Правила

Тег: удар ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 48 Другое 5

Поражаемые зоны и удары

Перекрёсток разрушенных миров · Правила игры "джаггер"

Другое

Разрешенные зоны поражений для бойцов и бегунов: тело, кроме головы, шеи и других частей.

У бойцов поражаемые зоны включают тело, кроме головы, шеи, рук и паха, удары могут наноситься рубящим и колющим движением. У бегунов поражаемые зоны - тело, за исключением головы, шеи, кистей рук, предплечий и локтей. Запрещены колющие удары с выпада. Если игрок получает удар в непоражаемую зону, он имеет право проигнорировать этот удар, если чувствует себя в состоянии продолжать игру.

Боевые взаимодействия

МУРМЛ · Боевой система

Боевка

Персонажи передвигаются только шагом. Стрельба из пистолетов возможна только в помещении, один выстрел наносит 1 уровень здоровья. За один цикл — не более 3 выстрелов.

На игре персонажи экономят силы и всегда передвигаются только шагом, в том числе и в боевой ситуации. Оружие на старте игры представлено только в виде пистолетов. Стрелять может любой персонаж, один выстрел уменьшает здоровье персонажа на один уровень. Стрелять из пистолета можно только в помещении. Выстрел всегда попадает в цель, в случае, если тело персонажа открыто не менее чем на 3/4 перед стреляющим, голова считается за 3/4. За один цикл можно совершить не более, чем три выстрела, после этого оружие перегревается и необходимо дождаться начала следующего цикла.

Система снятия хитов

Тамриэль: Глас Скайрима · Хиты и хитосъем

Боевка

Снятие хита происходит при результативном ударе или метании снаряда в поражаемую зону.

Снятие хита — результативный амплитудный удар (попадание) оружием ближнего боя или уверенное попадание метательным снарядом в поражаемую зону. Удар, нанесённый двумя единицами оружия сразу, засчитывается как два попадания, если первый удар был результативным. Для ближнего боя не поражаемые зоны: кисти, стопы, голова без шлема, шея, пах; остальная часть тела считается поражаемой. Игроки должны самостоятельно считать свои хиты, и другие не могут указывать на ошибки в подсчетах. Определенные типы оружия могут снимать больше 1 хита; максимальное здоровье игрока не может превышать 6 хитов.

Требования к гуманизатору

Князь Владимир · Общие правила использования стрелкового оружия (луки)

Боевка

Гуманизатор должен смягчать удар стрелы и соответствовать определённым критериям жесткости.

Гуманизатор должен быть достаточно мягким, чтобы смягчать удар стрелы; его жесткость оценивается мастером по боёвке. Не допускается, чтобы гуманизатор мог пролезть в отверстие диаметром 35 мм, а также должен быть исключён контакт с жесткими элементами стрелы.

Отыгрыш в бою

Валахия. Право сильного · Боёвка на карточках

Боевка

После определения результата боя идет отыгрыш, где удары изображаются, но не наносятся.

После того как будет вытянута карта, игроки должны театрально отыграть бой. Удары должны быть изображены, но не реальными. Оружие используется только для визуального отыгрыша после механического определения победителя на карточках.

Начало боя

Валахия. Право сильного · Боёвка на карточках

Боевка

Бой начинается с слова "БОЙ" и прикосновения к противнику.

Чтобы начать бой, один из игроков должен произнести маркер-слово "БОЙ" и коснуться противника. Если этого не произошло, ранения не засчитываются. Бой всегда идет на карточках: каждый персонаж имеет 5 боевых карт - 1 карта "Ранен" (минус 1 хит) и 4 карты "Удар отбит" (снято 0 хитов). Начинает тот, кто инициировал бой.

Боевая механика: определение победителя

"Типичный" Ривердейл · Система боёвки

Боевка

В бою игроки складывают показатели силы, а также могут добавить дополнительные очки за наличие оружия и игру в камень-ножницы-бумага.

При возникновении боевой ситуации игроки должны в открытую выполнить сложение очков: - Показатель силы игрока. - Наличие оружия (любой предмет, на него походящий, по соглашению сторон; при спорах — мастера) равно 1 дополнительному очку. - Игра в камень-ножницы-бумага даёт 1 дополнительное очко. Если результат не решён на предыдущей стадии, игроки переходят к следующей. После определения победителя можно просто озвучить результаты или красиво отыграть, второй вариант приветствуется.

Правила оглушения

"Типичный" Ривердейл · Система боёвки

Боевка

Для оглушения противника нужно подойти сзади, положить руку на плечо и сказать “Оглушаю”. Оглушение можно выполнить без тяжёлого предмета при показателе силы 2 и выше.

Противника можно оглушить, если подойти сзади, положить руку на плечо и сказать “Оглушаю”. Оглушение осуществляется без тяжёлого предмета при показателе силы 2 и больше. В остальных случаях для оглушения необходимо наличие тяжёлого предмета.

Состояния персонажа в бою

Warhammer 40k: The Last Letter · Рукопашный бой

Боевка

Персонаж может находиться в состоянии здоров, нокдаун, избит, ранен и смертельно ранен.

Состояния персонажа делятся на несколько категорий: - Здоров: персонаж не имеет никаких ограничений на действия. - Нокдаун: персонаж упал от удара и переживает сильную боль, состояние длится 5 секунд. После нокдауна он может вернуться в бой. - Избит: персонаж получил несколько ударов и не может драться или быстро передвигаться. - Ранен: персонаж был ранен холодным оружием и передвигается медленно, требует помощи для перемещения. - Смертельно ранен: персонаж не может действовать активно, может рассказывать о своей жизни и желаниях. Через 15 минут такой персонаж умирает.

Удары невероятной силы

Warhammer 40k: The Last Letter · Рукопашный бой

Боевка

Красный хис на кулаке дает возможность наносить непробиваемый удар, не блокируемый приемами.

Если на кулаке или запястье персонажа надет красный хис, он может наносить удары невероятной силы. Такой удар считается нечеловечески сильным и быстрым, его невозможно заблокировать никаким оружием или приемами. Удар невероятной силы не только вызывает нокдаун, но и наносит обычное ранение. Ударами невероятной силы можно ударить только один раз подряд, дважды подряд такой удар не допускается.

Блок

Warhammer 40k: The Last Letter · Приемы

Боевка

Прием отыгрывается словом «блок», эффекты удара игнорируются, противник делает шаг назад.

Прием «блок» — это защитное действие, которое отыгрывается словом-маркером «блок» с последующим стилистическим отбиванием руки противника. Когда блок успешно выполнен, все эффекты удара игнорируются, и оба бойца делают шаг назад, разрывая дистанцию. Блок позволяет избежать урона и продолжить бой с обновленной дистанцией.

Правила рукопашного боя

Warhammer 40k: The Last Letter · Рукопашный бой

Боевка

Удары должны быть медленными и обозначены словом-маркером «удар». Персонаж, пропустивший удар, должен отыграть нокдаун и упасть на 5 секунд.

Чтобы нанести удар, персонаж должен сделать медленный амплитудный удар, фиксируя его звучным выдохом или возгласом «удар». При попадании, персонаж фиксирует удар, и в течение 2 секунд ударенный имеет возможность отреагировать. После контакта ударенный должен отыгрывать сильную боль и упасть в нокдаун на 5 секунд, после чего он может встать. Если два удара были нанесены одновременно (в течение 2 секунд), оба персонажа получают нокдаун. Персонаж в нокдауне может быть избит — для этого надо трижды обозначить удар по нему, не касаясь. --- В рукопашном бою все персонажи могут наносить удары. Каждый удар (независимо от того, рукопашный он или оружием) должен быть медленным и амплитудным. Удар обозначается словом-маркером «удар» или боевым выдохом. Если персонаж попадёт под удар, он должен отыграть сильную боль и упасть на землю на 5 секунд, после чего он может встать и продолжить действия. Если оба персонажа нанесли удары одновременно (в течение двух секунд), оба попадают в состояние нокдауна. Также персонаж в нокдауне может подвергнуться избиванию, для этого необходимо три раза обозначить удар без касания по персонажу в нокдауне.

Удар Невероятной силы

Warhammer 40k: The Last Letter · Рукопашный бой

Боевка

Удар с красным хис наносит ранение и не может быть заблокирован. Персонажи в доспехах не могут быть вырублены в нокдаун.

Если персонаж наносит удар, имея на кулаке красный хис, такой удар считается невероятной силой. Он не только наносит нокдаун (5 секунд), но также приводит к обычному ранению. Этот удар нельзя заблокировать никакими случающимися приемами. Персонажи в доспехах не могут быть выбиты в нокдаун, их можно только ранить, используя удар невероятной силы или двуручное оружие.