Правила

Тег: финансы ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 49 Другое 2

Чековая книжка

Одной октябрьской ночью · Экономическая система

Экономика

Каждый персонаж имеет чековую книжку для передачи денег с помощью выписанных чеков.

Каждый персонаж в игре имеет чековую книжку, что позволяет моделировать экономические взаимодействия. Если персонаж хочет передать другому персонажу определённую сумму денег, он выписывает чек на указанную сумму. Персонажи могут выписывать чеки на сумму, превышающую их банковский баланс, но необходимо учитывать, что возможности обналичивания чеков в игре нет.

Общие принципы экономики

Одной октябрьской ночью · Экономическая система

Экономика

Взаимодействия с деньгами зависят от персонажа; чеки позволяют модели финансовые операции.

На игре отсутствуют общие обязательные экономические взаимодействия. Тем не менее, персонажи могут заключать сделки относительно купли-продажи, оплаты услуг. Каждый персонаж имеет чековую книжку, с помощью которой могут выписать чеки на сумму, которую они хотят передать. Можно обналичить чек только с согласия мастеров в рамках сценария. Возможные финансовые операции и их законность выпускаться заранее согласовывать.

Поместья и их управление

По делам их (часть 2) · Экономика

Экономика

Поместья не требуют содержания, но имеют задолженности и обязаны по налогам.

Поместья сами по себе не приносят прибыли, но и не требуют денег на содержание. Каждое поместье имеет задолженность, которую необходимо вернуть до конца игры, иначе его могут изъять. Налоги на поместья должны уплачиваться в регулярные сроки, прощение—неисполнения может привести к изъятию.

Налоги и поместья

По делам их (часть 2) · Экономика

Экономика

Существует несколько типов налогов, уплачиваемых всеми владельцами поместий, а также налоги на войну и жилье.

Налоги на игру собираются гоблинами и включают: - Налог на собственность: уплачивается всеми хозяевами поместий. - Налог на войну: уплачивается всеми. - Налог на жилье: уплачивается жителями и гостями Косого переулка. - Налог с продаж: уплачивается владельцами лавок и кабаков. Министр может менять стартовые суммы налогов в процессе игры.

Введение в экономику

По делам их (часть 2) · Экономика

Экономика

Персонаж получает первую зарплату и сбережения при регистрации. Виды валюты: 1 галлеон = 10 сиклей.

На регистрации персонажу выдается конверт с первой зарплатой и сбережениями. Игроки могут носить денежные средства с собой или хранить на игровой территории. В игре используются две основные валюты: сикли и галеоны. Важно помнить, что 1 галлеон равен 10 сиклям.

Расходы и средства

По делам их (часть 2) · Экономика

Экономика

Деньги можно тратить на еду, зелья, артефакты и другие услуги, в том числе оплату налогов и лечения.

Персонажи могут тратить деньги на следующие нужды: - Еда и выпивка: необходимо покупать в кабаках для восстановления жизненной силы. - Ингредиенты для зелий, сами зелья, артефакты, волшебные палочки. - Оплата лечения в Мунго, взятки и другие услуги. - Налоги, выкуп поместий и финансирование строительства.

Система поместий

По делам их (часть 2) · Экономика

Экономика

Поместья не приносят прибыли и требуют налогов; их можно изымать за неуплату, продавать на аукционе.

В связи с экономическим кризисом поместья игрока «выходят в ноль» — не приносят прибыли и не требуют денег на содержание. Однако за поместья необходимо уплачивать налоги, и пропуск оплаты может привести к изъятию. Изъятые поместья могут быть выставлены на аукцион, где бывший владелец имеет преимущество при выкупе. Начальная цена поместья на аукционе составляет 100 галлеонов, но если кто-то хочет приобрести второе поместье, ему нужно будет предложить сумму вдвое превышающую. Третье - в трое.

Налоги и их порядок уплаты

По делам их (часть 2) · Экономика

Экономика

Налоги собираются гоблинами дважды в день, их неуплата считается правонарушением. Министр может менять ставку налогов в процессе игры.

Налоги в игре включают налог на собственность, налог на войну, налог на жилье и налог с продаж. Налоги собираются гоблинами согласно договоренности с Министерством Магии. Неуплата налогов является правонарушением и может повлечь за собой определенные последствия. Министр имеет право изменять ставки налогов, вводить новые или отменять старые в процессе игры.

Выдача зарплат и сбережений

По делам их (часть 2) · Экономика

Экономика

Каждый игрок получает конверт с первой зарплатой и сбережениями во время регистрации. Выплата зарплат происходит дважды в день.

На этапе регистрации каждому игроку выдается конверт, содержащий первую зарплату и возможные сбережения. Эти средства могут быть использованы в игровых действиях. Выплата зарплат осуществляется дважды в день среди игроков: с 11 до 12 часов и с 21 до 22 часов.

Цены на товары и услуги

По делам их (часть 2) · Экономика

Экономика

Существенные расценки на еду, алкоголь, волшебные палочки и лечение.

Стоимость различных товаров и услуг варьируется и включает в себя: 1 порция алкоголя стоит 5 сиклей, 1 порция элитного алкоголя - 2 галла, 1 порция еды - 5 сиклей, а элитной еды - 2 галла. Цены на лечение в Мунго также зависят от рода услуги.

Стартовый капитал и зарплаты

Анк-Морпорк · Экономика

Экономика

Все игроки получают стартовый капитал, а сотрудники госструктур получают зарплату 2жды в день.

Экономическая система игры включает в себя: - Стартовый капитал, который выдается всем игрокам при регистрации, размер зависит от роли и социального статуса персонажа. - Заработная плата для сотрудников государственных структур (например, стражи) составляет 2 раза в день.