонажу препараты могут быть введены без его согласия. 2. Персонаж 'принимает' препарат и только после этого открывает первое поле 'КОД'. 3. Препарат моделируется пустым шприцем с карточкой-сертификатом, которая содержит три заклеенных поля. Необходимо открыть только одно соответствующее поле в зависимости от результата сравнения. 4. После использования препарат нужно уничтожить, выдернув из шприца поршень. Заново заклеивать и использовать карточку-сертификат нельзя.

Общие свойства препаратов

Сердце Тьмы · Препараты и их использование

Другое

Препараты обозначаются кодами, которые игроки сравнивают с генетическим кодом или Кодом психического здоровья персонажа.

Каждый препарат имеет буквенное обозначение - код препарата. Все препараты могут иметь различную эффективность в зависимости от уникального генетического ДНК кода и Коде психического здоровья персонажа. Генетический код виден с начала игры, а Код психического здоровья становится виден только при несчастье с психическим здоровьем.

Общие правила по использованию препаратов

Сердце Тьмы · Препараты и их использование

Другое

После использования препарат следует уничтожить и нельзя использовать повторно.

При использовании препарата важно следующее: - Открывать все три поля на карточке-сертификате нельзя. - После использования препарат нужно уничтожить (выдернуть поршень из шприца). Использовать один шприц дважды нельзя.

Сравнение кодов препаратов

Сердце Тьмы · Препараты и их использование

Другое

Код препарата должен совпадать с Кодом психического здоровья полностью для успеха.

Для сравнения Код препарата с Генокодом следует найти все элементы из кода лекарства в Генокоде реципиента. Если один или несколько фрагментов кода записаны как диапазон, то код препарата должен закрывать все элементы из КПЗ. Код не совпал, если совпадений нет или они неполные.

Процесс использования препаратов

Сердце Тьмы · Препараты и их использование

Другое

Для введения препарата нужно согласие реципиента, за исключением беззащитных персонажей.

При использовании препарата нужно выполнить следующие шаги: 1. Если реципиент дееспособен, препарат нельзя ввести без согласия. 2. Персонаж принимает препарат и открывает первое поле "КОД". 3. Игрок сравнивает код препарата с Генокодом или КПЗ. Сравнение кодов отличается в зависимости от типа препарата. Рекомендуется запомнить Код для незасвечивания карточки.

Нетривиальные случаи

Экспансия. Яблоки Гесперид · Хиты и ранения

Боевка

Сложные проблемы со здоровьем требуют научных исследований для решения.

Сложные случаи здоровья, такие как падение базового числа хитов, требуют научных исследований. Подобные проблемы не могут быть решены автодоктором, и персонажи могут обращаться к мастерам для обсуждения и планирования экспериментов и гипотезы.

Состояния персонажа

Экспансия. Яблоки Гесперид · Хиты и ранения

Боевка

Персонаж в здоровом состоянии имеет 3 хита. Состояние ‘тяжелораненый’ при 0 хитах.

Персонаж в здоровье имеет базовое число хитов равное 3, но это число может меняться действием препаратов. Если персонаж потеряет все хиты, он становится тяжелораненым и может только лежать, негромко говорить и использовать препараты. Если число хитов меньше базового, но больше нуля, персонаж считается раненым и должен отыгрывать последствия ранения, без строгих ограничений. Потеря хитов определяется в боевых взаимодействиях и при использовании медикаментов.

Автодокторы

Экспансия. Яблоки Гесперид · Хиты и ранения

Боевка

Автодоктор используется для лечения ранений и восстановления хитов с высокой вероятностью успеха, зависящей от квалификации медика.

Для восстановления хитов необходимо использовать автодоктор, который моделируется как кровать с QR-кодом. Процедура применения: - Поместите пациента в автодоктор, просканируйте код и запустите процедуру. - Успех лечения зависит от квалификации медика. У врача-шpecialista шансы успеха близки к 100%, у неподготовленного персонажа не превышают 30%. - Если лечение успешно, после 30 минут хитов восстанавливаются до базового уровня, при этом кровотечение прекращается, и начинается процесс регенерации. - После неудачи или успешного лечения, следующее применение автодоктора возможно не ранее чем через 15 минут. --- Для лечения ранений необходимо использовать автодоктор, который моделируется кроватью с QR-кодом. Чтобы начать лечение, пациента помещают в автодоктор, сканируют код и запускают лечение. Успех лечения зависит от квалификации медика, шанс до 100% при враче, и до 30% при персонаже, не имеющем навыков в медицине. Если лечение успешно, персонаж восстанавливает хиты через полчаса. Процесс лечения требует 15 минут покоя, на протяжении которого нельзя покидать место.

Смерть

Экспансия. Яблоки Гесперид · Хиты и ранения

Боевка

Персонаж может умереть от потери крови, добивания или неудачного эксперимента.

Персонажи могут умирать в игре по следующим причинам: 1. От потери крови: если в течение 15 минут после ранения не начато лечение (автодоктор или коагулянт). 2. Добивание: необходимо в течение минуты прикасаться к беззащитному персонажу. 3. В результате очень неудачного стечения обстоятельств во время научного эксперимента или теракта, как решит мастер. Умерший персонаж надевает белый хайратник и уходит к мастерам.

Жизни и их состояние

Экспансия. Яблоки Гесперид · Хиты и ранения

Боевка

Персонаж в здоровом состоянии имеет 3 хита. При ранениях хиты могут снижаться, при нуле — персонаж тяжело ранен и может лишь лежать.

Каждый персонаж имеет базовое число хитов (обычно 3). Если персонаж получает ранения, его хиты могут стать ниже этого значения: - Если число хитов выше 0, персонаж считается раненым и должен отыгрывать последствия ранения, однако это не накладывает жестких ограничений на поведение. - Если число хитов равно 0, персонаж считается тяжело ранеными — он может лишь лежать, говорить негромко и применять препараты. Хиты не могут упасть ниже нуля. Если персонаж не получает лечения, он умирает через 15 минут от потери крови.