Правила

Тег: зональная боёвка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 664

Рукопашные драки

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Зональная боевая система

Боевка

Начало драки обозначается легким хлопком и словесным маркером "ДРАКА". Противник получается уровень урона после трех хлопков.

Чтобы начать драку, игрок должен нанести легкий хлопок по любой части тела противника и произнести маркер "ДРАКА". Поражаемая зона для любых ударов в драке — это тело, за исключением запрещенных областей (голова, шея, пах, грудь у девушек). Победа определяется тем, кто первым хлопнул трижды по левому плечу противника. Каждые три хлопка дают один уровень урона, при этом возможно остановить драку, продолжить или сдаться. В случае повреждений остаются видимые следы, такие как синяки.

Хиты, нулевой хит и смерть

Эквилибриум. Шаг второй. Мечты · Зональная боевая система

Боевка

Каждое оружие снимает 1 хит, кроме уловок с ножом. Без первой медицинской помощи наступает смерть.

Хиты и последствия: — Любое оружие за вычетом ножа забирает 1 хит. Если нож попал в руку или ногу, конечность становится нефункциональной. — Нулевой хит: персонаж с нулевым хитом может передвигаться, хромая, тихо говорить и выполнять простые действия, но не может сражаться. Если первая медицинская помощь не оказана (например, прорезать повязку), наступает смерть. — Медицинская помощь: персонажи, обладающие необходимыми навыками могут останавливать кровь, восстанавливать хиты, давать стимуляторы и лечить ожоги.

Оглушение и прочие действия

Эквилибриум. Шаг второй. Мечты · Зональная боевая система

Боевка

Оглушение осуществляется стандартным ударом или с помощью предмета. Основные маркеры: "оглушение", "удар", "захват", "связывание".

Действия в бою: — Оглушение: выполняется при ударе между лопаток сложенными в замок руками, либо с помощью тяжёлого предмета (бокал, стул и т.д.) с произнесением маркера ‘оглушение’. — Удар: озвучивается при касании тела противника в любых поражаемых зонах (руки, ноги, торс), обоснованный кричащим ‘удар’. — Захват: обозначается захватом на кисть или на небоевую часть оружия с произнесением соответствующего маркера. Если захват производится без умения, то персонаж реально связывается. — Связывание: выполняется накидыванием верёвки на руки или ноги и озвучиванием маркера. Если игрок выполняет это без умения, он связывает соперника реально, а тот может попытаться освободиться.

Боевые правила: оружие и поражаемые зоны

Эквилибриум. Шаг второй. Мечты · Зональная боевая система

Боевка

Разрешено использовать обычные ролевые ножи и пистолеты оружия (нерфы). Поражаемые зоны: руки, ноги, торс. Голова и пах — непоражаемые.

Оружие и поражаемые зоны: — Нож: обычный ролевой нож из резины или дерева, разрешён без ограничений. — Пистолеты: разрешены полицейские нерфы, только неяркие и подходящие по стилю игры. Пистолеты клириков чёрного цвета также допустимы. Поражаемые зоны: — Руки, ноги, торс — это поражаемые зоны. Удар в данные зоны приводит к потерям хитов. — Запрещенные зоны: шея, голова, пах, (по пальцам кистей также не бить). Играющие игроки сами добывают оружие.

Механика попадания и оглушения

Эквилибриум. Шаг второй. Мечты · Зональная боевая система

Боевка

Удары фиксируются маркером; оглушение — удар между лопаток с помощью предмета.

Все попадания фиксируются обозначением маркера при касании тела противника, это может быть рука, нога или торс. Удары являются сильными и причиняют боль. Если игрок оглушает противника, то необходимо произвести удар между лопаток с помощью тяжелого предмета, при этом также произносится маркер "оглушение". Стандартное оглушение фиксируется, и если это действие выполнено успешно, персонаж становится временно выведенным из боя.

Оружие и поражаемые зоны

Эквилибриум. Шаг второй. Мечты · Зональная боевая система

Боевка

Используются ножи из резины или дерева; поражаемые зоны: руки, ноги и торс. Запрещённые зоны: шея, голова, пах.

В игре допускается использование ножей, которые могут быть сделаны из резины или дерева. Игроки должны самостоятельно заботиться о наличии оружия, прямых запретов на ношение нет. Поражаемые зоны тел: — Руки — 1 хит; — Ноги — 1 хит; — Торс — 1 хит; Запрещённые зоны: шея, голова и пах. Удары по этим зонам не учитываются. По пальцам кистей также запрещено наносить удары.

Стрельба из пистолетов

Эквилибриум. Шаг второй. Мечты · Зональная боевая система

Боевка

Пистолеты (не более яркие) и нерфы разрешены; стрельба должна моделироваться маркером.

Пистолеты и нерфы (игрушечное оружие) используются игроками, однако важно, чтобы они не были яркими и соответствовали стилю игры. Игроки способны имитировать стрельбу с помощью маркеров, например, полицейские могут произнести: "Выстрел *имя/обозначение жертвы* в руку". Клирики не стреляют физически и также используют маркировку для обозначения попадания.

Хиты и медицинская помощь

Эквилибриум. Шаг второй. Мечты · Зональная боевая система

Боевка

Оружие снимает один хит; нулевой хит — возможность ходить и говорить.

Каждое оружие снимает один хит, кроме ножа при попадании в конечности (в этом случае конечность не работает). На нулевом хите игрок не может сражаться, но способен передвигаться, хромая, и выполнять простые действия (например, говорить). Без медицинской помощи (например, остановка крови или перевязка) наступает смерть. Игроки, обладающие навыками, знают, как предоставлять медицинскую помощь и восстанавливать хиты.

Разрешённые и запрещенные действия

На закате · Зональная боевая система

Боевка

Разрешены рубящие, амплитудные и колющие удары, захваты рук противника. Запрещены броски, удары в непоражаемую зону и с использованием длинноклинкового оружия внутри помещений.

Разрешены следующие действия: рубящие и амплитудные режущие удары с разрешённым оружием. Запрещены: удары ногами и руками, колющие удары любым оружием, кроме короткоклинкового реактопластового или резинового; приемы борьбы, броски противника; удары по игроку, чей персонаж имеет иммунитет и озвучил это; любые боевые действия, если хотя бы один из участников находится на лестнице; боевые взаимодействия с использованием длинноклинкового оружия внутри помещений. Удары гардой или навершием оружия также запрещены.

Лечение ранений

На закате · Зональная боевая система

Боевка

Любую рану необходимо перевязать за 15 минут. Лёгкое ранение излечивается быстрее с помощью медика, тяжелое - стабилизируется.

Любую рану, нанесённую острым предметом, необходимо перевязать. В случае неоказания помощи в течение 15 минут, лёгкое ранение усугубляется до тяжёлого. Легко раненый может сам перевязать себя, в то время как тяжело раненый не в состоянии этого сделать.

Ранения и смерть персонажа

На закате · Зональная боевая система

Боевка

Удар в конечность наносит лёгкое ранение. Доспех выдерживает 1 удар. Повторное лёгкое ранение становится тяжёлым.

Персонаж, не раненый - здоров. Удар в конечность считается лёгким ранением. При этом доспех выдерживает первый удар без последствий, после чего он теряет свою защитную способность. Удар в корпус, не защищённый доспехом, наносит тяжёлое ранение. Повторное лёгкое ранение становится тяжёлым, если не было оказано медицинского вмешательства в течение 15 минут. Тяжело раненого можно добить, но это требует определенной решимости и намерения.

Боевая система: общие положения

На закате · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемая зона: корпус, конечности (по 1 хит), не поражаемые зоны: голова, шея, пах, кисти и стопы.

Поражаемая зона - полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей рук и стоп ног. Убийственные действия, такие как повреждение тела острым предметом, могут привести к смерти. Удары в запрещенные зоны не засчитываются.

Боевые правила: общие положения и действия

На закате · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемая зона — полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и ступней. Разрешены рубящие и колющие удары короткоклинковым оружием, захваты рук противника (не более 1 секунды).

Общие положения: Поражаемая зона является полной, за исключением головы, шеи, паха, кистей рук и ступней. Разрешено наносить рубящие и амплитудные режущие удары допущенным оружием, а также колющие удары короткоклинковым реактопластовым или резиновым оружием. Захваты (не заломы) рук противника и оружия допускаются за небоевую часть на не более чем 1 секунду. Запрещенные действия включают: - Удары руками и ногами; - Удары в непоражаемую зону; - Колющие удары любым оружием, кроме короткоклинкового реактопластового или резинового; - Приемы борьбы и броски противника; - Нанесение ударов по игроку, чей персонаж имеет иммунитет и озвучил это; - Любые боевые взаимодействия, если хотя бы один из участников находится на лестнице; - Использование длинноклинкового оружия в помещениях; - Удары по шлему; - Удары гардой или навершием оружия.

Типы и допуск оружия

На закате · Зональная боевая система

Боевка

На игру допускается короткоклинковое и длинноклинковое оружие с ограничениями по материалам и размерам.

На игру допускается оружие двух классов: 1. Короткоклинковое оружие — модели ножей и кинжалов, выполненные из тексталита, дюралюминия, дерева, реактопласта или резины, общей длиной не более 40 см, соответствующие эстетике мира. Для текстолита, дюралюминия, дерева необходимо, чтобы диаметр скругления кончика был не менее 10 мм, а лезвий — не менее 4 мм. 2. Длинноклинковое оружие — прямые мечи с клинками из текстолита общей длиной до 110 см, шириной от 35 мм у гарды, от 20мм у острия, диаметр скругления острия от 20 мм. Минимальная масса — 800 г, максимальная — 1300 г. Любое оружие должно быть аккуратно выполнено и не иметь сколов, зазубрин и трещин. Топоры, копья, булавы, луки и прочие виды оружия не допускаются.

Ранения и состояние персонажа

На закате · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж с лёгким ранением может пользоваться конечностью, тяжело раненый — ограничен в движениях. Доспехи позволяют выдержать 1 удар без последствий.

Ранения и их последствия: - Персонаж, не получивший ранений, считается здоровым. - Удар в конечность наносит лёгкое ранение. Доспех позволяет выдержать без последствий 1 удар. - Далее следует тяжёлое ранение, если удар был нанесён в корпус, или лёгкое, если по наручу или поножу. - Удар в корпус, не защищённый доспехом, наносит тяжёлое ранение. Повторное лёгкое ранение становится тяжёлым. - Лёгкое ранение, которое не начала лечить в течение 15 минут, становится тяжёлым. - Тяжело раненого персонажа можно добить, а также возможна смерть не тяжело раненого персонажа посредством казни или жертвоприношения. Если тяжело раненого не добили, он может находиться в этом состоянии до конца игры, но может считать, что умер от ран. - Легкий раненый испытывает боль и трудности с движением, тяжело раненый может лишь медленно передвигаться или лежать.

Оглушение и пленение

Битва королей · Зональная боевая система

Боевка

Оглушение производится специальным образом, пленение требует связывания рук верёвкой.

Оглушение во время боевых взаимодействий не предусмотрено. Вне битвы игроки могут оглушать других персонажей хлопками по телу, состояние оглушения длится 5 минут. Пленение моделируется повязыванием верёвки на обе руки жертвы, после чего пленник не может атаковать и должен оставаться в неволе до часа. Пленение также предполагает, что пленник может покинуть свою неволю, досчитав до 200, если за пленником никто не следит.

Количество хитов и их прогрессия

Битва королей · Зональная боевая система

Боевка

Каждый персонаж начинает с 1 хита. Хиты можно увеличить за счёт антуража и доспехов до максимума в 6.

Персонажи начинаются с 1 хита, но это количество можно увеличивать различными способами. Каждый соответствующий сеттингу костюм и доспех добавляют 1 хит. Металлический доспех (или его имитация) дает дополнительный хит после активации в кузнице. Латники начинают с 5 хитов и могут увеличить свои хиты до 6, но максимальное значение в 6 хитов остается фиксированным в игре. Дополнительные хиты фиксируются мастерами с помощью специальных чипов.

Основы боевой системы

Битва королей · Зональная боевая система

Боевка

Бои ведутся на различных видах оружия. Максимальное количество хитов на персонаже — 6. Удары в запрещенные зоны не снимают хиты.

Бои в игре проводятся с использованием клинкового оружия, луков и арбалетов, соответствующих требованиям по весу и конструкции. Оружие проверяется на безопасность, и максимальная длина копий составляет 3,5 метра. Удары по стандартным зонам: обычное оружие снимает 1 хит, удары в запрещенные зоны (стопы, кисти, пах, голова, шея) считаются недействительными и не снижают хиты. За соблюдение правил боевки отвечают маршалы.

Завершение боя и состояние тяжёлых ранений

Битва королей · Зональная боевая система

Боевка

По завершении боевого взаимодействия, если у вас не осталось хитов, вы находитесь в тяжёлых ранах.

Если ваш персонаж теряет все хиты, он считается тяжелораненым и должен лечь на землю, чтобы обозначить своё состояние. Тяжелораненый персонаж может кричать или заявлять последние слова. Его могут вылечить медики в течение 15 минут после боя. Если не происходит лечения, персонаж считается мёртвым. Выход из мертвяка возможен раз в 1,5 часа.

Связь между зональной боевой системой и насилием

Невидимый Монах · Зональная боевая система

Боевка

Понимание каждой зоны влияет на агрессию и общинный подход к насилию.

Каждый квартал имеет свои правила: — Насилие в единственном экземпляре может привести к последствиям в разных кварталах. Пример: игрок из квартала Страсти берёт на себя действия в квартале Разрушения, теряя собственные хиты.