Правила

Тег: антураж ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 82 Магия 1 Экономика 11 Медицина 14 Социальные 5 Ремесло 5 Смерть 6 Организация 25 Другое 601

Боевая броня (ББ)

Игра «Fallout: Paradise» · Антураж брони

Боевка

Боевая броня защищает от осколков и огнестрельного оружия. Для её изготовления также требуется фотодопуск и личная проверка от мастера.

Боевая броня (ББ) предназначена для защиты от поражений осколками и огнестрельным оружием. Она также требует прохождения фотодопуска у мастера по антуражу. ББ может состоять из нагрудников, наручей и других элементов. Она должна быть изготовлена из металла, пластика или eva foam, цвет которой имитирует металл или полимерный материал. Бронирующие элементы ББ должны быть видны и иметь толщину не менее 1 см. Аналогично, ББ может быть придумана с нуля либо имитировать образцы из игр Fallout, но с обязательным согласованием. Надевается поверх одежды, за исключением плащей и пончо. Также может быть допускается кустарная версия, например, в виде металлической дверцы от печки.

Лёгкая броня (ЛБ)

Игра «Fallout: Paradise» · Антураж брони

Боевка

Лёгкая броня защищает только от ближнего боя. Должна проходить фотодопуск, иметь видимые брошированные элементы и строгое соответствие материалам.

Лёгкая броня (ЛБ) предназначена для защиты от атак только оружием ближнего боя. Она должна пройти предварительный фотодопуск у мастера по антуражу и может быть изготовлена в виде надежно прикрепленных пластин-усилений на одежду или отдельными элементами. Материалы: кожа, пластик, тонкий металл (1-2мм), eva foam и т.п. Окраска должна имитировать кожу или металл. Образцы ЛБ могут имитировать различные модели из серии игр Fallout или быть придуманы с нуля, при этом требуется предварительное согласование с мастером по антуражу. Бронирующие элементы должны быть видны и надеваться поверх одежды, исключением являются плащи и пончо от дождя.

Общие правила использования ТС

Игра «Fallout: Paradise» · Транспортные средства

Другое

ТС должна соответствовать требованиям безопасности и антуража, иметь исправные датчики и определенное оборудование.

Транспортное средство (ТС) может использоваться только при соблюдении следующих условий: 1. ТС должно иметь исправный блок питания для подключения Атомной Батареи, установленный по согласованию с мастерами. 2. На ТС должны быть установлены исправные датчики поражения, количество которых определяется мастерами. 3. ТС необходимо оборудовать красным сигнальным дымовым зарядом, доступным водителю. 4. Элементы оформления ТС не должны быть травмоопасными для экипажа и других игроков. 5. Лобовые и задние стекла должны быть защищены, боковые стекла должны отсутствовать или быть опущены.

Одежда для мирных жителей

За Частоколом · Требования к антуражу

Другое

Мирные жители должны избегать котты, предпочитая желтые кушаки и платки и косынки.

Мирные жители отличаются, в первую очередь, отсутствием котты. Но у жителей Глушицы есть свои особенности костюма: мужчины традиционно носят желтый кушак, а женщины - желтые платки и косынки. Это позволяет жителям деревни выделяться среди тех, кто в деревне проездом. Для деревенских жителей также всячески приветствуется любой антураж, соответствующий миру игры.

Одежда для армии

За Частоколом · Требования к антуражу

Другое

Персонажи армии обязаны носить котты соответствующего цвета своей фракции. Котта может быть сшита из любой дешевой ткани.

Минимальные требования к внешнему виду касаются персонажей, состоящих в чьей-либо армии. Это котта, которая может быть сделана из куска любой дешевой ткани путем ее художественной резки. Края можно обметать, если ткань синтетическая - оплавить зажигалкой, можно оставить всё, как есть. Цвета котт: зелёный для Скоя’таэли, черный (возможно с синим) для Темерии, красный (возможно с белым) для Редании. Члены этих фракций могут наносить символику своих фракций на котту по желанию.

Грим для рас

За Частоколом · Требования к антуражу

Другое

Персонажи могут отличаться по цвету и характеру узора на лице, эльфы, краснолюды и низушки имеют свои особенности.

Расы, представленные на игре, можно отличить по нанесенной на лицо краске. Краску для вас готова предоставить МГ, однако использование своего грима крайне упрощает жизнь. Отличить одну расу от другой можно по цвету и характеру узора. У людей узора на лице нет. Эльфы имеют зеленый узор, краснолюды - черный узор, низушки - красный узор. Необязательны, но приветствуются уши у эльфов и бороды у краснолюдов.

Обувь

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по антуражу

Другое

Нет строгих требований к обуви, однако она должна соответствовать образу персонажа — предпочтительно не использовать спортивную обувь.

Обувь также играет роль в создании антуража. Участникам не стоит носить спортивную обувь (например, красные кеды), однако берцы будут вполне допустимы. В идеале, рекомендуются гамаши, чтобы скрыть обувь, если она не соответствует образу персонажа.

Стиль одежды

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по антуражу

Другое

Одежда участников игры должна отражать социальный статус и принадлежность к фракции. Используйте геральдику ваших домов.

Одежда указывает на социальный статус персонажа и его принадлежность к фракции. Например, богатые персонажи должны носить изысканные мантии и дорогие ткани, в то время как простые работяги могут быть в рубахах и штанах до колена. Заметим, что стоит использовать геральдические цвета различных домов: для Хлаалу - жёлтый, для Редоран - красный

Маркеры рас

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по антуражу

Другое

Каждая раса имеет свои характерные маркеры: данмеры имеют серую кожу, альтмеры золотистую. Одежда должна соответствовать слою общества персонажа.

Для каждой расы предусмотрены свои маркеры: - Данмеры (сервая кожа), альтмеры (золотистая кожа с узорами), босмеры (растительные узоры на лице), орсимеры (зелёный узор) и другие. Различия в одежде зависят от социального статуса персонажа: богатые персонажи должны носить дорогие наряды, в то время как работяги - более практичные вещи. А также следует учитывать погодные условия, если персонаж проводит много времени на улице, его наряд будет ближе к кочевническому. Фракции также могут носить свою геральдику.

Согласование и использование оружия

Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки

Боевка

Оружие для персонажа должно быть согласовано с мастерами до 20.02.2020; зачипованное оружие допускается к игре.

Все боевые взаимодействия (кроме кулуарного убийства) происходят с помощью карточной модели. Любое оружие у персонажа должно быть согласовано с мастерами не позднее 20.02.2020. В случае подачи на игру после этой даты, оружие обсуждается индивидуально. Храмовники имеют право открыто носить оружие в Круге, а некоторые маги — посохи. Остальным персонажам необходимо придумать обоснование (обоснуй) для согласования оружия.

Оружие для кулуарки

Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки

Боевка

Оружие для кулуарки должно соответствовать заданным ограничениям по длине и толщине.

Для кулуарки допускается клинковое оружие с общей длиной не более 700 мм и толщиной клинковой части не менее 5 мм; допустимые материалы - реактопласт, резина 'COLDSTEEL', протектированное латексное оружие LARP.

Правила для тренировочных боев

Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки

Боевка

Тренировочные бои могут проводиться только в специальной зоне; допустимое оружие - протектированное латексное.

Тренировочные бои могут проводиться ТОЛЬКО в специальной зоне, которую мастера покажут на параде. В тренировочных боях допускается использованием только протектированного латексного оружия LARP. По согласованию с мастером, спарринг-партнеры могут использовать другое равнозначное оружие (например, текстолит против текстолита). Использование LARP против текстолита строго запрещено. В случае несоблюдения правила игрок будет выведен из игры на 1 час и лишен права пользоваться любым оружием до конца игры.

Типы чипов и материалы

Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки

Боевка

Существует два вида чипов: 'Оружие в игре' и 'Допущено для кулуарки'; допустимые материалы для оружия перечислены.

Все оружие на игре должно быть зачиповано мастерами. Незачипованное оружие к игре не допускается. Существует два вида чипов: 'Оружие в игре' и 'Допущено для кулуарки'. Оружие для антуража и плюшек в карточной боевке должно быть выполнено из определённых материалов: клинковое оружие может быть из стеклотекстолита, дюрали, протектированного латексного или резинового оружия; дробящее оружие — также из протектированного латексного или резинового оружия, древесины; щиты — протектированные щиты LARP или обычные с определёнными требованиями.

Запретные вещи для храмовников

Dragon Age: Пути Истины · Правила по костюмам

Другое

Храмовники могут носить только вещь, благословленную Церковью, и им запрещено иметь личные вещи в Круге.

Для храмовников запрещено держать любые вещи, которые не благословлены Церковью. Кроме этого, им запрещено обладать личными вещами в пределах Круга, кроме формы, своего оружия и ограниченного списка предметов, утверждённых рикзабелем. Это правило помогает храмовникам сосредоточиться на своих задачах.

Одежда и ограничения для храмовников

Dragon Age: Пути Истины · Правила по костюмам

Другое

Храмовники должны носить форменный доспех, но допускается упрощённый вариант одежды без полного доспеха.

Храмовники в мире Dragon Age обычно носят полный доспех с символикой Церкви. Однако на игре допускается, что они не всегда будут в полном латном облачении. Основные требования: наличие котты или юбки с символикой Церкви. Желательны элементы брони, такие как кираса и шлем, но также допускается имитация кольчуги. Наличие этих предметов даст бонусы в бою.

Запретные предметы для магов

Dragon Age: Пути Истины · Правила по костюмам

Другое

Каждый маг не может открыто носить оружие, кроме жезлов и посохов, и должен обосновать наличие любых запрещённых предметов.

В пределах Круга маги могут использовать жезлы или посохи, наличие которых не обязательно, но приветствуется. Разрешение на ношение другого оружия должно быть получено от мастеров. Запрещено носить всё, кроме посохов и жезлов. Если у персонажа есть запрещённые предметы, он должен объяснить мастерам, откуда они у него и почему он их прячет. В противном случае, такие предметы будут конфискованы, что может повлечь последствия.

Правила одежды магов Круга

Dragon Age: Пути Истины · Правила по костюмам

Другое

Маги Круга должны носить мантии или робы, броня запрещена. Скрытая броня разрешена, но должна быть согласована с мастерами.

Традиционная одежда магов включает мантии или робы, которые могут быть как скромными, так и яркими и украшенными. Открытое ношение брони магами запрещено. Однако разрешена скрытая броня, например кольчуга, дающая бонусы в бою, но её наличие должно быть заранее оговорено с мастерами. Если маг оказывается с запрещёнными предметами во время игры, он столкнется с последствиями.

Правила для магов Тевинтера

Dragon Age: Пути Истины · Правила по костюмам

Другое

Маги Тевинтера могут носить более сложные одежды и оружие, однако на старте игры возможно конфискация оружия.

Маги Тевинтера могут носить аутентичную одежду, соответствующую стилю Тевинтера, и имеют право на наличие любого оружия в пределах общих правил. Однако, признавшись в наличии оружия на старте игры, они должны быть готовы к его конфискации при входе в Круг.

Церковь Андрасте: одежда и оружие

Dragon Age: Пути Истины · Правила по костюмам

Другое

Служители Церкви должны носить ррясы, и могут использовать ограниченное количество оружия, которое не должно афишироваться.

Служители Церкви Андрасте обязаны носить ррясы с символикой. Они могут использовать кинжалы, метательные ножи и миниатюрные арбалеты, однако ношение оружия не должно быть очевидным, так как не благословляется Церковью.

Храмовники: одежда и оружие

Dragon Age: Пути Истины · Правила по костюмам

Другое

Храмовники должны носить доспехи с символикой Церкви, допускаются различные элементы брони, могут использовать оружие.

Храмовники нуждаются в единой форменной одежде с символикой Церкви. Обязательно наличие котты или юбки, желательно - элементы брони. Броня даст бонус в боях. Они могут использовать мечи, кинжалы, арбалеты и другие виды оружия, но запретным является все, что не благословлено Церковью. Храмовники не могут иметь личные вещи помимо формы и разрешенных предметов.